Overview
تُعد لعبة Dishonored 2 تجربة أكشن وتسلل من منظور الشخص الأول، من تطوير استوديو Arkane Studios ونشر Bethesda Softworks، وقد صدرت في 11 نوفمبر 2016. تدور أحداث القصة بعد 15 عاماً من أحداث الجزء الأول، حيث تتبع سقوط الإمبراطورة Emily Kaldwin بعد أن أطاح بها مغتصب غامض مدعوم بقوى مظلمة. يختار اللاعبون استعادة العرش إما بشخصية Emily أو والدها Corvo Attano، الحامي الملكي من الجزء الأول، وينتقلون من شوارع Dunwall الكئيبة إلى مدينة Karnaca الساحلية.
Karnaca مدينة غارقة في الغبار والفساد السياسي، وتنتشر فيها حشرات الـ bloodfly التي حلت محل طاعون الجرذان في الجزء الأصلي. يبدو العالم حياً بطريقة تؤثر على أسلوب اللعب، وليس فقط من الناحية الجمالية. كل زقاق وسطح منزل وشقة مغلقة تحتوي على شيء يستحق الاكتشاف، سواء كان ذلك "Rune" لترقية القدرات، أو متجراً في السوق السوداء، أو قطعة من الـ lore التي تعمق فهمك للعالم. إن الانتقال من كآبة Dunwall الفيكتورية إلى عمارة Karnaca المتوسطية يمنح هذا الجزء هوية بصرية فريدة تماماً.
Gameplay and mechanics
تستمر حلقة الأكشن والتسلل الأساسية من الجزء الأول، لكنها تتوسع بشكل كبير بناءً على الشخصية التي تختارها. يحتفظ Corvo بقدراته الأصلية، بما في ذلك Blink للانتقال الآني قصير المدى، وPossession، وWindblast. أما مجموعة قدرات Emily فهي مبنية على قوى جديدة كلياً:

Dishonored 2 content image
- Domino: ربط الأعداء ببعضهم بحيث يؤثر أي إجراء على الجميع.
- Far Reach: قدرة تنقل تشبه الخطاف.
- Mesmerize: تشتيت انتباه مجموعات الأعداء.
- Shadow Walk: التحول إلى كائن ظلي يزحف.
- Doppelganger: إنشاء نسخة طبق الأصل لخداع الأعداء.
يختلف أسلوب لعب الشخصيتين بشكل كافٍ يجعل تجربة اللعب الثانية بالشخصية الأخرى تبدو جديدة تماماً وليست مجرد تغيير شكلي. يمكن إكمال المهمات بأساليب فتاكة أو غير فتاكة، ويعود نظام الـ chaos من الجزء الأصلي، حيث يتتبع مقدار العنف الذي تمارسه ويشكل نتائج معينة في القصة.

Dishonored 2 content image
What makes Dishonored 2's level design stand out?
تصميم المراحل هو ما يجعل Dishonored 2 تتميز عن أي لعبة تسلل أخرى صدرت في العقد الثاني من الألفية. قصر Clockwork Mansion، وهو قصر ميكانيكي يعيد تشكيل غرفه بسحب رافعة، يبرز كواحد من أكثر المراحل ابتكاراً في هذا النوع من الألعاب. تتيح مهمة Crack in the Slab للاعبين التبديل بين الحاضر ونسخة الماضي المدمرة من نفس المبنى في الوقت الفعلي، واستخدام هذه الميكانيكية لحل الألغاز وتجاوز الأعداء. هذه ليست مجرد حيل للحظة واحدة، بل هي أنظمة متكاملة تكافئ التجربة عبر جولات لعب متعددة.

Dishonored 2 content image
World and setting
يعكس الوضع السياسي في Karnaca المواضيع الأوسع للسلسلة دون تكرارها. المدينة خاضعة لسيطرة الـ Overseers وصناعة التعدين التي تستغل السكان المحليين، مما يمنح العالم عمقاً يتجاوز كونه مجرد خلفية. المحتوى الجانبي، والسرد البيئي، والملاحظات القابلة للجمع تملأ التفاصيل التي لا تلمح إليها المهمات الرئيسية إلا إشارة. اللاعبون الذين يستكشفون العالم بدقة سيحصلون على فهم أعمق بكثير لسبب استحقاق هذه المدينة للإنقاذ.

Dishonored 2 content image
Content and replayability
تدعم Dishonored 2 إمكانية إعادة اللعب بشكل كبير من خلال هيكل البطلين، ونظام الـ chaos، وتحدي الـ Ghost الذي يكافئ إكمال المهمات دون اكتشافك أو قتل أي شخص. كما أن نمط "بدون قوى" (no powers)، الذي يتم فتحه برفض علامة الـ Outsider، يضيف طبقة أخرى من الصعوبة والتحدي. توسعة Death of the Outsider المستقلة، التي صدرت في 2017، تواصل القصة مع القاتلة Billie Lurk وتضيف مهمات جديدة تدور أحداثها في Karnaca. بين تنوع مهمات اللعبة الأساسية، والبطلين، والتوسعة، ستجد هنا محتوى تسلل قابلاً لإعادة اللعب أكثر مما تقدمه معظم الألعاب في هذا النوع عبر سلسلة كاملة.







