概覽
Vampyr 將你帶入 1918 年的倫敦,這座城市正因西班牙流感而瀕臨崩潰。你將扮演傑出的軍醫 Jonathan Reid,他在從前線歸來後,還來不及消化所發生的一切,就被轉化為吸血鬼。遊戲核心的張力極具壓迫感且從未停歇:Reid 擁有拯救這座垂死城市的醫學知識,但他新獲得的本性卻迫使他必須以那些他本可拯救的人為食。
曾打造《Life is Strange》的 DONTOD Entertainment 工作室,將同樣對「因果導向敘事」的執著帶入了一個更加黑暗的舞台。其結果就是這款動作 RPG,其中最重要的決策往往發生在戰鬥之外。倫敦被劃分為四個行政區,每個區域都有各自的 NPC 居民,而該區域的健康狀況會隨著誰存活、誰被吸乾血液而升降。

Vampyr 遊戲截圖
遊戲玩法與機制
Vampyr 的核心循環同時拉扯著兩股力量。戰鬥採用即時制,融合了近戰、遠程武器和吸血鬼能力,整體感覺更偏向粗獷與緊迫,而非精雕細琢。Reid 可以使用如魅惑、瞬移衝刺和殘暴物理攻擊等消耗血液的技能,但每項能力都會消耗自身的血液儲備。為了在戰鬥中補充血液,你必須直接吸食敵人,這使得遭遇戰成為一場持續的資源管理博弈。

Vampyr 遊戲截圖
核心機制一覽:
- 利用「魅惑」操控 NPC 並解鎖進食機會
- 與 NPC 生存狀況直接掛鉤的區域健康系統
- 透過搜刮敵人與環境素材進行的製作系統
- 近戰與遠程武器的升級系統
- 消耗血液啟動的吸血鬼能力
XP 經濟系統是讓玩家感到真正不安的地方。殺死市民所獲得的經驗值遠高於任何戰鬥。吸食一名經過充分調查的 NPC,足以讓你一次解鎖多個技能階級。遊戲從未強迫你這麼做,但這種誘惑始終擺在你面前,尤其是在高難度下,Reid 會顯得力不從心。

Vampyr 遊戲截圖
世界觀與設定
Vampyr 所建構的倫敦骯髒、霧氣瀰漫且充滿了令人絕望的真實感。西班牙流感不僅僅是背景設定;如果你放任受感染的 NPC 不管,它會主動在各個區域蔓延。管理這場疫情與 Reid 面臨的其他問題同樣重要。每位 NPC 都有名字、背景故事、與他人的關係,以及你可以監控的健康狀態,有時你可以透過製作並提供藥物來改善他們的狀況。

Vampyr 遊戲截圖
NPC 系統正是這款遊戲聲名大噪的原因。在決定吸食某人之前,你可以透過對話、竊聽和收集物品來調查他們的生活。一名經過完全調查的受害者能提供最大量的 XP。在決定是否殺死對方前,深入了解其生平的過程,能讓你深刻感受到抉擇的重量。
Vampyr 作為敘事 RPG 是否值得一玩?
對於那些主要被具有道德複雜性的敘事 RPG 所吸引的玩家來說,Vampyr 仍然是該時代最具特色的作品之一。敘事過程堅守其核心設定,毫不妥協,而 Reid 本人也被刻畫成一個真正與自身轉變搏鬥的角色,而非一個空白的玩家化身。全語音表現出色,且哥德式的氛圍從開場到結局始終保持一致。
戰鬥是遊戲最薄弱的環節,也是最常被詬病的地方。雖然勉強堪用,但缺乏專門動作遊戲那種流暢感。將 Vampyr 視為「敘事體驗優先、動作遊戲次之」的玩家,通常會覺得它更有價值。基於這一點,它在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上眾多黑暗奇幻 RPG 中,絕對佔有一席之地。







