若要在《Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim》中開始釀酒,請先購買 starter kit 並備妥一批量產所需的原料。陳年酒(aged bottle)的售價雖然往往能遠高於 100 credits,但售價並不等於實際純利。
玩家的首要決策是投入多少店面資金到生產環節中。設備預算應與原料成本分開規劃,並以扣除各項支出後剩下的淨利來評估這門副業。即便一瓶酒價值連城,也必須在真正賣出後才能變現為隨時可用的資金。
規劃釀酒設備預算
從設備成本著手
starter kit 售價為 200 credits。請將這筆開銷視為釀酒入門的初期投入成本,並在預算中預留購買釀造原料的周轉資金。

釀酒 starter kit
請將生產開銷與支撐你《Probably Stolen》商店營運的本金分開管理。若購入工具組會導致你無法支付店面的日常開銷,建議先累積更多資金後再開拓這項副業。
| 營運環節 | 預算分類 | 記帳原則 |
|---|---|---|
| Starter kit | 開業支出 | 與單一批次的生產成本分開計算 |
| Ingredients | 生產支出 | 記錄每批次釀酒實際花費的成本 |
| Wine sold | 銷售收入 | 必須先扣除各項成本,餘額方可計為純利 |
為每批釀造預留原料開銷
在計算單批成本時,請以實際購買原料所支付的金額為準。擁有工具組並不代表下一批酒可以免費釀造,因此在決定重複生產前,請先確認原料進貨帳單。

釀酒生產原料
以扣除成本後的投報率評估利潤
區分單批利潤與總利潤
若要進行純原料的基礎成本檢驗,可套用公式:葡萄酒銷售額 - 原料支出。該小計能讓你知道扣除進料後的餘額,但其中仍未涵蓋 starter kit 以及店面的其他營業費用。評估這項業務是否已回本時,請務必把這些固定成本一併計入累計總額。
如果釀造下一批酒會擠占採購其他現貨所需的資金,在購入更多原料前,不妨先參考《Probably Stolen》中最熱門的販售道具進行比較。最關鍵的評估標準在於:如何在確保架上商品充足的前提下,維持負擔得起的釀造產能。
以陳年酒的實際入帳金額編列預算
請以陳年酒實際售出並收到的款項為基準記帳。切勿以預期未來的收益來墊付當前急需購入原料的支出。尚未賣出的酒僅能列入庫存資產計算,切勿計入隨時可動用的現金總額。

《Probably Stolen》中的陳年葡萄酒
妥善規劃收益資金用途
賣酒能讓庫存重新變現為進貨資金。在決定將盈餘用於其他投資前,請務必先提撥補足原料所需的循環資金。
若你的目標是存錢在《Probably Stolen》中買下店面,在扣除生產成本後,請將部分盈餘專款提存。唯有在不影響購店儲蓄目標及店面常態營運預算的情況下,才能將多餘的閒置資金再投資。





