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Undead: Rise of the Betrayed King 是一款由獨立開發者 Artak Avetisyan 開發並發行的黑暗奇幻動作 RPG。遊戲於 2025 年 12 月 10 日進入搶先體驗階段,並完全採用 Unreal Engine 5 開發。其核心概念比同類遊戲中的大多數都更為獨特:你身為最後一條倖存的黃金龍,為了躲避人類世界的恐懼與迫害,被迫進入一名野蠻人的身體。這種雙重身份貫穿了遊戲的方方面面。

[影片]
世界正因蔓延的亡靈腐化而崩潰,而你化身的龍族偽裝是你能在此世界中穿梭而不被你試圖拯救的人類追捕的唯一原因。在城鎮中,你是一名接受任務並與 NPC 交談的野蠻人。進入戰鬥時,偽裝將被揭開,古老的龍族魔法將傾瀉而出。這種設定即使在開發的早期階段,也為探索與戰鬥之間創造了真正的張力。

是什麼讓龍族偽裝機制奏效?
雙形態結構是遊戲最獨特的特色,它不僅僅是一個外觀上的切換。你的人類形態是遊戲社交層面的入口:接受任務、與 NPC 互動以及探索世界。切換到戰鬥形態,你將可以使用一系列法術,包括冰矛、火焰爆炸、奧術射彈、衝擊波和龍之憤怒技能。這種設計迫使玩家思考何時展現力量,何時將其隱藏,這為遊戲的即時玩法增添了大多數動作 RPG 所忽略的身份認同感。
戰鬥系統中的關鍵機制包括:
- 連擊式的近戰攻擊
- 可解鎖和升級的龍族法術
- 閃避和站位機制
- 對戰鬥和環境做出反應的夥伴 AI
- 角色成長的五種屬性類別(力量、智力、耐力、魔法、武器技能)

夥伴會與你同行,並與你的角色一同成長,他們會對事件發表評論並在戰鬥中提供協助。至少在設計上,他們並非被動的追隨者。他們的 AI 在長時間遊戲中是否能保持穩定,將是搶先體驗玩家回饋隨著時間推移而釐清的重點。
世界與設定
遊戲場景橫跨廢棄的地下墓穴、黑暗的森林、毀壞的村莊、古老的遺跡和白雪覆蓋的山隘,所有這些都透過 Unreal Engine 5 呈現。對於一款由獨立開發者開發的專案來說,其視覺上的野心是值得注意的。遊戲傾向於營造氛圍上的陰鬱感,而非華麗的場面,這與其獵殺亡靈的背景設定非常契合。
任務深入探討了龍族血脈的傳說、亡靈崛起的起源以及這個世界幾乎已經遺忘的古老傳說。據說玩家的選擇將影響故事的結局,為敘事提供了比主要戰鬥循環更具結構性的份量。

獨立專案的技術成就
作為一名獨立開發者,使用 Unreal Engine 5 開發一款動作 RPG 絕非易事。遊戲寫實的視覺目標以及其廣泛的系統,從法術成長到夥伴行為再到開放式探索,對於一個人來說都代表著巨大的工作量。Steam 上提供免費試玩版,讓玩家在投入之前能夠直接評估遊戲目前的狀態。
結論
Undead: Rise of the Betrayed King 是一款搶先體驗的動作 RPG,其獨特的概念在擁擠的黑暗奇幻類型中脫穎而出。龍族偽裝的機制賦予了遊戲清晰的身份,Unreal Engine 5 的呈現效果超出了人們對獨立專案的預期,而基於法術的戰鬥系統則提供了足夠的多樣性來鼓勵玩家進行實驗。作為一款搶先體驗發行版,遊戲仍在不斷完善中,免費試玩版讓玩家在決定是否追隨其開發進程之前,能夠獨立評估當前版本。







