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  1. 遊戲
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  3. 總覽

Mirror's Edge

關於 Mirror's Edge

工作室

EA Digital Illusions CE

網站

www.mirrorsedge.com

發售日期

November 11th 2008

Mirror's Edge Logo
Mirror's Edge
益智冒險

在《Mirror's Edge》中體驗極致跑酷!化身信差,在反烏托邦城市的摩天大樓間飛簷走壁,感受前所未有的速度與節奏感。

開發者

EA Digital Illusions CE

狀態

可遊玩

發售日期

November 11th 2008

平台

簡介

《Mirror's Edge》於2008年推出,以獨特的視角重新定義了第一人稱遊戲,讓你真實感受身體在空間中移動的重量與節奏。扮演跑酷信差 Faith Connors,在極權城市的屋頂間穿梭,保持動能、不斷加速,絕不讓壓抑的建築阻擋你的腳步。這款遊戲帶來的動態平台跳躍體驗,至今仍是難以超越的經典。

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遊戲概覽

由 EA Digital Illusions CE 開發、Electronic Arts 發行的《Mirror's Edge》,將玩家帶入一座看似整潔有序,實則暗地裡充滿恐懼的近未來都市。主角 Faith Connors 是一名「跑者」(Runner),隸屬於一個地下的快遞網絡,他們穿梭於城市屋頂之間傳遞實體訊息,以躲避政府的監控網。當她的妹妹 Kate 被誣陷為殺人兇手時,一項私人快遞任務演變成了一場橫跨全城的陰謀追逐戰。

這款遊戲於 2008 年 11 月發售,在當年眾多作品中顯得獨樹一幟。當時大多數第一人稱遊戲皆為射擊類型,但《Mirror's Edge》將玩家的身體本身化為武器與載具——手臂擺動、雙腳踏上邊緣,鏡頭隨著每一次翻越與翻滾而傾斜。這是一種經過深思熟慮、極具特色的第一人稱動作體驗。

遊戲玩法與機制

《Mirror's Edge》的核心在於「動能管理」。Faith 的動作組合包括:

  • 在垂直表面進行跑牆(Wall-run)
  • 翻越障礙與滑行
  • 利用蹬牆跳(Coil jump)攀上更高處的平台
  • 當敵人阻擋去路時,使用繳械格鬥技將其制伏
  • 利用快速轉身(Quick-turn)在奔跑中瞬間改變方向

遊戲採用了一套名為「跑者視覺」(Runner Vision)的色彩編碼系統,以紅色物體與表面標示出環境中的預設路徑。玩家可以選擇跟隨這些標記,或是完全無視它們,自行探索更快的路線。雖然遊戲包含戰鬥,但並不鼓勵玩家戀戰。停下來戰鬥會消耗速度與動能,遊戲設計始終獎勵玩家繞過敵人,而非與其正面衝突。

鏡頭並非固定在一個點上,而是會隨著 Faith 的動作產生晃動與擺盪。這聽起來是個小細節,卻徹底改變了體驗。奔跑的感覺真實無比,重落地時的衝擊感也極具臨場感。這種動作系統帶來的物理真實感,正是《Mirror's Edge》即便在發售近二十年後依然令人印象深刻的原因。

世界觀與背景設定

在原作遊戲中,這座城市並沒有正式名稱,但其視覺風格極具辨識度。純白色的建築、簡潔的幾何表面,以及管道、通風口與標誌上點綴的原色。這種美學選擇是有意為之:城市的明亮感傳達了其威權統治的本質。一切皆可見、一切皆受監控、一切皆被淨化。

Faith 的故事橫跨 9 個章節,每個章節設定在城市的不同區域,從企業大樓到建築工地,再到地下設施。劇情圍繞著一名改革派政治家的暗殺事件、一家私人保全公司運作的秘密反跑者計畫「Project Icarus」,以及一群立場隨著陰謀揭開而不斷變化的盟友。故事透過動畫過場而非即時運算呈現,這種風格化的選擇賦予了敘事獨特的圖像小說質感。

影響與傳承

《Mirror's Edge》在市場尚未準備好接納它時便已問世。當時的評論褒貶不一,評論家們讚賞其動作系統與視覺設計,卻對戰鬥與故事節奏提出質疑。然而,那些與跑酷機制產生共鳴的玩家始終不離不棄,遊戲也圍繞著關卡競速(Speedrunning)建立起一個專注於精確到幀的硬核玩家社群。

原作的影響力在隨後十年的第一人稱動作遊戲中隨處可見。它對於物理性、動能與環境導航的見解,推動了該類型遊戲的發展,至今仍影響深遠。續作《Mirror's Edge Catalyst》於 2016 年推出,以開放世界重新詮釋了 Faith 的故事。但原作依然是該概念最純粹、最集中的版本,這款 6 到 8 小時的第一人稱平台動作遊戲,至今仍被視為 EA 發行過最具特色的動作冒險遊戲之一。