概述
《Banishers: Ghosts of New Eden》是由曾打造《Life is Strange》的開發商 DON'T NOD 所推出的劇情導向動作 RPG。遊戲背景設定在 1695 年鬧鬼的 New Eden 荒野。玩家將扮演 Antea Duarte 與 Red mac Raith,這對「驅靈者」(Banishers)搭檔立下誓言,負責保護生者免受徘徊惡靈的侵擾。然而一場任務失誤導致 Antea 慘遭殺害,並轉化成了她畢生致力於消滅的那種靈體,遊戲的核心張力便圍繞著這場悲劇展開。
這款遊戲的設定聽起來像是常見的類型公式,但 DON'T NOD 成功將其轉化為一段真正觸動人心的故事。Red 與 Antea 之間的羈絆是整部作品的靈魂,遊戲時刻提醒著玩家,你們所做的每一個決定都必須付出沉重的代價。17 世紀北美充滿孤立聚落與古老秘密的鬧鬼氛圍,為故事提供了極佳的發揮空間。

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遊戲玩法與機制
戰鬥系統會根據玩家當前操控的角色,切換兩種截然不同的遊玩風格。Red 在物理世界中利用武器、火藥與蠻力進行戰鬥;Antea 則以靈體形態運作,運用靈力來擊暈敵人,並撕裂那些 Red 的武器難以應對的超自然威脅。這兩種風格相輔相成,遊戲也鼓勵玩家精通切換時機,以獲得更佳的戰鬥體驗。

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核心機制包括:
- 雙角色戰鬥切換系統
- 充滿道德考驗的鬧鬼調查
- 影響深遠的分歧劇情決策
- Red 與 Antea 各自的技能成長樹
- 需要不同戰術應對的超自然敵人類型
鬧鬼案件如同獨立的調查任務。玩家必須蒐集證據、詢問證人,並拼湊出事件真相,最後決定如何解決。這些決策至關重要,因為遊戲會追蹤玩家的選擇,並在後續劇情中給予相應的反饋。
決策的真正意義
DON'T NOD 以其選擇導向的敘事聞名,而《Banishers》更是該工作室作品中決策影響力最深遠的一部。核心衝突始終存在:履行驅靈者誓言意味著將靈體送往彼岸,但 Antea 現在本身就是靈體。每一樁鬧鬼案件都迫使玩家在生者的需求與「幫助鬼魂是否能讓 Antea 離復活更近一步」之間做出艱難抉擇。

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這些並非二元對立的善惡選擇。大多數案件中,道德正確的答案並不顯而易見,遊戲也不會催促玩家匆忙下定論。New Eden 各聚落的命運取決於玩家如何處理每個案件,這賦予了遊戲世界一種真實的厚重感,而非僅僅是裝飾性的背景。
世界觀與設定
1695 年的 New Eden 是一個經過精心構建的獨特場域。邊境聚落孤立無援、迷信且充滿恐懼,這使得超自然威脅顯得更加真實,而非僅是奇幻元素。DON'T NOD 在考究時代細節的同時,並未將其變成枯燥的歷史課,而是利用這種設定構建了一個「鬼魂是實際問題,而非隱喻」的世界。
遊戲環境涵蓋了茂密的森林、冰冷的海岸線以及狹窄的殖民地聚落,每個區域都有專屬的鬧鬼案件與傳說。遊戲獎勵那些注重環境敘事與支線對話的玩家,在不強制要求的情況下,為主要劇情增添了豐富的背景層次。

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影響力與評價
《Banishers: Ghosts of New Eden》於 2024 年 2 月推出,在 PlayStation Store 累積超過 14,000 則評論,並獲得 4.28 的高分,這反映了玩家真實的滿意度,而非單純的行銷炒作。這款遊戲在動作 RPG 領域佔據了獨特的位置:以敘事為優先、機制紮實且情感野心勃勃。對於追求劇情深度、渴望體驗真正「有感」的驅靈 RPG 玩家來說,它在 PC、PlayStation 與 Xbox 平台上都是一款不容錯過的佳作。





