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Risen

簡介

Risen 將你拋入一座充滿敵意的島嶼,孤立無援且危機四伏。Piranha Bytes 打造了這款極具深度的 RPG,每個陣營選擇、技能點分配與戰鬥都至關重要。體驗最硬派、最令人滿足的經典動作 RPG 設計!

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概覽

《Risen》是由曾打造《Gothic》系列的 Piranha Bytes 工作室開發,並於 2009 年 10 月發行的動作 RPG。遊戲舞台設在 Faranga 島上,玩家將扮演一名無名漂流者,在古老遺跡從地底噴湧而出、島上生物開始瘋狂獵殺一切生物之際,被沖上岸邊。遊戲的開端看似簡單,但隨之而來的後果卻絕不單純。

Faranga 是一個結構緊湊且充滿真實危機感的開放世界。這座島嶼的生態系統完全不講究等級曲線,這意味著在錯誤的森林裡遇到一隻野豬,其危險程度與面對神廟守衛無異。這種毫不妥協的設計哲學貫穿了遊戲的每一個系統,從技能的習得方式,到各陣營對你選擇的反應,皆是如此。

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遊戲玩法與機制

《Risen》的核心循環圍繞在探索、技能養成與陣營選擇。戰鬥採用即時制且講究策略,比起無腦連按按鍵,精準的時機掌握與走位更為重要。遊戲採用導師制的技能系統,玩家必須向散佈在島上的 NPC 學習能力,這意味著角色的成長直接與探索及人際關係掛鉤,而非僅是透過簡單的選單升級。

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關鍵機制包括:

  • 基於陣營的劇情分歧
  • 依賴導師的技能解鎖
  • 即時近戰與魔法戰鬥
  • 持續性的 NPC 關係
  • 與體力掛鉤的戰鬥節奏

陣營系統要求你在遊戲初期選擇加入 Don 的土匪陣營或 Inquisition 的僧侶陣營,而這一選擇將重塑你能接觸到的任務、導師與區域。遊戲中沒有中立路線,Piranha Bytes 設計這套系統的目的,就是為了讓那些試圖兩邊討好的玩家最終付出代價。

Faranga 的世界為何值得探索?

Faranga 是一個充滿生活氣息且拒絕「保姆式引導」的遊戲世界。城鎮有其作息,商人有其觀點,島上的地理環境透過崩塌的神廟與雜草叢生的遺跡訴說著自己的故事。古老的 Titan 威脅不僅僅是敘事背景,隨著故事推進,它會實際改變環境,新的怪物類型與被封鎖的道路將迫使玩家不斷調整策略。

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遊戲氛圍極度強調孤獨感與緊張感。這裡沒有引導你前往每個目標的任務標記,方向感來自於對話,而專注傾聽至關重要。對於偏好深度、系統紮實且風格硬派的 RPG 玩家來說,Faranga 的世界絕對令人著迷。

影響與傳承

《Risen》推出的時期,正值西方 RPG 逐漸走向親民化與保姆式引導的轉型期。Piranha Bytes 選擇反其道而行,打造了一款要求玩家耐心、並懲罰粗心大意的遊戲。這種固執為它贏得了一群死忠玩家,並將其定位為《Gothic》的精神續作,專門服務那些追求挑戰而非舒適體驗的玩家。

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如今,該遊戲已移植至 PlayStation 4、Nintendo Switch 等平台,將其陣營驅動的 RPG 設計帶給了新一代玩家。它在 PlayStation Store 上擁有超過 550 則評分,平均分數高達 4.2 分(滿分 5 分),這顯示其高難度的設計比評論家預期的更經得起時間考驗。對於任何渴望挑戰、追求硬派動作 RPG 的玩家來說,《Risen》依然是絕佳之選。

系統需求

最低需求
Processor
Intel Pentium 4 or AMD CPU 2 GHz or equivalent
Memory
4 GB RAM
Graphics
256 MB DirectX™ 9.0c compatible graphics card (nVidia® GeForce® 7900/ATI Radeon™ X1800 or better)
DirectX
Version 9.0c
Storage
5 GB available space

關於 Risen

工作室

Piranha Bytes

發售日期

October 2nd 2009

Risen

在被詛咒的 Faranga 島上展開冒險!這是一款強調選擇的動作 RPG,你的陣營抉擇與戰鬥技巧將決定你是否能存活下來。

開發者

Piranha Bytes

發售日期

October 2nd 2009

平台

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