
概覽
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 是一款頂視角、以隊伍為核心的 RPG 遊戲,故事背景設定在 Rivellon。在這裡,神祇已逝,一股被稱為「虛空」的侵蝕力量正威脅著吞噬一切。玩家將扮演一名「源力者」(Sourcerer),掌握著危險且被禁忌的魔法,並在一個會根據你的身份與行為做出即時反應的世界中冒險。《Definitive Edition》在原本就極為出色的遊戲基礎上進行了精煉,重寫了第三章的內容,新增了日誌功能,並在所有平台上提升了效能表現。
這款遊戲的規模之大難以言喻。在 Rivellon,你可以與動物交談、招募不死族作為夥伴、點燃油漬將敵人困在火海中,甚至在對話進行到一半時直接幹掉任務發布者,而遊戲流程卻絲毫不會中斷。最後這一點比聽起來更重要。大多數 RPG 在你做出不合常理的選擇時,會默默封鎖某些區域,但這款遊戲允許你繼續前行。

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遊戲玩法與機制
戰鬥系統是本作的核心,也確實名不虛傳。遊戲擁有 12 個技能流派,超過 200 種技能,玩家可以自由打造角色,從追求極致輸出的玻璃大砲烈焰術士,到能扛能打的戰爭騎士,甚至是透過召喚物來主導戰局的混合型召喚師。元素交互系統意味著戰場時刻都在變化:雨系法術能製造水窪,閃電能將其導電,火焰則會將其蒸發成阻擋視線的蒸汽雲。

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核心機制一覽:
- 元素表面交互(火、水、毒、油、電)
- 基於行動點數(AP)與先攻值的回合制順序
- 作為高強度資源的「源力點」
- 雙持、遠程與法術施放的混合流派建構
- 影響命中率與傷害的高地優勢系統
AI 的威脅性極高。敵人會使用與玩家相同的工具,這意味著他們會投擲毒桶、將你的角色傳送到岩漿中,如果你露出破綻,他們甚至會連環控場直到你的隊伍全滅。「戰術家」與「榮耀模式」難度將這種挑戰推向極致,其中榮耀模式限制玩家只能使用單一存檔。

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你將扮演誰?
角色創建提供了 6 位預設的起源角色,每位都有各自的背景故事、個人任務以及其他角色無法觸及的獨特對話選項。Fane 是一位不死族學者,正在尋找關於他族群滅絕的真相;Lohse 是一位被惡魔糾纏的吟遊詩人;Red Prince 則是一位蜥蜴人貴族,他有著遠超隊伍目標的宏大計畫。每一位起源角色都會改變 NPC 對你的反應、觸發的任務以及故事劇情的走向。
玩家也可以從零開始創建自訂角色,選擇人類、蜥蜴人、精靈、矮人或不死族。精靈可以透過食用屍體殘肢來獲取記憶;不死族角色則可以透過裝死來對 NPC 進行扒竊。在這裡,種族絕不僅僅是外觀上的差異。

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多人連線與重複遊玩性
遊戲支援最多 4 人連線合作,包含線上與本地分割畫面。每位玩家控制自己的起源角色,並可以獨立進行個人任務,這在隊伍目標衝突時會產生真實的摩擦。例如,一名玩家可能試圖與某個派系談判和平,而另一名玩家卻已經殺死了該派系的領袖。這種緊張感是遊戲特色,而非 Bug。
「遊戲大師模式」(Game Master Mode)增加了額外的重複遊玩性,讓一名玩家可以使用遊戲內的工具集,為其他人建立並主持自訂戰役。Steam 工作坊的資源庫進一步擴展了這一點,玩家可以下載並遊玩社群製作的戰役。







