
總覽
Vampyr 將你帶入 1918 年的倫敦,這座城市正因西班牙流感而瀕臨崩潰。你將扮演傑出的軍醫 Jonathan Reid,他剛從前線歸來,還來不及消化所發生的一切,就被轉化為吸血鬼。遊戲核心的緊張感從一開始就緊抓玩家,且從未停歇:Reid 擁有拯救這座垂死城市的醫學知識,但他新獲得的本性卻迫使他必須以那些他本可拯救的人為食。
曾開發《Life is Strange》的 DONTOD Entertainment 工作室,將同樣對「因果導向敘事」的執著帶入了一個更加黑暗的背景。其成果是一款動作 RPG,其中最重要的決策往往發生在戰鬥之外。倫敦被劃分為四個區域,每個區域都有各自具名的 NPC 人口,而該區域的健康狀況會隨著誰存活、誰被吸乾血液而起伏。

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遊戲玩法與機制
Vampyr 的核心循環同時拉扯著兩個方向。戰鬥為即時制,融合了近戰、遠程武器和吸血鬼能力,呈現出一種粗獷且緊迫的感覺,而非精雕細琢的流暢感。Reid 可以使用如魅惑、瞬移衝刺和殘暴物理攻擊等消耗血液的能力,但每種能力都會消耗他自身的血液儲備。為了在戰鬥中補充血液,你必須直接吸食敵人,這讓遭遇戰變成了一場持續的資源管理博弈。

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關鍵機制一覽:
- 使用「魅惑」操控 NPC 並解鎖吸食機會
- 與 NPC 生存狀況直接掛鉤的區域健康系統
- 利用從敵人與環境中搜刮的素材進行製作的系統
- 針對近戰與遠程選項的武器升級
- 啟動需消耗血液的吸血鬼能力
經驗值(XP)經濟是遊戲真正讓人感到不安的地方。殺死市民所獲得的經驗值遠高於任何戰鬥遭遇。吸食一名經過深入調查的 NPC,可能讓你獲得足以一次解鎖多個技能層級的 XP。遊戲從未強迫你這麼做,但它不斷地將這種誘惑擺在你面前,尤其是在高難度下,Reid 會顯得力不從心。

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世界觀與場景
Vampyr 所建構的倫敦陰暗、霧氣繚繞,且充滿了令人絕望的真實感。西班牙流感不僅僅是背景設定;如果你不治療受感染的 NPC,它會在各個區域積極擴散,而管理這場疫情與 Reid 必須處理的其他事務同樣重要。每位 NPC 都有名字、背景故事、與其他角色的關係,以及你可以監控的健康狀態,有時還能透過製作並提供藥物來改善他們的狀況。

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這個 NPC 系統正是遊戲贏得口碑的關鍵。在吸食某人之前,你可以透過對話、竊聽和收集物品來調查他們的生活。一名經過徹底調查的受害者能提供最大量的 XP。在決定是否殺死某人之前,先了解他們是誰的過程,既深思熟慮又有效地讓你感受到抉擇的沉重感。
Vampyr 作為一款敘事 RPG 是否經得起考驗?
對於那些主要被具有道德複雜性的劇情導向 RPG 所吸引的玩家來說,Vampyr 仍然是該時代最具特色的作品之一。敘事忠於其前提,沒有絲毫妥協,而 Reid 本人被塑造為一個真正與自身轉變進行掙扎的角色,而非一個空白的玩家化身。全體的配音表現強勁,哥德式的氛圍從開場到結尾始終保持一致。
戰鬥是遊戲中最弱的一環,也一直是常見的批評點。它雖然能完成任務,但缺乏專注於動作遊戲的那種流暢感。將 Vampyr 視為「敘事體驗優先、動作遊戲次之」的玩家,通常會覺得它更有價值。基於這一點,它在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上眾多黑暗奇幻 RPG 中,依然佔有一席之地。







