من القصص التي لا تُنسى إلى العوالم المفتوحة الضخمة، هذه هي مغامرات اللعب الفردي التي يجب على كل لاعب تجربتها.
لم أؤمن قط بأن أفضل ألعاب اللاعب الفردي يمكن حصرها في نوع واحد أو تجربة واحدة. أحياناً أرغب في عالم يمكنني الضياع فيه لأشهر، وأحياناً أخرى أرغب في قصة مركزة يمكنها أن تكسر قلبي في أمسية واحدة. الألعاب التي تهم هي تلك التي أستمر في التوصية بها بعد سنوات، لأن شخصية ما، أو ميكانيكية لعب، أو لحظة واحدة لا تُنسى، لا تزال تبدو شخصية بالنسبة لي.
هذه هي الفكرة وراء هذه القائمة. إنها ليست تصنيفاً صارماً، ولا تحاول الادعاء بأن كل لعبة ستناسب كل لاعب. هذه 40 مغامرة فردية أعتقد بصدق أنها تستحق التجربة، بما في ذلك مفضلاتي الشخصية، وتوصيات سهلة للقادمين الجدد، وبعض الألعاب غير التقليدية التي لا تكشف عن سبب تميزها إلا بعد أن تمنحها فرصة.
إليك قائمتي الشخصية للمفضلات
1. The Witcher 3: Wild Hunt

قلة من ألعاب RPG تجعل مهامها الجانبية تبدو ذات أهمية تعادل المهمة الرئيسية، لكن The Witcher 3: Wild Hunt تفعل ذلك مراراً وتكراراً. يمكن لعقد صيد وحوش روتيني أن يتحول إلى قصة مؤرقة عن الحزن، أو اليأس، أو عواقب قرار قديم. رحلة Geralt عبر الممالك التي مزقتها الحروب مليئة بالخيارات الصعبة، والشخصيات التي لا تُنسى، والأماكن التي تشعر أنها تشكلت بفعل الأشخاص الذين يعيشون فيها. البداية تأخذ وقتها، لكن اللاعبين الذين يتأقلمون مع إيقاعها سيجدون واحدة من أغنى مغامرات الفانتازيا في عالم الألعاب.
سأكون صادقاً: البداية قد تبدو بطيئة، وأعتقد أن هذا هو الهدف. بمجرد أن ينفتح العالم ويتحول عقد عشوائي إلى قصة لا أستطيع التوقف عن التفكير فيها، تبدأ اللعبة في جذبك بشكل كامل.
2. Marvel's Spider-Man
تجسد Marvel's Spider-Man متعة كونك بطلاً خارقاً بشكل أفضل من أي لعبة مرخصة أخرى تقريباً. التأرجح عبر نيويورك سريع، وانسيابي، ومرضٍ لدرجة تجعل التنقل العادي يبدو كجزء من المكافأة. تحت هذه الحرية تكمن قصة شخصية عن Peter Parker الخبير الذي يحاول الموازنة بين البطولة، والعمل، والمال، والعلاقات. القتال سهل الوصول إليه ولكنه أنيق، والمدينة مليئة بالتفاصيل المألوفة، وتدرك القصة أن Spider-Man يكون أكثر إقناعاً عندما يكون الشخص خلف القناع مهماً بقدر أهمية البطل.
كانت هناك ليالٍ قمت فيها بتشغيل اللعبة دون التفكير في أي مهمة وقضيت الجلسة بأكملها أتأرجح عبر مانهاتن. هذا هو مدى روعة الشعور بالحركة.
3. Silent Hill 2
Silent Hill 2 هي لعبة رعب نفسي مبنية على الشعور بالرهبة بدلاً من لحظات الفزع المفاجئ المستمرة. يدخل James Sunderland المدينة المغطاة بالضباب بعد تلقي رسالة من زوجته المتوفاة، وتصبح الحقيقة وراء تلك الدعوة أكثر إثارة للقلق مع استمرار الرحلة. تعكس وحوشها وبيئاتها وألغازها شعور الشخصيات بالذنب والصدمة، مما يمنح الرعب هدفاً يتجاوز مجرد الصدمة السطحية. سواء تم تجربتها من خلال النسخة الأصلية أو نسختها المحدثة (remake)، تظل Silent Hill 2 ضرورية للاعبين الذين يريدون قصة مظلمة ومقلقة عاطفياً تبقى في الذاكرة بعد انتهاء اللعبة.
ما يبقى معي هو مدى قلة حاجة اللعبة لمطاردتك. إنها تترك الضباب، والصمت، وخيالك الخاص ليقوموا بالمهمة.
4. Uncharted 2: Among Thieves
تُلعب Uncharted 2: Among Thieves كمغامرة سينمائية ضخمة دون التضحية بتحكم اللاعب. يتسلق Nathan Drake المباني المنهارة، ويهرب من مواقف مستحيلة، ويتبادل النكات مع طاقم يمنح المشهد شخصية حقيقية. تتحرك الحملة بسرعة من موقع لا يُنسى إلى التالي، مع القليل جداً من وقت التوقف بين الألغاز، ومعارك إطلاق النار، والمشاهد السينمائية. طورت ألعاب الحركة اللاحقة من صيغتها، لكن القليل منها يضاهي وتيرتها الواثقة. لا تزال واحدة من أسهل التوصيات لأي شخص يريد مغامرة مثيرة ومباشرة.
هذه هي اللعبة التي أوصي بها عندما يريد شخص ما ببساطة أن يشعر بأنه بطل في فيلم حركة رائع. لا يوجد فيها تقريباً أي لحظات مملة.
5. Hades
تحول Hades الفشل المتكرر إلى تقدم ذي مغزى. ترسل كل محاولة هروب Zagreus عبر عالم سفلي يوناني متغير، حيث يشجع القتال السريع والترقيات غير المتوقعة على التجربة. عندما تنتهي المحاولة، يكشف العودة إلى المنزل عن محادثات وعلاقات وقطع جديدة من القصة، لذا نادراً ما تبدو الهزيمة وقتاً ضائعاً. تدعم أسلحتها وقدراتها الممنوحة من الآلهة عشرات التشكيلات (builds) الفعالة، بينما تجعل خيارات الصعوبة السخية اللعبة سهلة الوصول للقادمين الجدد. Hades هي مقدمة مثالية لألعاب roguelike لأن سردها القصصي يمنح كل محاولة هدفاً يتجاوز الوصول إلى الزعيم الأخير.
Hades هي أسهل توصية لي لألعاب roguelike لأن الموت لا يبدو أبداً وكأن اللعبة قد محت أمسيتي. أعود إلى المنزل، أسمع محادثة جديدة، أتعلم شيئاً عن شخصية ما، وأرغب فوراً في محاولة أخرى.
6. Red Dead Redemption 2

تطلب Red Dead Redemption 2 من اللاعبين التمهل والعيش داخل عالمها. بصفتك الخارج عن القانون Arthur Morgan، تسافر مع عصابة تكافح من أجل البقاء بينما تتلاشى الحدود الأمريكية من حولهم. تخلق الروتينات الصغيرة مثل العناية بالحصان، ومشاركة محادثات المخيم، والتنقل بين المدن البعيدة شعوراً بالمكان لا تستطيع سوى القليل من ألعاب العالم المفتوح مضاهاته. لن تناسب الوتيرة المتعمدة الجميع، لكنها تمنح الشخصيات وعلاقاتهم مساحة للتطور. بالنسبة للاعبين الصبورين، تصبح قصة Arthur واحدة من أقوى رحلات الشخصيات في عالم الألعاب.
تختبر البداية الثلجية بعض اللاعبين، وأنا أتفهم السبب. هذه ليست لعبة مبنية على الحركة المستمرة. لكن امنحها الوقت، وستصبح الرحلات البطيئة ومحادثات المخيم هي السبب في أن رحلة Arthur تترك أثراً عميقاً.
7. Detroit: Become Human
صُممت Detroit: Become Human للاعبين الذين يريدون خيارات ذات عواقب مرئية. تتبع قصتها ثلاثة أندرويد تتقاطع حياتهم مع تزايد التوتر بين البشر والكائنات الاصطناعية. يمكن للقرارات أن تغير العلاقات، وتغلق مسارات قصصية كاملة، وتحدد الشخصيات التي ستنجو. بعد كل فصل، يكشف مخطط انسيابي عن المسارات التي تم اتخاذها ويلمح إلى احتمالات لم يتم استكشافها، مما يجعل تجربة اللعب الثانية مغرية بشكل خاص. قد تكون مواضيع اللعبة مباشرة، لكن استعدادها للسماح للأحداث الكبرى بالتكشف بشكل مختلف يمنحها مستوى من المرونة السردية التي لا تحاول سوى القليل من المغامرات السينمائية الوصول إليه.
اللحظة التي كسبتني فيها Detroit كانت عند مقارنة الخيارات مع الأصدقاء وسماع نتائج لم أكن أعرف حتى أنها ممكنة. فروعها ليست مجرد تغييرات تجميلية في الحوار.
8. God of War
تعيد God of War ابتكار Kratos دون محو التاريخ العنيف الذي شكله. يعيش الآن في العالم النوردي، ويبدأ رحلة صعبة مع ابنه Atreus ويكافح ليصبح الأب الذي لم يتعلم أبداً كيف يكونه. يقرب المنظور الحميم اللاعبين من كل قتال ومحادثة، بينما تمنح فأس Leviathan للقتال شعوراً مرضياً بالوزن. لا تزال المخلوقات المذهلة والأساطير مهمة، لكن قلب اللعبة هو العلاقة المتطورة بين الأب والابن. إنها استمرار جريء وبداية جديدة يسهل الوصول إليها في آن واحد.
هذه هي لعبتي الثانية المفضلة في سلسلة God of War، وهو مديح هائل بالنظر إلى مدى أهمية السلسلة بالنسبة لي. كنت أتوقع أن تبدو الكاميرا الجديدة وKratos الأكثر هدوءاً كرفض للألعاب القديمة.
9. Disco Elysium
تستبدل Disco Elysium قتال ألعاب RPG التقليدي بالمحادثة، والتحقيق، والصراع الداخلي. تلعب دور محقق يعاني من فقدان الذاكرة يحاول حل جريمة قتل بينما تتجادل أجزاء مختلفة من شخصيته، وتقدم له النصائح، وتخدعه، وأحياناً تهينه. تتصرف مهارات مثل المنطق (Logic)، والتعاطف (Empathy)، والكيمياء الكهربائية (Electrochemistry) كأصوات في عقله، مما يفتح حلولاً غير عادية ويشكل الشخص الذي يصبح عليه. تتطلب اللعبة الكثير من القراءة وتقدم القليل من الحركة التقليدية، لكن اللاعبين الصبورين سيجدون كتابة استثنائية، وأفكاراً سياسية معقدة، وواحدة من أكثر أنظمة لعب الأدوار مرونة التي تم تصميمها على الإطلاق.
لن أوصي بـ Disco Elysium لشخص يبحث عن قتال مستمر، لكنني سأوصي بها فوراً لأي شخص يحب القراءة، والشخصيات الغريبة، والخيارات التي تكشف عن حقيقة من هم.
10. Elden Ring
تضع Elden Ring اللاعبين في عالم واسع وخطير وتثق في فضولهم لتوجيه المغامرة. القلاع البعيدة، والمدن تحت الأرض، والأبراج المدمرة هي دعوات وليست مجرد علامات في قائمة مهام، وغالباً ما يؤدي الاستكشاف إلى اكتشافات مفاجئة. يمكن أن يكون قتالها قاسياً، لكن الهيكل المفتوح يمنح اللاعبين مساحة لترك تحدٍ صعب، والنمو بشكل أقوى، والعودة باستراتيجية جديدة. تدعم الأسلحة، والتعاويذ، والاستدعاءات، وتشكيلات الشخصيات المختلفة العديد من الأساليب. لأي شخص لديه فضول بشأن أسلوب FromSoftware، تُعد Elden Ring واحدة من أكثر نقاط الدخول ترحيباً في الاستوديو دون أن تفقد تحديها المميز.
إذا كنت تشعر دائماً بالفضول تجاه ألعاب Souls ولكنك قلق من أنها قد تكون صعبة للغاية، فهذه هي نقطة البداية التي أنصحك بها.
11. Batman: Arkham City
تقدم لعبة Batman: Arkham City نسخة متكاملة بشكل مذهل من عالم Batman. يمكن للاعبين الانزلاق فوق أسطح المنازل، ومطاردة الأعداء المسلحين من الظلال، والتحقيق في مسارح الجريمة، والقضاء على مجموعات من الأشرار من خلال نظام قتال يدوي انسيابي. المدينة المدمجة مليئة بالأسرار والأشرار المعروفين، مما يتجنب المساحات الفارغة التي قد تضعف العوالم المفتوحة الأكبر. يضفي أداء Kevin Conroy لشخصية Batman طابعاً مميزاً على قصة مليئة بالمواجهات التي لا تُنسى، بينما توفر غرف التحدي مكافآت للمهارة حتى بعد انتهاء الحملة الرئيسية. تظل اللعبة معياراً لألعاب الأبطال الخارقين ولقتال الأكشن بشكل عام.
لا تزال Arkham City هي لعبة Arkham المفضلة لدي.
12. Undertale
تبدو Undertale بسيطة، لكنها تتحدى باستمرار العادات التي يجلبها اللاعبون معهم من ألعاب RPG الأخرى. يمكن حل كل مواجهة دون قتل أي عدو، والشخصيات تتذكر كيف تم التعامل معها. الفكاهة والموسيقى وآليات القتال المبتكرة تجعل الرحلة ساحرة، بينما يمكن للحظات لاحقة أن تصبح عاطفية أو مقلقة بشكل غير متوقع. طول اللعبة القصير يشجع على إعادة لعبها عدة مرات، لكن اللعبة تدرك أيضاً متى يحاول اللاعبون التلاعب بالنتائج. من الأفضل تجربة Undertale بأقل قدر ممكن من المعلومات المسبقة. امنح أسلوبها غير التقليدي فرصة، وقد تغير تماماً طريقة تفكيرك في الاختيارات داخل الألعاب.
كلما قلّت معرفتك قبل بدء Undertale، كان ذلك أفضل. لقد دخلت اللعبة متوقعاً لعبة RPG كلاسيكية صغيرة، وخرجت منها وأنا أفكر في مدى اعتيادنا على الهجوم أولاً في الألعاب.
13. Ghost of Tsushima

تحوّل Ghost of Tsushima عالمها المفتوح إلى دراما ساموراي ملحمية. يبدأ Jin Sakai كمحارب مخلص للتقاليد، لكن الغزو الساحق يجبره على الاختيار بين الأساليب الشريفة والتكتيكات التي يمكن أن تنقذ وطنه. قتالات السيوف دقيقة ودرامية، بينما تُؤطر المبارزات القتال كأنه مشاهد من فيلم كلاسيكي. بدلاً من تغطية الشاشة بالاتجاهات، ترشد الرياح اللاعبين نحو أهدافهم. المناظر الطبيعية الجميلة تجذب الانتباه، لكن التحول التدريجي لـ Jin يمنح المغامرة ثقلها العاطفي ويجعل الرحلة تستحق الإكمال.
تعد Ghost of Tsushima واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق، والجزيرة الجميلة هي جزء فقط من السبب.
14. Clair Obscur: Expedition 33
تبدأ Clair Obscur: Expedition 33 بلغز لا يقاوم: في كل عام، تضع رسامة غامضة رقماً، ويختفي كل شخص في ذلك العمر. تنطلق بعثة جديدة لإنهاء هذه الدورة. تستخدم المعارك أوامر تعتمد على الأدوار (turn-based) إلى جانب المراوغات والصد والهجمات الموقوتة في الوقت الفعلي، مما يخلق نظاماً يبدو استراتيجياً دون أن يصبح سلبياً. عالمها السريالي، وتوجهها الفني المذهل، وشخصياتها ذات الأبعاد المتعددة، وقصتها العاطفية تمنح المغامرة هوية مميزة. حتى اللاعبون الذين نادراً ما يختارون ألعاب RPG القائمة على الأدوار قد يجدون قتالها النشط وإيقاعها الدرامي سهلاً وممتعاً.
جذبتني الفكرة على الفور، لكن القتال هو ما جعل التوصية سهلة. الصد والمراوغة والهجمات الموقوتة تبقيني مندمجاً حتى أثناء اتخاذ القرارات القائمة على الأدوار.
15. BioShock
تفتتح BioShock أحداثها بواحدة من أكثر الاكتشافات التي لا تُنسى في عالم الألعاب: مدينة Rapture تحت الماء. بُنيت المدينة كملاذ بعيداً عن الحكومة والدين والقيود الاجتماعية، لكنها انهارت تحت وطأة مبادئها الخاصة. يكشف استكشاف قاعاتها المدمرة القصة من خلال البيئات والتسجيلات والمواجهات مع الأشخاص الذين بقوا هناك. يجمع القتال بين الأسلحة النارية والقدرات الجينية التي تسمح للاعبين بالتلاعب بالكهرباء والنار وأنظمة الأمن والأعداء. أجواء اللعبة ومواضيعها الفلسفية والتحول السردي الشهير تجعل BioShock أكثر بكثير من مجرد لعبة تصويب تقليدية من منظور الشخص الأول.
تعد BioShock مفضلة شخصية لأن Rapture لا تبدو أبداً كخلفية موجودة فقط لاحتواء الأعداء. كل غرفة غارقة وتسجيل مهجور يضيف إلى حجة المدينة حول الحرية والقوة والسيطرة.
16. Assassin's Creed II
حولّت Assassin's Creed II مفهوماً واعداً إلى مغامرة عالم مفتوح أيقونية. يبدأ Ezio Auditore كشاب نبيل متهور ويتحول تدريجياً إلى قاتل مأجور بينما يكشف مؤامرة في جميع أنحاء إيطاليا خلال عصر النهضة. تخلق فلورنسا والبندقية والمناطق المحيطة بها بيئة جميلة للتسلق والتسلل والقتال والاستكشاف. تضفي كاريزما Ezio دفئاً على القصة، بينما تجعل التحسينات في التقدم وتنوع المهام التجربة أكثر جاذبية من سابقتها. إنها نقطة انطلاق ممتازة للاعبين الذين يرغبون في فهم سبب تحول السلسلة إلى مفضلة عالمية.
لا يزال Ezio هو الشخصية التي أتخيلها أولاً عندما يذكر أحدهم Assassin's Creed. مشاهدته وهو ينمو من شاب مندفع إلى قاتل مأجور متمكن يمنح المغامرة بأكملها زخماً.
17. What Remains of Edith Finch
تثبت What Remains of Edith Finch أن اللعبة القصيرة يمكن أن تترك انطباعاً دائماً. تعود Edith إلى منزل عائلتها غير العادي وتستكشف قصصاً عن أقارب ماتوا في ظروف غامضة. يقدم كل فصل أسلوباً بصرياً أو تفاعلاً مختلفاً، مما يحول ذكريات العائلة إلى مشاهد خيالية قابلة للعب. لا يوجد قتال ولا تحدٍ كبير بالمعنى التقليدي، لكن الإيقاع لا يهدر لحظة واحدة. النتيجة هي استكشاف عميق للحزن والذاكرة والقصص التي ترويها العائلات عن نفسها. إنها مثالية لأي شخص يبحث عن تجربة سردية مركزة.
أنهيت Edith Finch في وقت يقارب الوقت الذي تقضيه بعض الألعاب في تعليم أنظمتها الأساسية، ومع ذلك تركت في نفسي أثراً أكبر من العديد من المغامرات التي تستغرق 50 ساعة.
18. Mass Effect 2
بُنيت Mass Effect 2 حول تجميع فريق لمهمة قد يكون من المستحيل النجاة منها. يقوم القائد Shepard بتجنيد متخصصين من جميع أنحاء المجرة، ثم يساعدهم في مواجهة صراعات شخصية قد تؤثر على العملية النهائية. هذه القصص الخاصة بالولاء تحول الطاقم إلى أشخاص يهتم بهم اللاعبون بصدق، وتحدد القرارات المتخذة طوال الحملة كيف ستنتهي القصة. القتال المبسط يجعل الأكشن في متناول الجميع، بينما توفر المحادثات والعلاقات الجوهر العاطفي. قلة من ألعاب RPG تجعل التحضير يبدو بهذا القدر من الأهمية أو تجعل عواقب القيادة ذات تأثير قوي كهذا.
أكثر ما أتذكره ليس إطلاق النار أو حتى حجم المهمة النهائية؛ بل هو الطاقم. مهام الولاء جعلتني أهتم بأشخاص قمت بتجنيدهم في البداية كمتخصصين مفيدين فقط.
19. inFAMOUS
تمنح inFAMOUS اللاعبين قوى خارقة ثم تسألهم عن نوع الشخص الذي سيصبحونه. بعد كارثة تحول Empire City، يكتسب Cole MacGrath قدرات كهربائية تصبح أكثر إثارة مع تقدم القصة. تدفعه القرارات الأخلاقية نحو مسارات بطولية أو تدميرية، مما يغير قواه وسمعته وأجزاء من السرد. التزلج على خطوط الكهرباء وتسلق المدينة يخلق إحساساً قوياً بالحركة، بينما يمنح التقديم بأسلوب القصص المصورة اللعبة شخصية مميزة. تظل مغامرة أبطال خارقين مقنعة للاعبين الذين يستمتعون بالعواقب المرئية والقوى المتفجرة.
لن أتوقف أبداً عن الحديث عن inFAMOUS. كانت واحدة من الألعاب التي فتحت عيني على القصص المتفرعة وجعلت الخيارات الأخلاقية تبدو مرئية من خلال المدينة وقوى Cole والطريقة التي تفاعل بها الناس معه.
20. The Last of Us
تستخدم The Last of Us عالماً مدمراً لتروي قصة حميمة عن شخصين يتعلمان الاعتماد على بعضهما البعض. يُكلف Joel، وهو ناجٍ متصلب، بمرافقة Ellie عبر بلد تحول بسبب تفشي فطري. التسلل والموارد الشحيحة والقتال الوحشي تجعل كل مواجهة خطيرة، لكن المحادثات الهادئة بين تلك اللحظات هي ما يحدد الرحلة. تتطور علاقتهما تدريجياً ولا تكتفي أبداً بإجابات سهلة. النتيجة هي مغامرة متوترة ومعقدة عاطفياً مع نهاية لا تزال تثير الجدل.
The Last of Us هي واحدة من تلك الألعاب التي خلقت فاصلاً واضحاً بين ما قبلها وما بعدها في طريقة تفكيري في قصص الألعاب.
21. Baldur's Gate 3

تجعل Baldur's Gate 3 حرية اللاعب أساساً لتصميمها. يمكن حل المشكلات من خلال الإقناع، أو التسلل، أو السحر، أو الحيل البيئية، أو القتال المباشر، أو أفكار تبدو غريبة جداً لدرجة أنها قد لا تنجح. ومع ذلك، تتفاعل اللعبة مع كل ذلك، حاملة عواقب تلك الاختيارات عبر حملة ضخمة. تكافئ المعارك القائمة على الأدوار الاستخدام الإبداعي للمواقع والقدرات، بينما تجلب الشخصيات المرافقة الفكاهة والصراع والرومانسية إلى الرحلة. إنها خيار رائع لأي شخص يريد لعبة RPG تعامل التجربة كجزء من القصة.
أفضل شيء في Baldur's Gate 3 هو مدى تكرار قبولها للأفكار التي قد تكون مستحيلة في لعبة RPG أكثر صرامة.
22. Shadow of the Colossus
تُجرّد لعبة Shadow of the Colossus صيغة ألعاب المغامرات والحركة من تعقيداتها لتصل إلى جوهرها الأساسي. ينطلق محارب شاب ممتطياً حصانه عبر أرض محرمة وصامتة بحثاً عن 16 كائناً ضخماً. كل "كولوسوس" (Colossus) يمثل مزيجاً بين معركة زعيم ولغز حي، حيث يتطلب من اللاعبين دراسة حركاته، وتسلق جسده، والعثور على نقطة ضعفه. تخلق المناظر الطبيعية الخالية أجواءً من الوحدة والغرابة الحالمة، بينما تثير كل انتصار أسئلة مزعجة حول مهمة البطل. إن هذا التكتم هو بالضبط ما يمنح اللعبة قوتها، وقلة من الألعاب استطاعت مضاهاة حجمها أو طابعها الكئيب.
لا يوجد سوى 16 عدواً رئيسياً، ومساحات طويلة من الصمت، ولا وجود تقريباً للمهام الروتينية المرتبطة بألعاب العالم المفتوح الحديثة. هذه البساطة هي السبب الذي يجعلني أحبها.
23. Grand Theft Auto IV
تقدم لعبة Grand Theft Auto IV واحدة من أكثر قصص السلسلة واقعية. يصل Niko Bellic إلى Liberty City متوقعاً الحياة المريحة التي وصفها له ابن عمه، ليجد نفسه غارقاً في الديون والجريمة ومحاطاً بأشخاص يسعون لاستغلاله. تظل المدينة ساحة لعب فوضوية، لكن أسلوب القيادة الأثقل، والأجواء القاتمة، والشخصيات التي تعاني من صراعات أخلاقية تخلق نغمة مختلفة عن الألعاب الأكثر إشراقاً في السلسلة. يمنح ماضي Niko هيكل "الصعود من القاع" المألوف ثقلاً غير معتاد. يجب على اللاعبين الذين يقدرون الشخصيات والقصة بقدر تقديرهم لحرية العالم المفتوح ألا يتجاهلوا هذه اللعبة.
بالنسبة لي، تمتلك GTA IV أفضل قصة في السلسلة. أنا أستمتع بالفوضى كأي شخص آخر، لكن خيبة أمل Niko تجاه الحياة التي وُعد بها تضفي على Liberty City حزناً لا تسعى الألعاب الأخرى لتجسيده.
24. Astro Bot
لعبة Astro Bot هي لعبة منصات (platformer) مبهجة تقدم أفكاراً جديدة بوتيرة أسرع مما تكرر به الألعاب الأخرى أفكارها القديمة. يتم بناء كل مستوى حول آليات لعب مرحة، وشخصيات مخفية، واستخدامات ذكية لوحدة تحكم PlayStation. الحركة متاحة وسهلة للجميع، لكن العثور على كل سر يمنح اللاعبين ذوي الخبرة الكثير للقيام به. تحتفي عوالمها الملونة وإشاراتها العاطفية بتاريخ PlayStation دون الاعتماد كلياً على الحنين إلى الماضي. والأهم من ذلك، تدرك Astro Bot أن التنوع هو جوهر لعبة المنصات الرائعة. فهي تستمر في مفاجأة اللاعب ونادراً ما تسمح لفكرة ذكية بأن تستمر أكثر من وقتها المناسب.
يعتقد الناس أحياناً أنني أبالغ عندما أصف Astro Bot بأنها واحدة من أعظم ألعاب المنصات، لكنني أعني ذلك حقاً. اللعبة تفيض بالأفكار وتتمتع بالثقة الكافية للتخلي عن كل فكرة قبل أن تصبح متكررة.
25. Hi-Fi Rush
تجمع لعبة Hi-Fi Rush بين الحركة الأنيقة وطاقة ألعاب الإيقاع. يتحرك العالم والأعداء والمنصات والمؤثرات البصرية جميعاً مع الموسيقى، بينما تصبح الهجمات أقوى عند توقيتها مع الإيقاع. لا يحتاج اللاعبون إلى تدريب موسيقي لأن البيئة توصل الإيقاع باستمرار، كما يظل القتال فعالاً حتى عندما يكون التوقيت غير مثالي. يمنح المظهر الكرتوني المشرق، والموسيقى التصويرية الحيوية، ومجموعة المتمردين المحببة، الحملة الكثير من الشخصية. إنها خيار منعش لأي شخص يريد شيئاً ملوناً ومضحكاً ومختلفاً من الناحية الميكانيكية.
تبدو Hi-Fi Rush وكأنها متعة خالصة تحولت إلى لعبة حركة. حتى عندما يكون توقيتي غير مثالي، يستمر العالم في تشجيعي على إيجاد الإيقاع بدلاً من معاقبتي على تفويته.
26. The Elder Scrolls V: Skyrim
تظل Skyrim آسرة لأنه من السهل جداً التخلي عن الخطة واتباع فضول جديد. يمكن أن تؤدي رحلة نحو الهدف التالي إلى كهف مخفي، أو مهمة غير متوقعة، أو قطعة أثرية غريبة، أو بناء شخصية مختلف تماماً. توفر القصة المركزية التوجيه، لكن الجاذبية الحقيقية تكمن في خلق مغامرة شخصية عبر جبالها وبلداتها وأطلالها. تتيح المهارات المرنة للاعبين مزج الأسلحة والسحر والتسلل والحرف اليدوية بقيود قليلة جداً. قد تظهر أنظمتها تقدمها في العمر، ومع ذلك، لا تجعل سوى القليل من ألعاب RPG التجول خارج المسار يبدو بهذه المكافأة.
قصصي المفضلة في Skyrim تبدأ عادةً بالاعتراف بأنني نسيت تماماً المهمة التي كان من المفترض أن أنهيها. ظهر كهف، أو طلب غريب المساعدة، أو قررت أن محاربي يجب أن يتعلم السحر.
27. Far Cry 3
أسست Far Cry 3 صيغة العالم المفتوح التي شكلت جزءاً كبيراً من السلسلة. تدعم جزرها الاستوائية هجمات التسلل على المواقع، ومواجهات الحياة البرية غير المتوقعة، ومعارك الأسلحة المتفجرة، والتجارب التي يمكن أن تسوء بطرق مسلية. تتبع القصة Jason Brody حيث تجره مهمة إنقاذ يائسة إلى مزيد من العنف، لكن الشخصية التي لا تُنسى Vaas تمنح الحملة أكثر لحظاتها كثافة. يمكن للاعبين الاقتراب من معاقل الأعداء من اتجاهات متعددة والارتجال عندما تنهار الخطة. تظل واحدة من أقوى المقدمات لأسلوب Far Cry الخاص في ألعاب الـ sandbox.
لا تزال Far Cry 3 هي جزئي المفضل في السلسلة.
28. Sifu
Sifu هي لعبة فنون قتالية متطلبة تدور حول التعلم من كل هزيمة. في كل مرة يسقط فيها البطل، يعيده تعويذة سحرية إلى الحياة في عمر أكبر. تؤدي الوفيات المتكررة في النهاية إلى إنهاء المحاولة، لذا يعتمد التقدم على إتقان الغرف، وقراءة هجمات الأعداء، واستخدام البيئة بدلاً من الاعتماد على الضغط العشوائي على الأزرار. يبدو القتال دقيقاً وجسدياً ومجزياً للغاية بمجرد أن يصبح إيقاعه واضحاً. إن إعادة لعب المراحل السابقة لإنهاؤها في عمر أصغر يحول التحسن إلى شيء يمكن للاعبين رؤيته. قلة من ألعاب الحركة تجعل الإتقان المكتسب يبدو بهذه الرضا.
جعلت Sifu التحسن مرئياً بطريقة وجدتها مرضية للغاية. الغرفة التي دمرتني في محاولتي الأولى أصبحت في النهاية تسلسلاً يمكنني تجاوزه دون تلقي ضربة واحدة.
29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart هي مغامرة خيال علمي مصقولة مليئة بالأسلحة المبتكرة والمواقع المذهلة. يمكن للصدوع البعدية نقل الشخصيات بين البيئات في لحظة، مما يخلق مشاهد مطاردة ومعارك تتغير باستمرار حول اللاعب. يتشارك Ratchet و Clank الأضواء مع Rivet و Kit، اللذين تضفي قصتهما زاوية عاطفية جديدة على السلسلة المألوفة. يظل القتال سهل الوصول إليه، لكن التجربة بالترسانة الغريبة مشجعة دائماً. إنها عرض مشرق وسريع الوتيرة يناسب المعجبين القدامى والقادمين الجدد على حد سواء.
Ratchet & Clank هي واحدة من تلك السلاسل التي أثق بها لتقديم متعة مريحة ومبتكرة، وRift Apart تستحق هذه الثقة.
30. Uncharted 4: A Thief's End
تمنح Uncharted 4: A Thief's End شخصية Nathan Drake وداعاً يليق بمغامراته. بعد تقاعده من صيد الكنوز وبنائه حياة أكثر هدوءاً مع Elena، يُسحب Drake مرة أخرى إلى الخطر عندما يعود شقيقه بمشكلة عاجلة. تخلق البيئات الأكبر مزيداً من الحرية أثناء الاستكشاف والقتال، بينما تحتفظ المشاهد السينمائية بإثارة السلسلة المعهودة. ما يميز هذا الجزء هو استعداده لفحص تكلفة هوس Drake. إنها تقدم مشهداً بصرياً وروح دعابة وقصة ناضجة بشكل مفاجئ حول اختيار الحياة التي تهم أكثر من غيرها.
تبدو Uncharted 4 وكأنها وداع من أشخاص يفهمون حقاً لماذا يحب اللاعبون Nathan Drake. الحركة مذهلة، لكن المشاهد الأكثر هدوءاً هي التي بقيت في ذاكرتي.
31. Dispatch
تتناول Dispatch نوع الأبطال الخارقين من زاوية غير معتادة. بدلاً من قضاء كل لحظة في زي البطل، يدير اللاعبون فريقاً من الأبطال غير المتوقعين من مكتب الإرسال، حيث يخصصون الأشخاص المناسبين لحالات الطوارئ في جميع أنحاء المدينة. تتداخل كوميديا مكان العمل، وعلاقات الشخصيات، وقرارات الإدارة، وخيارات السرد المتفرعة مع بعضها البعض. توفر المقدمة مساحة للمواقف العبثية والأسئلة الأكثر جدية حول الهوية والفشل والفرص الثانية. إنها اختيار قوي للاعبين الذين يستمتعون بالقصص القائمة على الاختيار ويريدون لعبة أبطال خارقين تركز على الناس بدلاً من القتال المستمر.
أصبحت Dispatch واحدة من ألعابي المفضلة القائمة على الاختيار لأن قراراتها تنمو بشكل طبيعي من العلاقات وضغوط العمل بدلاً من الإعلان عن نفسها كاختبارات أخلاقية.
32. God of War III
تجسد God of War III شخصية Kratos في أكثر حالاته غضباً وتدميراً. تبدأ الحملة على ظهر "تيتان" (Titan) يتسلق جبل أوليمبوس وتستمر عبر سلسلة من المواجهات الضخمة مع شخصيات من الأساطير اليونانية. تمنح الكاميرا الثابتة والقتال السريع (hack-and-slash) المعارك إيقاعاً مختلفاً تماماً عن ألعاب Norse اللاحقة، بينما يظل الحجم مذهلاً. العنف مفرط عمداً، لكنه يعمل كذروة لحملة الانتقام الأصلية لـ Kratos. يجب على اللاعبين الذين يرغبون في فهم ماضي الشخصية تجربة هذا الختام الوحشي.
God of War III هي لعبتي المفضلة على الإطلاق. أعلم أن الألعاب اللاحقة أكثر تأملاً، لكن لا شيء يضاهي الزخم الهائل لـ Kratos وهو يشق طريقه عبر أوليمبوس.
33. L.A. Noire
تضع L.A. Noire اللاعبين داخل العمل الدقيق لقصة بوليسية. بصفتك Cole Phelps، تقوم بالبحث في مسارح الجريمة، وجمع الأدلة، واستجواب الشهود، وتقرر متى لا تتناسب رواية المشتبه به مع الحقائق. تساعد الأداءات الوجهية المفصلة في توصيل التردد والخداع، على الرغم من أن الاستجواب الناجح لا يزال يعتمد على فهم الأدلة المتاحة. يمنح إعادة إنشاء لوس أنجلوس عام 1947 كل قضية إحساساً قوياً بالزمان والمكان. الوتيرة البطيئة والبطل المعيب يجعلها غير معتادة، لكن هذا الاختلاف هو بالضبط السبب الذي يجعل اللعبة تستحق التحقيق.
لا أزال لا أصدق أن المزيد من الألعاب لم تبنِ على صيغة التحقيق في L.A. Noire. إن البحث في غرفة، وملاحظة التفاصيل التي تكسر القصة، وقرار متى يجب تحدي الشاهد يخلق نوعاً من التوتر لا يمكن لمعارك الأسلحة استبداله.
34. Horizon Zero Dawn

تقدم لعبة Horizon Zero Dawn عالماً مذهلاً تعيش فيه قبائل بشرية وسط آلات تشبه الحيوانات. تتعلم Aloy، وهي منبوذة تبحث عن إجابات حول أصولها، كيفية دراسة هذه المخلوقات، واستهداف مكوناتها الفردية، ونصب الفخاخ، واستخدام أسلحتها ضدها. يكافئ نظام القتال اللاعب على التحضير والدقة، خاصة عند مواجهة أكبر الآلات. وخلف المناظر الطبيعية الخلابة، يكمن لغز مقنع حول الحضارة التي سبقت هذا العصر والأحداث التي أعادت تشكيل الكوكب. إن مزيج اللعبة بين الرماية والتكنولوجيا والاستكشاف والاكتشاف يمنح صيغة العالم المفتوح هوية لا تُنسى.
شعرت بأن Horizon Zero Dawn واحدة من العوالم الجديدة التي حددت معالم عصرها. تُعد الديناصورات الآلية عنصراً جذاباً ورائعاً، لكن لغز كيفية وجود هذا المستقبل هو ما دفعني للاستمرار في اللعب.
35. Assassin's Creed Revelations
تضع لعبة Assassin's Creed Revelations نهاية مدروسة لرحلة Ezio Auditore الطويلة. يسافر Ezio، الذي أصبح أكبر سناً وأكثر تأملاً، إلى القسطنطينية بحثاً عن المعرفة التي تركها Altair. تربط اللعبة بين جيلين من القتلة (Assassins) بينما تستكشف التكلفة التي دفعوها جراء حياة مليئة بالصراعات. تعود أنظمة الباركور والتسلل والقتال المألوفة مع إضافات مفيدة، لكن العائد العاطفي هو السبب الرئيسي للعب. تعمل Revelations بشكل أفضل بعد لعب Assassin's Creed II و Brotherhood، مما يجعل الثلاثية واحدة من أكثر مسارات الشخصيات الممتدة إرضاءً في عالم الألعاب.
ليست Revelations هي الأكبر في سلسلة Assassin's Creed، لكنها الخاتمة التي أردتها لـ Ezio. إن رؤيته يتأمل في Altair وفي الحياة التي كرسها لـ Brotherhood يضفي نضجاً على الصيغة المألوفة.
36. Death Stranding
تجعل لعبة Death Stranding من الرحلة نفسها التحدي المركزي. يحمل Sam Porter Bridges شحنات حيوية عبر مشهد طبيعي متصدع، وكل منحدر أو نهر أو عاصفة أو حقيبة ظهر محملة فوق طاقتها يمكن أن تؤثر على المسار. يتحول التخطيط الدقيق تدريجياً من تضاريس مخيفة إلى شبكة من الطرق والهياكل المشتركة التي تم بناؤها بمساعدة لاعبين آخرين. القصة غريبة وعاطفية وتحمل بصمة Hideo Kojima الواضحة، مع تفسيرات مكثفة وشخصيات غير معتادة. قد يثير إيقاعها المتعمد انقساماً بين الجمهور، لكن اللاعبين الذين يتفاعلون مع موضوعاتها حول العزلة والتعاون قد يجدون تجربة لا تشبه أي شيء آخر.
تعد Death Stranding واحدة من أغرب الألعاب وأكثرها استرخاءً التي لعبتها على الإطلاق.
37. Dishonored
تمنح لعبة Dishonored اللاعبين مجموعة من الأدوات الخارقة للطبيعة ومدينة مصممة لمكافأة الإبداع. بعد اتهامه زوراً بالقتل، يطارد الحارس الملكي Corvo Attano المسؤولين عن ذلك أثناء تجوله في مدينة Dunwall الموبوءة. يمكن القضاء على الأهداف، أو تجنبها، أو التعامل معها من خلال بدائل غير قاتلة. تفتح قدرات مثل Blink مسارات عبر الأسطح وداخل المساحات المحروسة، بينما تدعم الأدوات أسلوب التسلل أو العنف المباشر. يتغير العالم استجابةً لمقدار الفوضى التي يخلقها اللاعب. هذه المرونة تجعل كل مهمة تبدو كأنها "ساندبوكس" (sandbox) وتمنح تكرار اللعب هدفاً حقيقياً.
أفضل لحظات Dishonored هي تلك التي لم يكتبها المطورون بشكل صريح. قد أقضي عشر دقائق في التخطيط لمسار صامت، ثم ألاحظ نافذة مفتوحة، فأجمع بين قدرتين، وأحل المشكلة بأكملها بطريقة مختلفة تماماً.
38. Portal 2
تبني لعبة Portal 2 ألغازاً عبقرية حول أداة بسيطة: سلاح ينشئ بوابتين متصلتين. تعمل الأسطح الجديدة، والمواد الهلامية، والليزر، والمخاطر البيئية على توسيع هذه الفكرة دون جعل القواعد صعبة الفهم. الألغاز مرضية بحد ذاتها، لكن الكتابة الحادة والأداء الاستثنائي يحولان الرحلة عبر Aperture Science إلى واحدة من أطرف القصص في عالم الألعاب. يقدم كل فصل مفاجأة ميكانيكية أو سردية جديدة قبل أن يصبح الفصل السابق مملاً. وتضيف حملة تعاونية منفصلة تحديات أكثر ابتكاراً بمجرد اكتمال قصة اللاعب الفردي.
تعد Portal 2 واحدة من ألعاب الألغاز النادرة التي يمكنني التوصية بها حتى لشخص يتجنب عادةً ألعاب الألغاز. الكتابة تجعل كل مرحلة ممتعة، والحلول تجعلني أشعر بالذكاء دون أن تصبح مستحيلة الفهم.
39. Cyberpunk 2077
تدعو لعبة Cyberpunk 2077 اللاعبين لبناء شخصية مرتزق وإيجاد طريقهم الخاص عبر Night City. يمكن لـ V الاعتماد على الأسلحة النارية، أو الشفرات، أو التسلل، أو الاختراق، أو المحادثات، أو مزيج من هذه الأساليب التي تغير تماماً كيفية تطور المهام. أفق المدينة المضاء بالنيون مثير للإعجاب، لكن القصص الصغيرة الموجودة في الشقق والنوادي والأزقة والمهام الشخصية هي التي تمنح المدينة طابعها الخاص. يمتلك الرفاق طموحاتهم ومشاكلهم الخاصة، بينما تؤدي الخيارات الرئيسية إلى نهايات مختلفة. تكافئ اللعبة اللاعبين الذين يستكشفون ما وراء القصة الرئيسية ويأخذون الوقت لفهم الأشخاص الذين يعيشون تحت هذا البريق.
تكون Night City في أفضل حالاتها عندما أتوقف عن متابعة الهدف الرئيسي وأقضي وقتاً مع الأشخاص المختبئين تحت أضواء النيون. المهام الصغيرة هي حيث يبدأ المكان في الشعور بالإنسانية.
40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

تمنح لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild اللاعبين وجهة، ومجموعة من الأدوات المرنة، وحرية اكتشاف كل شيء آخر بأنفسهم. يمكن تسلق الجبال، وتؤثر العواصف على البيئة، وغالباً ما تسمح الفيزياء بعدة حلول لنفس المشكلة. يشجع العالم على التجربة بدلاً من الاعتماد على علامات المهام، مما يجعل حتى الفكرة الفاشلة جزءاً من المتعة. يمكن للاعبين التوجه نحو المواجهة النهائية في وقت مبكر بشكل مدهش أو قضاء عشرات الساعات في استكشاف الأضرحة والزوايا المخفية. هذه الثقة في فضول اللاعب تجعل المغامرة خالدة.
تثق Breath of the Wild باللاعب أكثر من أي لعبة عالم مفتوح لعبتها تقريباً. إنها تمنحني الأدوات، وتسمح لي بتكوين خطة مشكوك فيها، وتتقبل كل ما يحدث بعد ذلك.
اعثر على مغامرتك الفردية القادمة
لا تحتاج لعبة اللاعب الفردي الرائعة إلى أن تستغرق 100 ساعة، أو أن تكون صعبة بلا هوادة، أو مبنية حول قصة سينمائية. يكفي أن تلتزم بفكرتها الخاصة بقوة كافية لتصبح التجربة ملكاً لك. كل لعبة هنا أعطتني سبباً لتذكرها، سواء كان ذلك شخصية افتقدتها، أو قتالاً أتقنته أخيراً، أو عالماً لم أرغب في مغادرته. إذا كانت إحدى هذه الألعاب موجودة في قائمة ألعابك المؤجلة، فاعتبر هذا دافعاً للبدء بها أخيراً.
وكما هو الحال دائماً، إذا كنت تبحث عن المغامرة التالية، فتأكد من الاطلاع على هذه الألعاب وغيرها الكثير في فئة المغامرات لدينا.









