遊戲概述
《Banishers: Ghosts of New Eden》是由曾打造《Life is Strange》的開發商 DON'T NOD 所推出的劇情導向動作 RPG。遊戲背景設定在 1695 年鬧鬼的 New Eden 荒野。玩家將扮演一對「驅靈者」(Banishers)—— Antea Duarte 與 Red mac Raith,他們立誓要保護生者免受遊魂侵擾。然而一場任務失誤,導致 Antea 身受致命重傷,並轉化成了她畢生致力於消滅的那種靈體。遊戲的核心張力正是圍繞著這場悲劇所展開。
這款遊戲的設定看似常見的類型套路,但 DON'T NOD 卻藉此講述了一個極具感染力的故事。Red 與 Antea 之間的羈絆是整個遊戲體驗的靈魂,遊戲時刻提醒著玩家,你們為此所做的每一個選擇都將付出沉重代價。這座充滿孤立聚落與古老秘密的 17 世紀北美鬧鬼之地,為故事提供了極佳的發揮空間。

Banishers: Ghosts of New Eden content image
遊戲玩法與機制
戰鬥系統會根據玩家當前操控的角色,在兩種截然不同的風格間切換。Red 在物理世界中戰鬥,擅長使用武器、火藥與蠻力;而 Antea 則以靈體形態行動,利用靈力來擊暈敵人,並撕裂那些 Red 的武器難以應對的超自然威脅。這兩種風格相輔相成,遊戲也鼓勵玩家靈活掌握切換時機。

Banishers: Ghosts of New Eden content image
核心機制包括:
- 雙角色戰鬥切換系統
- 充滿道德考驗的鬧鬼調查
- 影響深遠的分歧劇情決策
- Red 與 Antea 各自的技能成長系統
- 需要不同戰術應對的超自然敵人
鬧鬼案件就像是獨立的調查任務。玩家需要收集證據、詢問證人,並拼湊出事件真相,最後決定如何解決。這些決定至關重要,因為遊戲會追蹤你的選擇,並在後續劇情中給予反饋。
決策的真正意義
DON'T NOD 以擅長敘事選擇而聞名,而《Banishers》更帶來了該工作室作品中最具影響力的決策機制。核心衝突始終存在:遵守驅靈者誓言意味著要送走靈魂,但 Antea 現在本身就是靈魂。每一場鬧鬼案件都迫使你在生者的需求,與「幫助鬼魂是否能讓 Antea 更接近治癒」的可能性之間進行權衡。

Banishers: Ghosts of New Eden content image
這些並非二元對立的善惡選擇。大多數案件中,道德上正確的答案並不顯而易見,遊戲也不會催促你做出判斷。New Eden 聚落的命運會隨著你處理案件的方式而改變,這賦予了遊戲世界一種真實的質感,而非僅僅是裝飾性的背景。
世界觀與場景
1695 年的 New Eden 是一個經過精心構建的獨特場所。邊境聚落孤立、迷信且充滿恐懼,這使得超自然威脅顯得更加真實,而非單純的奇幻設定。DON'T NOD 在保留時代細節的同時,並未將其變成枯燥的歷史課,而是利用場景構建了一個鬼魂是實際問題而非隱喻的世界。
遊戲環境從茂密的森林、冰封的海岸線到擁擠的殖民地聚落應有盡有,每個區域都有專屬的鬧鬼案件與傳說。遊戲獎勵那些注重環境敘事與支線對話的玩家,在不強迫的情況下,為主要敘事增添了豐富的背景層次。

Banishers: Ghosts of New Eden content image
影響與評價
《Banishers: Ghosts of New Eden》於 2024 年 2 月推出,在 PlayStation Store 累積超過 14,000 則評論,並獲得 4.28 的高分,這反映了玩家真實的滿意度而非虛高的炒作。這款遊戲在動作 RPG 領域佔據了獨特地位:以敘事為先、機制紮實且情感目標宏大。對於那些追求故事深度、且希望驅靈體驗能真正觸動人心的玩家來說,這款在 PC、PlayStation 與 Xbox 平台上推出的作品絕對值得一試。





