
概覽
在《Divinity: Original Sin (Classic)》中,玩家將扮演兩名「源力獵人」(Source Hunters),肩負起剷除危險魔法「源力」(Source)的重責大任。這場冒險始於 Cyseal 城的一樁例行謀殺調查,隨後迅速演變成一場撼動時間根基的巨大陰謀。遊戲世界從一開始就完全開放探索,且幾乎不會指引玩家下一步該往哪走或該做什麼,非常考驗玩家的探索與攻略能力。
Larian 工作室以「系統自由度」為核心打造了這款遊戲。世界中幾乎所有的物體都可以互動、移動或作為武器使用。將火與油桶結合,就能製造出一場烈焰煉獄;將水面凍結,敵人就會滑倒撞在一起。環境不僅僅是背景,更是每一場戰鬥與解謎中不可或缺的活躍參與者。

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故事透過充滿分量的對話樹展開。隊友們各有主見,當兩名玩家在合作模式中對決策產生分歧時,遊戲會透過「剪刀石頭布」小遊戲來解決爭端。這雖然是一個小機制,卻精準捕捉到了這款遊戲的精髓:在認真對待遊戲系統的同時,也絕不忘記帶給玩家純粹的樂趣。
遊戲玩法與機制
《Divinity: Original Sin》的戰鬥採用回合制,核心圍繞在走位、元素互動與行動點數(Action Point)管理。關鍵機制包括:

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- 元素地面組合(火、水、油、電)
- 管理移動與技能的行動點數系統
- 可在多個敵人之間連鎖觸發的狀態異常
- 透過法術與道具進行的地形操弄
- 盜賊專用的潛行與背刺機制
組建隊伍需要深思熟慮。角色透過無職業系統升級,任何角色都能學習任何技能,這意味著玩家可以打造出極具個人風格,甚至能以獨特方式「打破」遊戲平衡的強大 Build。如果隊伍準備不足,遊戲絕對會毫不留情地給予懲罰,特別是在 Cyseal 周邊的初期階段。

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合作模式是最佳體驗方式嗎?
是的,而且優勢非常明顯。《Divinity: Original Sin》支援 2 名玩家進行線上或本地分割畫面合作,每位玩家分別操控兩名主角「源力獵人」中的一人。合作設計絕非錦上添花,而是遊戲的核心。爭端解決系統、共享物品欄管理,以及任務在兩名角色間的分配方式,都顯示出 Larian 在設計之初就將雙人合作體驗放在首位。單人遊玩固然精彩,但合作模式增添了混亂與協商的樂趣,讓這段冒險變得真正令人難忘。
世界觀與設定
Cyseal 是一座飽受不死族圍困的沿海城市,也是遊戲初期相當長一段時間的主要樞紐。遊戲世界汲取了經典奇幻元素,並透過細膩的設定使其充滿真實感。商人有各自的作息,NPC 會對玩家的行為做出反應,而對於那些願意閱讀道具說明並深入探索環境敘事的玩家來說,Divinity 世界的背景傳說極其深厚。
「源力獵人」的設定為敘事增添了道德衝突。源力魔法令人恐懼且被視為非法,但遊戲經常迫使玩家質疑這種恐懼是否合理。這些問題往往沒有標準答案,這正是該作在 2014 年脫穎而出,並在今日依然歷久彌新的原因。

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影響與傳承
《Divinity: Original Sin》在 2014 年橫掃多家媒體的「年度最佳 PC 遊戲」獎項,並在各大評測機構獲得 9/10 分以上的評價。更重要的是,它直接確立了 Larian 後續開發《Divinity: Original Sin 2》乃至《Baldur's Gate 3》的設計語言。系統化的戰鬥、合作結構,以及相較於腳本化流程更強調玩家自主權的設計,其源頭皆可追溯至這款遊戲所證明的可能性。Steam 上的 Classic 版本即為 2014 年的原版,與 2015 年推出的 Enhanced Edition 有所區別,它保留了該作最初願景最純粹的樣貌。







