
Patch 26.19 為世界賽暖身,針對 Aatrox、Aphelios 等英雄進行 Buff,Ryze 與 Nasus 遭到 Nerf,並調整了關鍵裝備。
在 Google 上優先看到 GAMES.GG
將我們設為首選來源,Google 就會在您搜尋時顯示更多我們的 攻略。
在 Google 上查看更多 GAMES.GG 攻略
將我們設為首選來源,即可在搜尋結果中優先看到我們的 攻略。

LoL 26.18 版本更新解析:全數值調整與環境變動總覽
26.18 版本慶祝 Caps 入選 Hall of Legends 並推出全新活動通行證,同時針對多位英雄與裝備進行平衡調整。

LoL Patch 26.17 解析:全面分析 Buff、Nerf 與 Meta 變動
Patch 26.17 調整了 League of Legends 的 Meta,針對近戰鬥士進行 Buff、實施關鍵 Nerf 並優化了部分道具。

LoL 26.16 版本解析:全面剖析 Buff、Nerf 與 Meta 變動
26.16 版本針對 ADC、輔助任務及多位英雄與裝備進行調整,旨在重塑下路 Meta。
Patch 26.19 於 2026 年 9 月 23 日正式上線,在世界大賽前夕為《League of Legends》帶來了一系列英雄與道具的改動。本次更新重點聚焦於職業賽場,同時也針對單排積分的 Meta 進行了多項調整。

LoL Patch 26.19 解析:Buff、Nerf 與 Meta 變動全覽
Patch 26.19 是邁向世界大賽版本的重要一步。Riot 針對幾位在職業賽場中表現低迷的英雄進行了加強,同時也削弱了當前版本過於強勢的選擇。
召喚師技能「傳送」以及數件輔助道具也進行了調整,以更符合當前的 Meta。
Lucian 的被動技能「光之獵手」先前曾進行過調整,旨在保護他在下路的強度,避免受到針對中路平衡改動的影響。Riot 現在將被動的部分傷害轉移至「透體聖光 (Q)」,讓他能透過核心技能獲得更多輸出。
Lucian 在 Patch 26.18 的勝率為 51%。
儘管當前 Meta 中附魔師輔助相當強勢,Aphelios 在後期 ADC 的競爭中仍顯得吃力。Riot 針對他的五種武器進行了全面 Buff,以提升他的整體表現。
Aphelios 在 Patch 26.18 的勝率為 51.38%。
由於「裂地之擊」在 Patch 26.16 與 Patch 26.17 連續遭到削弱,導致 Aatrox 的強度低於預期。本次更新透過 W 與 E 技能給予他補償性增強。
Aatrox 在 Patch 26.18 的勝率為 51.5%。
Aurora 在 Patch 26.14「火箭腰帶」遭到削弱後,影響力有所下降。她現在獲得了「靈魂之徑 (E)」與「雙界合一 (R)」的增強。
Aurora 在 Patch 26.18 的勝率為 52.46%。
由於下路角色任務提供的額外金錢,使得 Draven 的「聯盟榮耀 (被動)」特色不再突出,因為其他 ADC 現在也能獲得更多金錢。Riot 將他的基礎物理攻擊力從 62 提升至 64。
Draven 在 Patch 26.18 的勝率為 52.47%。
Elise 是少數無法從「黃昏與黎明」獲益的 AP 打野英雄,導致她與其他能受惠的打野相比表現不佳。為了讓她重回 Meta,Riot 加強了她的核心技能。
Elise 在 Patch 26.18 的勝率為 52.32%。
Fiora 獲得了小幅增強,以幫助她在上路保持競爭力。Riot 讓完成「無雙挑戰 (R)」的獎勵更豐厚,同時不增加她核心單挑工具的強度。
Fiora 在 Patch 26.18 的勝率為 52.58%。
隨著「裂地之擊」的統治力下降,Kha'Zix 現在更有機會重回打野 Meta,但他仍需要額外強度來與其他打野英雄競爭。本次更新加強了他較不熱門的進化選項。
Kha'Zix 在 Patch 26.18 的勝率為 52.06%。
Lillia 需要長時間在近距離戰鬥,因此需要更強的生存能力。Riot 提升了她的耐戰力,並讓「夜闌謠 (R)」在成功命中時能帶來更多回報。
Lillia 在 Patch 26.18 的勝率為 52.07%。
Volibear 的 AP 出裝在過去幾個版本中獲得多次 Buff,最終成為他的主流玩法,但仍缺乏穩定性。Riot 現在為他的 AD 與 AP 出裝都注入了額外強度。
Volibear 在 Patch 26.18 的勝率為 50.99%。
Master Yi 的「阿爾法突襲 (Q)」冷卻時間返還先前會隨技能疾速增加而減少。隨著「暮色黑刃」移除,Riot 移除了這項限制。他的「阿爾法突襲 (Q)」命中冷卻返還從隨技能疾速縮放,改為固定的 1 秒。
Master Yi 在 Patch 26.18 的勝率為 53.51%。
| 英雄 | 影響 |
|---|---|
| Aphelios | 在持久戰中擁有更穩定的傷害輸出與續航力 |
| Aatrox | W 冷卻時間縮短,更容易將敵人拉入 Q 技能連招 |
| Aurora | 清理兵線更容易,並能更有效地將敵人困在領域內 |
| Draven | 更強的初期換血能力,更容易在線上施壓 |
| Elise | 更快的清野速度,以及更多 gank 與爭奪初期物件的機會 |
| Fiora | 完成「無雙挑戰」後,在全進攻後的戰鬥中擁有更長的續航窗口 |
| Kha'Zix | 較不熱門的進化選項變得更具實用性 |
| Lillia | 提升在長線 skirmish 中的生存能力,並為隊友創造更多機會 |
| Master Yi | 更好的連招選擇 |
| Volibear | 更多元的出裝選擇與後期強度 |
Ryze 一直是各個分段的主要威脅。強大的道具選擇與跑線能力使他在職業賽場中表現尤為出色。本次更新終於解決了這個問題,並削弱了這位符文法師。
Ryze 在 Patch 26.18 的勝率為 48.65%。
Rumble 在高分段持續保持強勢,特別是作為上路霸主。Riot 削減了他部分線上能力,並將其轉移至打野位。
Rumble 在 Patch 26.18 的勝率為 50.48%。
Patch 26.16 的「裂地之擊」削弱並未足以降低 Vi 的整體強度,因此 Riot 帶來了更多削弱。
Vi 在 Patch 26.18 的勝率為 51.76%。
Poppy 在多個位置的適應性使她成為一個令人沮喪的選擇。為了移除她的部分靈活性,本次更新削弱了她的打野能力,將「聖槌轟擊 (Q)」對士兵與野怪的最大生命值傷害上限從 85/120/155/190/225 降低至 70/105/140/175/210。
Poppy 在 Patch 26.18 的勝率為 53.55%。
Patch 26.16 對 Nasus 的增強使他遠強於預期,後續幾輪的削弱仍未完全解決問題。Riot 現在將「虹吸打擊 (Q)」的額外傷害從 40/60/80/100/120 降低至 30/50/70/90/110。
Nasus 在 Patch 26.18 的勝率為 53.3%。
Nocturne 的大絕給予他強大的地圖壓力,同時也是開戰的重要工具。為了解決此問題,「無盡夢魘 (R)」的冷卻時間從 140/115/90 秒提升至 160/130/100 秒。
Nocturne 在 Patch 26.18 的勝率為 52.8%。
| 英雄 | 影響 |
|---|---|
| Ryze | 降低在職業 Meta 中的壓力 |
| Rumble | 轉向打野位 |
| Vi | 更弱的初期表現 |
| Poppy | 作為搖擺位的效果降低 |
| Nasus | 在達到強勢期前更脆弱 |
| Nocturne | 在地圖上發動攻勢的頻率降低 |
| 道具 | 具體改動 | 影響 |
|---|---|---|
| 世界地圖 / 符文羅盤 | 生命值:30/100/200 → 0/60/200;生命回復:25%/50%/75% → 50%/75%/75% | 近戰輔助在線上擁有更強的續航力,減少對跑線或全進攻的依賴 |
| 傳送 | 上路角色任務免費傳送:420 → 390s;上路角色任務升級解放傳送:330–240 → 300–210s | 更自由地對邊線施壓並執行分推策略 |
近戰輔助道具先前鼓勵近戰輔助在遊戲前期於地圖上更活躍,而非待在線上。將其前期生命值轉移至生命回復,能給予他們更多工具來撐過較長的對線期。
角色任務系統使上路強度略低於預期,特別是在分推方面。縮短角色任務「傳送」的冷卻時間,應能使這些策略更具可行性。

LoL Patch 26.19 解析:Buff、Nerf 與 Meta 變動全覽
League Classic 迎來第四次更新,新增了四位英雄:Fizz、Graves、Nami 與 Nautilus,以及道具「賢者之劍」、「月光法刃」與「Zz 傳送門」,這是繼上次議會投票後的結果。本次更新還包含更多平衡改動、錯誤修復、客戶端優化以及符文的新視覺特效。
ARAM: Mayhem 獲得了更多錯誤修復與體驗優化,而「競技場 (Arena)」則新增了三位榮譽嘉賓、十多個來自 Mayhem 的增幅裝置,以及兩個全新的增幅裝置。該模式也針對多位英雄與增幅裝置進行了平衡調整。
九月初宣布的「隊伍語音」功能,將從原定的 Patch 26.20 延後在北美與大洋洲地區推出。
最後,「魔女 Janna」、「魔女 Mel」、「古神 Anivia」與「古神 Urgot」造型及其炫彩將隨本次更新上線,同時還有現有「魔女 Ahri」與「魔女 Ashe」造型的新炫彩。
