Xbox 將此次重組形容為公司史上規模最大的一次,而 The Elder Scrolls Online 正承受著巨大的衝擊。作為 ESO 的開發團隊,ZeniMax Online Studios 在最新一波裁員中流失了超過 200 名員工,其中包括幾乎所有主導遊戲開發的資深領導層。
數據背後的名單
ZeniMax Online Studios 所面臨的變動遠超一般的裁員規模。於 2025 年 7 月才接任的工作室負責人 Joe Burba 已離職。同樣離職的還包括執行製作人 Susan Kath、遊戲總監 Rich Lambert 以及製作總監 Ala Diaz。此外,工作室在營運、遊戲開發及音效部門的總監,以及藝術經理、副總裁兼財務總監也全數去職。
這不僅僅是人力精簡,而是領導結構的徹底「斬首」。
這四位離職的領導者在離開前已向留任員工告知了過渡計畫。ESO 未來將由曾任業務營運負責人的 Josh Henderson,以及自 2025 年 8 月起擔任遊戲總監的 Nick Giacomini 共同管理。兩人皆為內部晉升,這至少釋出了一個訊號:Microsoft 並未完全放棄該工作室。
這對玩家意味著什麼
重點在於:ESO 仍有排定至 2026 年底的內容更新藍圖,社群經理 Kevin Gbolie 也在官方論壇發文安撫玩家社群。他的訊息相當明確:「計畫依然是提供優質的遊戲內容,我們希望能儘快發布更新。」
這並非空口白話。除非有具體的後續規劃作為支撐,否則社群經理通常不會發布這類訊息。
嚴峻的現實是,ZeniMax Online Studios 在 2025 年就曾遭遇裁員,若將兩輪裁員疊加計算,該工作室的人力規模相較於 2024 年已縮減了約 40%。在兩年內流失了 40% 的團隊成員,同時又經歷領導層更迭,這對營運而言是極大的挑戰,無論從外部看來遊戲的玩家人數看起來多麼穩定。
MMO 曾挺過更糟的局面,但這並非定心丸
將其與 EverQuest、The Lord of the Rings Online 和 EVE Online 進行比較是合理的。這三款遊戲都曾挺過重大的內部動盪並營運至今。MMO 具備單機遊戲所缺乏的結構性韌性:即時服務的內容模式能創造持續的營收,即便在動盪時期也能證明其投資價值。
ESO 目前活躍的更新藍圖,以及作為市場上最熱門的 MMO 之一,確實是穩定的關鍵因素。新任領導團隊並非外聘,這一點至關重要。Henderson 和 Giacomini 對遊戲與工作室文化瞭若指掌,並非空降而來。
大多數玩家在這種情況下忽略的是,內容開發流程並不會因為領導層更迭而立即停止。任何時候都有數個月的工作量正在製作中。真正的考驗將在 12 到 18 個月後到來,屆時新領導結構下的決策才會正式上線。
Xbox 的整體局勢
Xbox 於 2026 年 7 月進行的重組影響了公司內部超過 3,200 個職位,其中 ZeniMax Online Studios 就佔了 200 多個。Xbox 旗下的其他工作室也受到波及,且模式一致:資深領導層被撤換,並由內部晉升的人員填補空缺,以精簡後的團隊繼續運作。
對於想掌握遊戲最新規劃的 ESO 玩家來說,這份 ESO Update 50 挑戰難度攻略 詳細解析了新內容層級的樣貌,這也是衡量即便在管理層更迭後,仍有多少內容在開發管線中的良好指標。
ZeniMax Online Studios 的處境確實嚴峻,但這並非停運通知。請密切關注新領導團隊在未來幾週內發布的官方更新,Gbolie 的論壇貼文強烈暗示了這一點。








