Overview
تُعد لعبة Crysis Warhead تجربة تصويب من منظور الشخص الأول مستقلة، من تطوير استوديو Crytek ونشر شركة Electronic Arts، وقد صدرت في 17 سبتمبر 2008. تدور أحداث اللعبة خلال نفس أزمة الجزيرة الكورية الشمالية التي شهدناها في لعبة Crysis الأصلية، حيث تتبع قصة الرقيب 'Psycho' Sykes في مهمة موازية تجري بالتزامن مع أحداث اللعبة الأساسية. لست بحاجة لامتلاك لعبة Crysis لتتمكن من لعبها، وهو خيار تصميمي متعمد جعل من Warhead لعبة قائمة بذاتها بدلاً من مجرد إضافة بسيطة.
تتمحور القصة حول مطاردة Sykes لجنرال كوري شمالي استولى على تكنولوجيا فضائية قوية. فبينما كان بطل اللعبة الأصلية Nomad يعمل بدقة متناهية، يتسم Psycho بالعدوانية والمواجهة والاستعداد للارتجال. هذا الاختلاف في الشخصية ينعكس بوضوح على تصميم المهمات: فالمواجهات تبدو أكثر فوضوية، ووتيرة اللعب أسرع، ونادراً ما تطلب منك اللعبة التباطؤ.

Crysis Warhead® content image
Gameplay and mechanics
تظل بدلة Nanosuit هي جوهر كل شيء. يمتلك Sykes إمكانية الوصول إلى نفس مجموعة القدرات: أوضاع القوة (Strength)، والسرعة (Speed)، والدروع (Armor)، والتخفي (Cloak)، مما يتيح للاعبين التنقل بين كونهم مقاتلين مدججين بالدروع أو أشباحاً يتسللون عبر دوريات الأعداء دون أن يراهم أحد. تشمل الميزات الرئيسية ما يلي:

Crysis Warhead® content image
- أسلحة قابلة للتخصيص بالكامل مع ملحقات
- مركبات يمكن قيادتها بما في ذلك الدبابات والحوامات
- تبديل أوضاع Nanosuit أثناء القتال
- دعم الحلفاء القائم على الفرق في مهمات مختارة
- تسلسلات مواجهات فضائية موسعة
تخصيص الأسلحة مرن للغاية. يمكن تبديل المناظير، وكواتم الصوت، وقاذفات القنابل في الوقت الفعلي دون مقاطعة تدفق القتال، مما يمنع المعارك من الشعور بالجمود. كما أن ذكاء الأعداء الاصطناعي (AI) يبدي مقاومة أقوى من اللعبة الأصلية، حيث يقومون بالالتفاف بشكل أكثر عدوانية ويتفاعلون مع قدرات Nanosuit بوعي أكبر.

Crysis Warhead® content image
World and setting
تعود بيئة الجزيرة ولكنها تأخذ Sykes إلى مناطق في الخريطة لم يزرها اللاعب في اللعبة الأصلية. يقوم محرك CryEngine 2 من Crytek بتجسيد الغابات الكثيفة، والتضاريس الفضائية المتجمدة، والمساحات الساحلية المفتوحة بتفاصيل واقعية كانت استثنائية لإصدار عام 2008. فازت اللعبة بجائزة VES السنوية السابعة لأفضل مؤثرات بصرية في الوقت الفعلي في لعبة فيديو، ومنحتها IGN جائزة أفضل تقنية رسومية في جوائز عام 2008، وهو تقدير يعكس مدى تفوق دقة الرسوميات على أقرانها في ذلك الوقت.
البيئات ليست مجرد خلفيات جميلة؛ فالتغطية القابلة للتدمير، وتفاعل الأشياء القائم على الفيزياء، والعالم التفاعلي بالكامل يعني أن طريقتك في اقتحام مجمع ما تغير المكان بشكل دائم. إن تفجير ثقب في جدار هو خيار تكتيكي مشروع، وليس مجرد مشهد سينمائي مبرمج.
Is Crysis Wars worth playing?
تأتي Crysis Warhead مع Crysis Wars، وهي مكون متعدد اللاعبين (multiplayer) كامل يتضمن 21 خريطة، سبع منها جديدة. تتجاوز الأنماط مجرد القتال التقليدي (deathmatch)، حيث تقدم لعباً تعاونياً قائماً على الأهداف يأخذ قدرات Nanosuit إلى مستوى تنافسي. إن توفر 21 خريطة عند الإطلاق منح حزمة الألعاب الجماعية عمقاً حقيقياً للعبة كان من الممكن أن تصدر بنمط أونلاين بسيط كإضافة ثانوية.

Crysis Warhead® content image
Impact and legacy
اكتسبت Warhead سمعة كونها النسخة الأكثر تماسكاً وتركيزاً من تجربة Crysis. حملة اللعبة أقصر من الأصلية ولكنها لا تضيع وقت اللاعب، كما أن التحول إلى Psycho كبطل منح القصة طابعاً أكثر حدة وجدها العديد من اللاعبين أكثر جاذبية من حضور Nomad المحايد نسبياً. اعترفت بها جوائز KGC لعام 2009 بفضل رسومياتها، وأكدت جائزة IGN لأفضل لعبة في E3 2008 كأفضل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مكانتها حتى قبل إطلاقها. كعبة تصويب مستقلة مع ميكانيكيات Nanosuit وحملة قوية، تظل Crysis Warhead واحدة من أكثر إصدارات Crytek ثقة في ذلك العصر.








