總覽
Limbus Company 是 Project Moon 在其互聯的末日宇宙中的第三款作品,它帶來了該工作室標誌性的哥德式氛圍、文學野心和高難度遊戲機制的結合。遊戲設定在一個廣闊、衰敗的大都會,簡稱為「都市」,玩家將扮演 Limbus Company 的「經理」,負責領導一輛名為「浮士德」的巴士及其十二名「罪人」的團隊,穿越危險的、由「翼」控制的領土。目標是:回收散落在都市廢墟中的傳奇「金枝」,這些是擁有巨大力量的遺物。
故事大量借鑒經典文學,將李箱、良秀等人重新想像成破碎、道德複雜的個體,他們被一個早已拋棄傳統人性的世界所塑造。每位「罪人」都承載著一段個人歷史,這些歷史透過探索和戰鬥逐漸展開,讓耐心十足的玩家在遊戲陰鬱的外表下,獲得意想不到的親密角色研究體驗。主線故事全程韓語配音,為每個戲劇性的時刻增添了份量和真實感,大大提升了視覺小說部分的表現力。
衝突戰鬥:戰鬥系統如何運作?
Limbus Company 的核心是其「衝突」系統,這是一種從根本上將其與傳統回合制 RPG 區分開來的機制。當敵對單位同時鎖定對方時,就會觸發「衝突」,其結果取決於雙方投入技能的相對強度以及一定程度的機率。贏得「衝突」可以完全壓制對手的技能,因此明智的技能選擇與純粹的屬性投資同等重要。

關鍵戰鬥機制包括:
- 跨越相同顏色的技能連鎖以增強傷害
- 基於「人格」為每位「罪人」分配角色
- 「E.G.O」能力,可創造強大的協同效應
- 基於「親和力」的敵人攻擊,需要適應性策略
- 「異常現象」遭遇,需要特定的隊伍組成

這種分層的方法意味著沒有兩次遭遇會感覺相同。敵人擁有獨特的行為模式和元素親和力,尤其是「異常現象」,在制定策略之前需要仔細研究。正確解讀遭遇並組建正確的隊伍來瓦解它的滿足感,是遊戲中最持續有益的循環之一。
人格與 E.G.O:打造你的罪人
「人格」系統是 Limbus Company 策略深度真正展開的地方。遊戲沒有將每個「罪人」鎖定在一個固定的角色上,而是允許玩家為每個角色分配不同的人格,從根本上改變他們的技能組、傷害類型和玩法。將人格與正確的「E.G.O」能力配對,可以創造出協同效應,從而顯著改變隊伍對抗特定敵人類型的有效性。

這種客製化層次賦予了遊戲相當大的重玩價值。實驗隊伍組成並發現人格與「E.G.O」武器庫之間意想不到的協同效應,成為遊戲中的遊戲,這既獎勵了創意思維,也獎勵了對機制的理解。
世界與氛圍
Project Moon 構建了現代 RPG 遊戲中最獨特的設定之一。這個「都市」是一個充滿鮮明對比的地方:技術先進但社會崩潰,由強大的企業「翼」統治,它們像封建領主一樣統治著自己的領土。乘坐「浮士德」穿越這些「巢穴」,營造出一種真正的旅程和發現感,每個新領土都帶來了自己獨特的文化、危險和敘事線索。
藝術風格在每一個轉折點都強化了這種氛圍。角色設計精緻而富有表現力,使用者介面帶有獨特的視覺識別度,而配樂則從令人難忘的環境作曲到極具節奏感的戰鬥主題,以真實的情感力量點綴著動作場面。

結論
Limbus Company 是一款自信、不妥協的 RPG 策略遊戲,它獎勵那些願意投入其系統和故事的玩家。基於衝突的戰鬥提供了真正的戰術深度,「人格」和「E.G.O」的客製化帶來了有意義的策略多樣性,而 Project Moon 豐富建構的末日世界則為每一次遭遇都賦予了敘事份量。該遊戲可在 Steam 上的 PC、Android 和 iOS 上取得,代表了移動和 PC 跨界領域中最具野心的回合制 RPG 體驗之一,專為那些希望他們的策略遊戲也能有所謂的玩家而打造。


