《Shadow War》是由 Patriots Division 製作,這是一家專注於打造次世代數位體驗的遊戲開發公司。這款遊戲是一款以英雄為基礎的 5v5 射擊遊戲,擁有數個職業,目前的版本中,隊伍需要爭奪兩個目標才能取得勝利。
在遊戲的背景設定中,世界被超智慧 AI Morgana 所掌控,人類在失去僅存的控制權之前,已岌岌可危。Shadow 特工是人類對抗這股看似無窮無盡力量的最後希望,玩家將被捲入一場不僅僅是為了勝利的戰鬥,更是為了他們的未來。這款遊戲目前正透過 Steam 進行 Alpha 階段測試,並每月進行遊戲測試。這款遊戲的硬體規格要求不高。

遊戲玩法
在目前的版本中,只有一張地圖可供遊玩,並有兩個簡單的目標需要佔領。成功守住目標直到分數填滿的隊伍將會獲勝。
《Shadow War》中有五個職業,分別是:Vanguard、Specialist、Tactical、Assault 和 Predator。
Vanguard 是一種以坦克為基礎的機器人。他們是耐用、體型龐大且具影響力的特工。這是一個近戰角色,其技能包括向前推進並在擊中敵人時使其暈眩。他的另一個技能是向敵人發射刀刃造成傷害。
Specialists 因其獨特的武器和技能而被召喚。他們透過其特殊能力(例如「神經附魔系統」會搜尋附近的敵人)為對手提供支援火力並施加遠程壓力。Specialist 也擁有近戰能力,可以進行範圍攻擊擊倒敵人。

Tactical 特工透過增強效果或實用性來改進團隊現有的工具組。除了能夠使用槍械和近戰武器外,Tactical 的特殊能力還包括在短時間內隱形以及向任何方向滑索,使其成為一個高度機動的職業。
Assault 特工是純粹的近戰角色。他們是平衡良好的特工,在近距離造成高傷害,同時也擁有良好的機動性,這歸功於他們的特殊能力。如果任其發展,Assault 角色可以造成巨大的傷害。
最後是 Predator。這些特工的特殊能力包括能夠向前突進並在衝刺時隱形,同時獲得無敵狀態。Predator 由於這些能力而擁有非常高的機動性,使他們成為危險的對手。

評測
從畫面表現來看《Shadow War》,開發團隊在環境和角色設計方面奠定了堅實的基礎。角色攻擊的視覺特效設計精良,效果十足。總體而言,從這個版本可以看出這款遊戲仍處於早期 Alpha 階段,在發布前仍需要打磨。考慮到遊戲目前的階段,開發團隊已經為進一步開發打下了良好的基礎。
在音效設計方面,主選單和遊戲前的使用者體驗設計精良,與遊戲主題相得益彰。至於遊戲內部,角色技能和攻擊的音效製作精良,但仍有更多可以改進的地方,以提升玩家的體驗,其中一項改進可以是為角色移動添加更複雜的音效細節。

從《Shadow War》的遊戲玩法來看,開發團隊在打造一款充滿動作且快節奏的 5v5 英雄射擊遊戲方面做得很好。目前的佔領目標遊戲模式讓玩家能夠體驗核心遊戲循環。看看開發團隊如何進一步開發他們目前擁有的內容將會很有趣。
總體而言,我會給《Shadow War》目前階段的評分為 5.5/10。考慮到遊戲目前的狀況,它已經創造了一個令人滿意的早期 Alpha 階段遊戲,讓玩家能夠體驗核心遊戲循環。然而,他們的成功將取決於開發團隊將會做什麼/實施什麼來進一步完善遊戲內的遊戲循環,因為目前它有很大的潛力,但現在判斷這款遊戲是否會在玩家中大受歡迎還為時過早。

