遊戲概覽
Warhammer 40,000: Mechanicus II 是一款由 Bulwark Studios 開發、Kasedo Games 發行的回合制戰略 RPG,於 2026 年 5 月 21 日正式推出。作為前作《Mechanicus》的續篇,初代遊戲憑藉其獨特的陰鬱氛圍與嚴謹的戰術戰鬥,在玩家群體中累積了極高的人氣。本作大幅擴展了遊戲概念,提供兩大完全可玩的陣營,每個陣營都擁有獨立的戰役、劇情與核心機制。
故事背景設定在經典的 40K 衝突之中。Vargard Nefershah 喚醒了她的 Necron 王朝,意圖殲滅那些無意間在她的墓穴世界定居的 Adeptus Mechanicus 殖民者。另一方面,Magos Dominus Faustinius 被派遣至前線,誓要守住防線並確保這些 Necron 永遠沉睡。這場原本單純的領土爭端,隨著雙方戰役的推進,逐漸捲入了更詭譎、更危險的勢力。
遊戲玩法與機制
本作的核心循環結合了快節奏的戰術戰鬥與任務間的戰略管理。兩大陣營並非僅是換皮,而是圍繞著截然不同的系統構建而成。主要特色包括:
- 兩條完全獨立的戰役劇情
- 各陣營專屬的獨特單位陣容
- 戰略資源與小隊管理
- 基於網格地圖的回合制戰術戰鬥
- 來自第三方勢力的威脅升級
Adeptus Mechanicus 側重於科技強化的步兵以及「Canticles」系統,讓玩家能透過宗教儀式調整戰場增益。而 Necron 的運作方式則截然不同,他們擁有近乎不死、能在戰鬥中重啟的機械戰士,這要求玩家在戰術上更注重耐心與消耗戰,而非一味地猛攻。

兩大陣營:玩法差異何在?
這是定義《Mechanicus II》的關鍵問題。Bulwark Studios 並沒有製作一款鏡像對稱的戰略遊戲。Adeptus Mechanicus 獎勵精確的站位與能力連攜,Tech-Priest 透過累積「Cognition Points」來施展強大行動。一旦單位陣亡便無法復原,壓力感十足。
Necron 戰役則完全顛覆了這種緊張感。得益於「Reanimation protocols」,你的戰士在倒下後仍能重新站起,這徹底改變了你對單位生存的考量。Nefershah 的王朝以冷酷、有條不紊的節奏戰鬥,戰役完美呈現了那種古老、不可阻擋的勢力步步進逼的壓迫感。
世界觀與設定
《Mechanicus II》雖然設定在單一墓穴世界,但衝突規模遠超兩陣營的簡單對抗。兩條戰役都會提及其他勢力的存在,劇情暗示真正的賭注遠不止於誰能掌控這顆星球。本作對 40K 世界觀的處理極為考究。Faustinius 是前作中刻畫深刻的角色,而 Nefershah 則為 Necron 陣營帶來了以往 Warhammer 戰略遊戲中罕見的強大領袖氣場。

內容與重玩價值
憑藉兩條提供截然不同戰術體驗的戰役,《Mechanicus II》在發售時便具備了遠超大多數回合制戰略遊戲的重玩價值。先遊玩其中一條戰役,會影響你在切換陣營時對敵方動機的解讀。任務間的戰略層面增加了遊戲的深度,因為資源決策會延續到後續關卡,影響你之後能部署的升級與單位。
《Mechanicus II》現已登陸 PC(Steam 與 Epic Games Store)、Xbox 及 PlayStation 平台,是近期最容易入手的 Warhammer 戰略遊戲之一。無論你是初代粉絲,還是正在尋找一款具備深度戰術機制且劇情嚴謹的戰略 RPG 玩家,本作都能滿足你的期待。







