遊戲概覽
《Marvel's Guardians of the Galaxy》是由 Eidos Montréal 開發、Square Enix 發行,並於 2021 年 10 月 26 日推出的第三人稱動作冒險遊戲。玩家將扮演「星爵」Peter Quill,帶領這群性格迥異的隊友,在 Marvel 宇宙中展開一場原創故事冒險。這並非電影情節的重述,而是以小隊指令、屬性戰鬥系統以及極具張力的劇本為核心,打造出的全新體驗。
本作從頭到尾皆為純單人遊戲體驗,這種設計選擇深刻影響了故事的呈現方式。每一段對話、Rocket 與 Drax 之間的每一次爭吵,以及 Groot 說出那句經典台詞時所蘊含的深意,皆經過精心編排與嚴格把控。Eidos Montréal 展現了明確的開發願景,並將其貫徹到底。

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遊戲玩法與機制
《Guardians of the Galaxy》的戰鬥系統相當獨特。玩家直接操控星爵,使用雙槍進行戰鬥,並可透過升級賦予武器冰、電漿、風等不同屬性。而遊戲真正的深度在於指揮隊友進行協同作戰:

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- 指揮 Drax 發動破防連擊
- 利用 Mantis 的能力冰凍大範圍敵人
- 讓 Groot 束縛敵人以控制戰場
- Rocket 負責範圍傷害與道具支援
- 連鎖發動隊友技能以獲得更高收益
特別值得一提的是「團體激勵」(Huddle)機制。在戰鬥中,星爵可以召集隊友進行商討,並從選項中選擇一段激勵演說。若能根據先前的對話內容選出正確選項,隊伍將獲得顯著的戰鬥加成。這是一個將劇情與遊戲性完美結合的巧妙系統,在現今動作遊戲中相當罕見。

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世界觀與場景
遊戲場景橫跨 Marvel 宇宙的各個角落,從 Nova Corps 的檔案館到外星叢林,甚至是巨大宇宙實體的內部。每個地點都有鮮明的視覺風格,美術設計大膽地展現了 Marvel 漫畫中怪誕的一面,而非單純模仿電影宇宙那種簡潔的審美。
故事圍繞著一連串由玩家(大概吧)引發的災難性事件展開,這場危機甚至威脅到整個星系的存亡。旅途中,玩家不僅會遇到熟悉的面孔,還會遇見許多原創角色;他們每個人都刻畫得栩栩如生,絕非單純的免洗角色。五位 Guardians 之間的羈絆正是支撐整個故事的核心。
視覺與音效設計
80 年代的經典配樂絕非背景裝飾。Rick Springfield 和 Bonnie Tyler 等樂團的歌曲會在關鍵時刻響起,遊戲極力確保這些時刻能帶來極致的沉浸感。戰鬥音樂會隨戰況動態切換,而全體配音員的精湛演出,也讓過場動畫絲毫不會讓人感到突兀或想跳過。
在視覺表現上,本作在各平台都有不錯的優化。Nintendo Switch 版本採用雲端串流技術,雖然存在串流延遲的通病,但 PC 與次世代主機版本則提供了穩定的效能,細膩的角色建模與生動的動畫表現,讓對話場景也變得賞心悅目。

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這是目前最棒的單人 Marvel 遊戲嗎?
若論及劇情導向的 Marvel 遊戲,《Guardians of the Galaxy》絕對是佼佼者。專注於單人體驗意味著遊戲中沒有「即時服務」的冗長填充、沒有戰鬥通行證,也不會強迫玩家為了無謂的理由每日登入。這是一款有頭有尾、誠意十足的作品。許多因為《Marvel's Avengers》的即時服務機制而感到失望的玩家,通常會發現本作的體驗要令人滿意得多。
Eidos Montréal 所打造的小隊動作冒險公式,讓本作在擁擠的類型市場中脫穎而出。它獎勵那些認真聆聽對話的玩家,同時也會懲罰那些跳過對話的人(因為這會導致「團體激勵」效果變差),並且給予玩家足夠的信任,讓角色間細膩的情感互動與激烈的戰鬥節奏並存。


