遊戲概覽
《Marvel's Guardians of the Galaxy》是由 Eidos Montréal 開發、Square Enix 發行,於 2021 年 10 月 26 日推出的第三人稱動作冒險遊戲。在遊戲中,玩家將化身為 Peter Quill(也就是大家熟知的 Star-Lord),帶領這群各懷鬼胎的隊友,在 Marvel 宇宙中展開一段原創故事。這並非電影劇情的重述,而是透過小隊指令、屬性戰鬥系統以及極具張力的劇本,打造出獨樹一格的遊戲體驗。
本作從頭到尾皆為純單人遊戲體驗,這項刻意的設計決定了故事呈現的深度。每一場對話、Rocket 與 Drax 之間的每一次爭吵,甚至是 Groot 說出那三個字時所蘊含的深意,全都是經過精心編排與掌控的。Eidos Montréal 展現了明確的願景,並將其貫徹到底。

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遊戲玩法與機制
《Guardians of the Galaxy》的戰鬥系統處於一個相當有趣的定位。玩家直接操作 Star-Lord,使用雙槍進行射擊,並可透過冰、電漿、風等不同屬性進行強化。而遊戲真正的深度在於指揮你的隊友:

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- 指揮 Drax 進行踉蹌連段
- 利用 Mantis 的技能凍結敵人
- 讓 Groot 將敵人束縛在原地
- Rocket 負責範圍傷害與道具支援
- 連攜隊友技能以獲得更高收益
值得一提的是「隊伍集結」(Huddle)機制。在戰鬥中,Star-Lord 可以召集隊友進行集結,並從選項中選擇一段激勵人心的演說。根據先前對話的內容選擇正確的選項,隊伍就能獲得顯著的戰鬥加成。這套系統巧妙地將敘事與玩法結合,是許多動作遊戲難以企及的亮點。

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世界觀與設定
遊戲場景橫跨 Marvel 宇宙的各個角落,從 Nova Corps 的檔案館到異星叢林,甚至是巨大宇宙實體的內部。每個地點都有獨特的視覺風格,美術設計更偏向 Marvel 原作中那些怪誕奇異的風格,而非電影宇宙那種較為乾淨的視覺美學。
故事圍繞著一連串由你(或許吧)引發的災難性事件,這些事件甚至威脅到整個星際的存亡。旅途中,遊戲不僅引入了原創角色,還有許多大家熟悉的面孔,且每個人物的塑造都極具深度,讓他們看起來像是真實存在的人,而非單純的 IP 填充物。五位 Guardians 之間的羈絆正是支撐整個故事的核心。
視覺與音效設計
80 年代的經典配樂絕非背景裝飾。Rick Springfield 和 Bonnie Tyler 等歌手的歌曲會在關鍵時刻響起,遊戲也極力確保這些時刻能帶來極佳的演出效果。戰鬥音樂系統會隨戰況動態切換,而全體配音員的精湛演出,也讓過場動畫絲毫不會有中斷遊戲節奏的感覺。
在視覺表現上,本作在各平台上的表現都相當穩定。Nintendo Switch 版本採用雲端串流技術,雖然免不了會有串流延遲的通病,但 PC 與次世代主機版本則提供了紮實的效能,細膩的角色建模與生動的動畫表現,讓對話場景也變得賞心悅目。

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這是目前最棒的單人 Marvel 遊戲嗎?
若論及劇情導向的 Marvel 作品,《Guardians of the Galaxy》絕對是強而有力的競爭者。專注於單人體驗意味著沒有任何「即時服務」的冗餘內容、沒有戰鬥通行證,也沒有強迫玩家登入的虛假理由。這款遊戲有完整的起承轉合,且每一部分都處理得恰到好處。那些因為《Marvel's Avengers》的即時服務架構而感到失望的玩家,通常會發現本作的體驗要令人滿意得多。
Eidos Montréal 所打造的小隊動作冒險公式,讓本作在擁擠的遊戲類型中脫穎而出。它獎勵那些認真聆聽對話的玩家,同時也會懲罰那些跳過對話的人(因為這會削弱「隊伍集結」系統的效果),並且給予玩家足夠的信任,讓那些細膩的角色互動時刻與激烈的戰鬥場面並存。


