Overview
لعبة Crysis Warhead هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مستقلة، طورتها شركة Crytek ونشرتها شركة Electronic Arts، وصدرت في 17 سبتمبر 2008. تدور أحداثها خلال نفس أزمة الجزيرة الكورية الشمالية التي شهدتها لعبة Crysis الأصلية، وتتبع الرقيب 'Psycho' Sykes في مهمة موازية تجري بالتزامن مع أحداث اللعبة الأساسية. لست بحاجة لامتلاك Crysis لتلعبها، وهو خيار تصميمي متعمد جعل Warhead تتميز بخصائصها الخاصة بدلاً من أن تكون مجرد إضافة بسيطة.
تتمحور القصة حول مطاردة Sykes لجنرال كوري شمالي حصل على تكنولوجيا فضائية قوية. فبينما كان بطل Crysis الأصلي Nomad يعمل بدقة محسوبة، يتسم Psycho بالعدوانية والمواجهة والاستعداد للارتجال. ينعكس هذا الاختلاف في الشخصية على تصميم المهمات: تبدو المواجهات أكثر فوضوية، ووتيرة اللعب أسرع، ونادراً ما تطلب منك اللعبة التباطؤ.

Crysis Warhead® content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تظل بدلة Nanosuit هي جوهر كل شيء. يمتلك Sykes إمكانية الوصول إلى نفس مجموعة القدرات: أوضاع القوة (Strength)، والسرعة (Speed)، والدروع (Armor)، والتخفي (Cloak)، مما يسمح للاعبين بالتبديل بين كونهم مقاتلين مدرعين بشدة أو أشباح يتسللون عبر دوريات الأعداء دون أن يراهم أحد. تشمل الميزات الرئيسية ما يلي:

Crysis Warhead® content image
- أسلحة قابلة للتخصيص بالكامل مع ملحقات
- مركبات يمكن قيادتها بما في ذلك الدبابات والحوامات
- التبديل بين أوضاع Nanosuit أثناء القتال
- دعم الحلفاء القائم على الفرق في مهمات مختارة
- تسلسلات مواجهات فضائية موسعة
تعد تخصيصات الأسلحة مرنة حقاً. يمكن تبديل المناظير، وكواتم الصوت، وقاذفات القنابل في الوقت الفعلي دون مقاطعة تدفق القتال، مما يمنع اشتباكات الأسلحة من الشعور بالجمود. يضغط ذكاء الأعداء الاصطناعي بقوة أكبر مما كان عليه في اللعبة الأصلية، حيث يقومون بالالتفاف بشكل أكثر عدوانية ويتفاعلون مع قدرات Nanosuit بوعي أكبر.

Crysis Warhead® content image
العالم والبيئة
تعود بيئة الجزيرة ولكنها تأخذ Sykes إلى مناطق في الخريطة لم تزرها اللعبة الأصلية من قبل. يقوم محرك CryEngine 2 من Crytek بتجسيد الغابات الكثيفة، والتضاريس الفضائية المتجمدة، والامتدادات الساحلية المفتوحة بتفاصيل واقعية مذهلة كانت استثنائية لإصدار عام 2008. فازت اللعبة بجائزة VES السنوية السابعة لأفضل مؤثرات بصرية في الوقت الفعلي في لعبة فيديو، ومنحتها IGN جائزة أفضل تقنية رسومية في جوائز عام 2008، وهو تقدير يعكس مدى تفوق دقة الرسوميات على أقرانها في ذلك الوقت.
البيئات ليست مجرد خلفيات جميلة. فالتغطية القابلة للتدمير، والتفاعل القائم على الفيزياء مع الأجسام، والعالم المتفاعل بالكامل يعني أن طريقتك في التعامل مع أي موقع تغير المكان بشكل دائم. إن تفجير ثقب في جدار يعد خياراً تكتيكياً مشروعاً، وليس مجرد مشهد سينمائي مبرمج.
هل تستحق Crysis Wars اللعب؟
تأتي Crysis Warhead مع Crysis Wars، وهي مكون متعدد اللاعبين كامل يتضمن 21 خريطة، سبع منها جديدة. تتجاوز الأنماط مجرد القتال التقليدي (Deathmatch)، حيث تقدم لعباً قائماً على الأهداف الجماعية يأخذ قدرات Nanosuit إلى مستوى تنافسي. إن وجود 21 خريطة عند الإطلاق منح حزمة اللعب الجماعي عمقاً حقيقياً للعبة كان من الممكن بسهولة أن تصدر بنمط لعب عبر الإنترنت بسيط كفكرة ثانوية.

Crysis Warhead® content image
التأثير والإرث
اكتسبت Warhead سمعة كونها النسخة الأكثر تماسكاً وتركيزاً من تجربة Crysis. حملة اللعبة أقصر من الأصلية لكنها لا تهدر وقت اللاعب، كما أن التحول إلى Psycho كبطل منح القصة طابعاً أكثر خشونة وجد العديد من اللاعبين أنه أكثر جاذبية من حضور Nomad المحايد نسبياً. اعترفت جوائز KGC لعام 2009 باللعبة من حيث الرسوميات، وأكدت جائزة IGN لأفضل لعبة في معرض E3 2008 كأفضل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مكانتها حتى قبل إطلاقها. بصفتها لعبة تصويب مستقلة بميكانيكيات Nanosuit وحملة قوية، تظل Crysis Warhead واحدة من أكثر إصدارات Crytek ثقةً من تلك الحقبة.

















