• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Banner
  1. 遊戲
  2. Middle-earth: Shadow of Mordor
  3. 總覽

Middle-earth: Shadow of Mordor

關於 Middle-earth: Shadow of Mordor

工作室

Monolith Productions

網站

www.shadowofmordor.com

發售日期

September 30th 2014

Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Logo
Middle-earth: Shadow of Mordor
冒險

在Middle-earth: Shadow of Mordor中,化身為復仇遊俠,踏入托爾金的魔多世界,體驗革命性的Nemesis系統帶來的震撼冒險!

開發者

Monolith Productions

發售日期

September 30th 2014

平台

簡介

Middle-earth: Shadow of Mordor於2014年橫空出世,成為開放世界動作RPG的巔峰之作。故事發生在The Hobbit與The Lord of the Rings之間的60年空窗期,講述了一段刻骨銘心的復仇史。透過獨創的Nemesis系統,每場與半獸人的對決都充滿個人恩怨,讓你的每一次死亡都意義非凡!

Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Gallery 1
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Gallery 2
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Gallery 3
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Gallery 4
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Gallery 5
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Gallery 6
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Gallery 7
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Gallery 8
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Gallery 9
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Gallery 10
GAMES.GG 特惠

各大遊戲平台最殺折扣、免費遊戲與限時優惠,盡在掌握。

告別原價,聰明消費。

查看優惠

遊戲概覽

《Middle-earth: Shadow of Mordor》是一款由 Monolith Productions 開發、Warner Bros. Interactive Entertainment 發行的開放世界動作 RPG。本作於 2014 年 9 月推出,玩家將扮演「黑門遊俠」Talion,在與家人一同慘遭殺害後,被神秘的幽靈(wraith)之力復活。隨後,玩家將踏上一場充滿復仇色彩的冒險,在完全開放的 Mordor 自由探索,並在 Tolkien 的傳說體系中,填補《The Hobbit》與《The Lord of the Rings》兩大史詩之間的劇情空白。

這款遊戲雖然穩坐動作 RPG 的類型寶座,但它憑藉當時前所未見的機制,確立了獨樹一幟的遊戲體驗。「Nemesis 系統」將 Sauron 的半獸人軍隊轉化為一個活生生、會呼吸的階級體系,每一位隊長都有自己的名字、性格與記憶。殺死一個,就會有另一個補上空缺;若未能將其擊殺,他將會記住你,並在下次見面時帶著全新的戰術與針對你上次敗北的嘲諷強勢回歸。

遊戲玩法與機制

《Shadow of Mordor》的戰鬥系統明顯汲取了《Batman: Arkham》系列的精髓,以節奏感十足的近戰為核心,透過連擊普通攻擊與精準的防禦反擊來累積連擊倍率。Talion 還能運用幽靈能力進行遠程攻擊與超自然的潛行暗殺,讓玩家在面對戰鬥時擁有極高的靈活度與戰術選擇。

核心機制一覽:

  • 具備持久敵人記憶的 Nemesis 系統
  • 基於連擊與反擊節奏的近戰系統
  • 用於潛行與遠程戰鬥的幽靈能力
  • 基於經驗值的技能成長系統
  • 豐富的支線任務與隨機開放世界事件

技能成長系統簡單直觀卻極具成就感。透過戰鬥與任務獲得的經驗值,玩家可以解鎖 Talion 的遊俠技能與幽靈能力,逐步打造出最適合自己的戰鬥風格。

Nemesis 系統的獨特之處為何?

Nemesis 系統是《Shadow of Mordor》中最受玩家熱議的亮點,這絕非浪得虛名。Mordor 裡的每一位半獸人隊長都是獨立的個體,擁有各自的軍階、強項、弱點,以及與玩家之間的互動歷史。如果某位隊長殺死了 Talion,他將會獲得晉升,並在下次相遇時提及這段戰績。若 Talion 擊傷了隊長卻讓他逃脫,該隊長甚至可能會在之後追蹤玩家展開復仇。

這創造了獨一無二的「湧現式敘事」,沒有兩位玩家的體驗會完全相同。一個原本只是雜魚的隊長,可能透過一連串的交鋒,最終成為與你擁有深厚恩怨的宿敵。該系統在 2014 年橫掃多家媒體的「年度最佳遊戲」獎項,並讓《Shadow of Mordor》斬獲超過 50 個「2014 年度最佳」榮譽,其中包括「最具創新遊戲獎」。

世界觀與場景

《Shadow of Mordor》中的 Mordor 不僅僅是電影中那片火山荒原。遊戲呈現了兩個截然不同的開放世界區域,每個區域都有獨特的視覺風格與敵群生態。場景直接取材自 Tolkien 的傳說體系,將熟悉的劇情節點融入時間軸中,填補了原著小說與電影未曾探索的空白。

故事核心圍繞著 Talion 與幽靈之間的羈絆,隨著劇情推進,幽靈的真實身份將逐漸揭曉。這種懸疑感為復仇主線增添了強大的敘事動力,且遊戲劇本對 Tolkien 原著素材的處理相當謹慎,既能滿足粉絲,也不會讓新玩家感到門檻過高。

影響力與傳承

《Shadow of Mordor》對動作 RPG 類型的影響,即便在多年後的今天依然清晰可見。Nemesis 系統直接塑造了續作《Middle-earth: Shadow of War》,並在業界引發了關於「程序化生成敵人關係」的廣泛討論。年度最佳遊戲版本(Game of the Year Edition)收錄了本體遊戲與所有已發布的 DLC,目前仍可在 Steam、PlayStation 4、Xbox 與 macOS 平台上以 $19.99 的價格入手。對於當年錯過的玩家來說,這絕對是該世代機制最獨特的開放世界遊戲之一。

系統需求

Loading table...