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5.5

  1. 遊戲
  2. Shadow War
  3. 評論

Shadow War 檢閱

5.5

關於 Shadow War

工作室

Patriots Division

網站

www.shadowwar.com
shadow war logo.png
Shadow War
射擊遊戲角色扮演遊戲多人遊戲

「Shadow War」是一款結合快節奏戰鬥、策略玩法,並融合未來科技與魔法元素的混合型動作遊戲,絕對讓你熱血沸騰!

開發者

Patriots Division

網路

Ethereum.svg

狀態

Beta

平台

Attis author avatar

Attis

內容創作者

更新於:31/03/2026
發佈於:31/03/2026

《Shadow War》是由 Patriots Division 製作,這是一家專注於打造次世代數位體驗的遊戲開發公司。這款遊戲是一款以英雄為基礎的 5v5 射擊遊戲,擁有數個職業,目前的版本中,隊伍需要爭奪兩個目標才能取得勝利。

在遊戲的背景設定中,世界被超智慧 AI Morgana 所掌控,人類在失去僅存的控制權之前,已岌岌可危。Shadow 特工是人類對抗這股看似無窮無盡力量的最後希望,玩家將被捲入一場不僅僅是為了勝利的戰鬥,更是為了他們的未來。這款遊戲目前正透過 Steam 進行 Alpha 階段測試,並每月進行遊戲測試。這款遊戲的硬體規格要求不高。

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遊戲玩法

在目前的版本中,只有一張地圖可供遊玩,並有兩個簡單的目標需要佔領。成功守住目標直到分數填滿的隊伍將會獲勝。

《Shadow War》中有五個職業,分別是:Vanguard、Specialist、Tactical、Assault 和 Predator。

Vanguard 是一種以坦克為基礎的機器人。他們是耐用、體型龐大且具影響力的特工。這是一個近戰角色,其技能包括向前推進並在擊中敵人時使其暈眩。他的另一個技能是向敵人發射刀刃造成傷害。

Specialists 因其獨特的武器和技能而被召喚。他們透過其特殊能力(例如「神經附魔系統」會搜尋附近的敵人)為對手提供支援火力並施加遠程壓力。Specialist 也擁有近戰能力,可以進行範圍攻擊擊倒敵人。

Shadow war gameplay.png

Tactical 特工透過增強效果或實用性來改進團隊現有的工具組。除了能夠使用槍械和近戰武器外,Tactical 的特殊能力還包括在短時間內隱形以及向任何方向滑索,使其成為一個高度機動的職業。

Assault 特工是純粹的近戰角色。他們是平衡良好的特工,在近距離造成高傷害,同時也擁有良好的機動性,這歸功於他們的特殊能力。如果任其發展,Assault 角色可以造成巨大的傷害。

最後是 Predator。這些特工的特殊能力包括能夠向前突進並在衝刺時隱形,同時獲得無敵狀態。Predator 由於這些能力而擁有非常高的機動性,使他們成為危險的對手。

Shadow war gameplay 1.png

評測

從畫面表現來看《Shadow War》,開發團隊在環境和角色設計方面奠定了堅實的基礎。角色攻擊的視覺特效設計精良,效果十足。總體而言,從這個版本可以看出這款遊戲仍處於早期 Alpha 階段,在發布前仍需要打磨。考慮到遊戲目前的階段,開發團隊已經為進一步開發打下了良好的基礎。

在音效設計方面,主選單和遊戲前的使用者體驗設計精良,與遊戲主題相得益彰。至於遊戲內部,角色技能和攻擊的音效製作精良,但仍有更多可以改進的地方,以提升玩家的體驗,其中一項改進可以是為角色移動添加更複雜的音效細節。

Shadow war gameplay2.png

從《Shadow War》的遊戲玩法來看,開發團隊在打造一款充滿動作且快節奏的 5v5 英雄射擊遊戲方面做得很好。目前的佔領目標遊戲模式讓玩家能夠體驗核心遊戲循環。看看開發團隊如何進一步開發他們目前擁有的內容將會很有趣。

總體而言,我會給《Shadow War》目前階段的評分為 5.5/10。考慮到遊戲目前的狀況,它已經創造了一個令人滿意的早期 Alpha 階段遊戲,讓玩家能夠體驗核心遊戲循環。然而,他們的成功將取決於開發團隊將會做什麼/實施什麼來進一步完善遊戲內的遊戲循環,因為目前它有很大的潛力,但現在判斷這款遊戲是否會在玩家中大受歡迎還為時過早。

Shadow War 評論

5.5/10

Shadow War 的 Alpha 階段遊戲測試提供了令人愉悅且穩定的體驗,角色動作音效只需進行微調。畫面精美,角色特殊能力設計出色。不同職業的多樣性帶來樂趣和刺激。如果團隊在下一階段能創造更多地圖並加入不同的遊戲模式,他們就有機會顛覆 Web3 中的英雄射擊遊戲類型。

5.5

優點

良好的人物設計

有趣且快節奏的遊戲玩法

優質的新手引導使用者體驗

缺點

重複遊玩性有限

最佳化不佳

偶爾出現的錯誤與故障

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