نظرة عامة
لعبة Dishonored 2 هي لعبة أكشن وتسلل من منظور الشخص الأول، طورتها Arkane Studios ونشرتها Bethesda Softworks، وصدرت في 11 نوفمبر 2016. تدور أحداث القصة بعد 15 عاماً من أحداث الجزء الأول، حيث تتبع سقوط الإمبراطورة Emily Kaldwin بعد الإطاحة بها من قبل مغتصب غامض مدعوم بقوى مظلمة. يختار اللاعبون استعادة العرش إما بشخصية Emily أو والدها Corvo Attano، الحامي الملكي من اللعبة الأولى، وينتقلون من شوارع Dunwall الرمادية إلى مدينة Karnaca الساحلية.
Karnaca مدينة غارقة في الغبار والفساد السياسي وتفشي ذباب الدم (bloodfly) الذي حل محل طاعون الجرذان في الجزء الأول. يبدو العالم حياً بطريقة تؤثر على أسلوب اللعب، وليس فقط من الناحية الجمالية. كل زقاق وسطح منزل وشقة مغلقة تحتوي على شيء يستحق الاكتشاف، سواء كان ذلك "Rune" لترقية القدرات، أو متجراً في السوق السوداء، أو قطعة من القصص (lore) التي تعمق فهمك للعالم. إن الانتقال من كآبة Dunwall الفيكتورية إلى عمارة Karnaca المتوسطية يمنح هذا الجزء هوية بصرية فريدة تماماً.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تنتقل حلقة الأكشن والتسلل الأساسية من اللعبة الأولى، لكنها تتوسع بشكل كبير بناءً على الشخصية التي تختارها. يحتفظ Corvo بقدراته الأصلية، بما في ذلك Blink للانتقال الآني قصير المدى، وPossession، وWindblast. أما مجموعة قدرات Emily فهي مبنية على قوى جديدة كلياً:

Dishonored 2 content image
- Domino: ربط الأعداء ببعضهم بحيث يؤثر أي فعل على الجميع.
- Far Reach: قدرة حركة تشبه الخطاف.
- Mesmerize: تشتيت انتباه مجموعات الأعداء.
- Shadow Walk: التحول إلى كائن ظلي زاحف.
- Doppelganger: إنشاء نسخة طبق الأصل للتضليل.
تختلف الشخصيتان في أسلوب اللعب لدرجة أن تجربة اللعبة مرة ثانية بالبطل الآخر تبدو جديدة تماماً وليست مجرد تغيير شكلي. يمكن إكمال المهام بوسائل قاتلة أو غير قاتلة، ويعود نظام الفوضى (chaos system) من اللعبة الأصلية، حيث يتتبع مدى العنف الذي تمارسه ويشكل نتائج معينة في القصة.

Dishonored 2 content image
ما الذي يجعل تصميم مراحل Dishonored 2 مميزاً؟
تصميم المراحل هو المكان الذي تبرز فيه Dishonored 2 عن أي لعبة تسلل أخرى صدرت في العقد الأول من الألفية. "Clockwork Mansion"، وهو قصر ميكانيكي يعيد تشكيل غرفه بسحب ذراع واحدة، يعد واحداً من أكثر المراحل ابتكاراً في هذا النوع من الألعاب. تتيح مهمة "Crack in the Slab" للاعبين التنقل بين الحاضر ونسخة ماضية مدمرة من نفس المبنى في الوقت الفعلي، باستخدام هذه الميكانيكية لحل الألغاز وتجاوز الأعداء. هذه ليست مجرد حيل مخصصة للحظة واحدة، بل هي أنظمة متكاملة تكافئ التجربة عبر جولات لعب متعددة.

Dishonored 2 content image
العالم والإعداد
يعكس الوضع السياسي في Karnaca المواضيع الأوسع للسلسلة دون تكرارها. المدينة خاضعة لسيطرة "Overseers" وصناعة التعدين التي تستغل السكان المحليين، مما يمنح العالم عمقاً يتجاوز كونه مجرد خلفية. المحتوى الجانبي، والسرد البيئي، والملاحظات القابلة للجمع تملأ التفاصيل التي تشير إليها المهام الرئيسية فقط. اللاعبون الذين يستكشفون بعمق سيحصلون على فهم أغنى بكثير لسبب استحقاق هذه المدينة للإنقاذ.

Dishonored 2 content image
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
تدعم Dishonored 2 قابلية عالية لإعادة اللعب من خلال هيكل البطلين، ونظام الفوضى، وتحدي "Ghost" الذي يكافئ إكمال المهام دون اكتشافك أو قتل أي شخص. كما أن نمط "no powers"، الذي يتم فتحه برفض علامة "Outsider"، يضيف طبقة أخرى من الصعوبة والتحدي. توسعة "Death of the Outsider" المستقلة، التي صدرت في 2017، تواصل القصة مع القاتلة Billie Lurk وتجلب مهام إضافية في Karnaca. بين تنوع مهام اللعبة الأساسية، والبطلين، والتوسعة، ستجد هنا محتوى تسلل قابلاً لإعادة اللعب أكثر مما تقدمه معظم الألعاب في هذا النوع عبر سلسلة كاملة.
















