انتقل إلى المحتوى الرئيسي
the-witcher-3-wild-hunt.jpg

أفضل 40 لعبة فردية يجب عليك تجربتها

اكتشف قائمة مختارة تضم 40 من أفضل الألعاب الفردية، تشمل مغامرات متنوعة وتجارب سردية غامرة لا تُنسى عبر مختلف التصنيفات.

كتبه
Omar Ghanem
مُحدّث
وقت القراءة
25 دقيقة
الموضوع
مقالات رأي
إليك قائمتي الشخصية للألعاب المفضلة
إعلان

بدءاً من القصص التي لا تُنسى وصولاً إلى العوالم المفتوحة الضخمة، هذه هي مغامرات اللعب الفردي التي يجب على كل لاعب تجربتها.

لم أؤمن يوماً بأن أفضل ألعاب اللاعب الفردي (single-player) يمكن حصرها في نوع واحد أو تجربة واحدة. أحياناً أرغب في عالم يمكنني الانغماس فيه لأشهر، وأحياناً أخرى أبحث عن قصة مركزة يمكنها أن تلمس مشاعري في أمسية واحدة. الألعاب التي تترك أثراً هي تلك التي أستمر في التوصية بها بعد سنوات، لأن شخصية ما، أو ميكانيكية لعب، أو لحظة لا تُنسى لا تزال تبدو شخصية بالنسبة لي.

تلك هي الفكرة وراء هذه القائمة. إنها ليست تصنيفاً صارماً، ولا تدعي أن كل لعبة ستناسب كل لاعب. هذه 40 مغامرة فردية أعتقد بصدق أنها تستحق التجربة، بما في ذلك مفضلاتي الشخصية، وتوصيات سهلة للقادمين الجدد، وبعض الألعاب غير التقليدية التي لا تكشف عن تميزها إلا إذا منحتها فرصة.

إليك قائمتي الشخصية للألعاب المفضلة

1. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3's Geralt is one of the best RPG heroes (because he's really  no great hero at all) | GamesRadar+

قلة من ألعاب الـ RPG تجعل قصصها الجانبية تبدو ذات أهمية تعادل المهمة الرئيسية، لكن The Witcher 3: Wild Hunt تفعل ذلك مراراً وتكراراً. يمكن لعقد صيد وحوش روتيني أن يتحول إلى قصة مؤثرة عن الحزن، أو اليأس، أو عواقب قرار قديم. رحلة Geralt عبر الممالك التي مزقتها الحروب مليئة بالخيارات الصعبة، والشخصيات التي لا تُنسى، والأماكن التي تشعر أنها تشكلت بفعل الأشخاص الذين يعيشون فيها. البداية تأخذ وقتها، لكن اللاعبين الذين يتأقلمون مع إيقاعها سيجدون واحدة من أغنى مغامرات الفانتازيا في عالم الألعاب.

سأكون صادقاً: البداية قد تبدو بطيئة، وأعتقد أن هذا هو المقصود. بمجرد أن ينفتح العالم ويصبح عقداً عشوائياً قصة لا يمكنني التوقف عن التفكير فيها، تبدأ اللعبة في جذبك بشكل كامل.

2. Marvel's Spider-Man

تجسد Marvel's Spider-Man متعة كونك بطلاً خارقاً بشكل أفضل من أي لعبة مرخصة أخرى تقريباً. التأرجح عبر نيويورك سريع، وانسيابي، ومرضٍ لدرجة تجعل التنقل العادي يبدو جزءاً من المكافأة. تحت هذه الحرية تكمن قصة شخصية عن Peter Parker الخبير الذي يحاول الموازنة بين البطولة، والعمل، والمال، والعلاقات. القتال متاح للجميع ولكنه أنيق، والمدينة مليئة بالتفاصيل المألوفة، وتدرك القصة أن Spider-Man يكون أكثر إقناعاً عندما يكون الشخص خلف القناع مهماً بقدر أهمية البطل.

كانت هناك ليالٍ قمت فيها بتشغيل اللعبة دون وضع مهمة في ذهني وقضيت الجلسة بأكملها أتأرجح عبر مانهاتن. هذا هو مدى روعة الشعور بالحركة فيها.

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2 هي لعبة رعب نفسي مبنية على الشعور بالرهبة بدلاً من لحظات الفزع المفاجئ المستمرة. يدخل James Sunderland المدينة المغطاة بالضباب بعد تلقي رسالة من زوجته المتوفاة، وتصبح الحقيقة وراء تلك الدعوة أكثر إزعاجاً مع استمرار الرحلة. تعكس وحوشها، وبيئاتها، وألغازها شعور الشخصيات بالذنب والصدمة، مما يمنح الرعب هدفاً يتجاوز مجرد الصدمة السطحية. سواء جربتها من خلال النسخة الأصلية أو نسختها المحدثة (remake)، تظل Silent Hill 2 ضرورية للاعبين الذين يريدون قصة مظلمة ومقلقة عاطفياً تظل عالقة في ذهنك بعد انتهاء اللعبة.

ما يبقى معي هو مدى قلة حاجة اللعبة لمطاردتك. إنها تترك الضباب، والصمت، وخيالك الخاص ليقوموا بالمهمة.

4. Uncharted 2: Among Thieves

تُلعب Uncharted 2: Among Thieves كمغامرة سينمائية ضخمة (blockbuster) دون التضحية بتحكم اللاعب. يتسلق Nathan Drake المباني المنهارة، ويهرب من مواقف مستحيلة، ويتبادل النكات مع طاقم يمنح المشهد شخصية حقيقية. تتحرك الحملة بسرعة من موقع لا يُنسى إلى التالي، مع القليل جداً من فترات التوقف بين الألغاز، ومعارك إطلاق النار، والمشاهد السينمائية. طورت ألعاب الحركة اللاحقة من صيغتها، لكن القليل منها يضاهي وتيرتها الواثقة. لا تزال واحدة من أسهل التوصيات لأي شخص يريد مغامرة مثيرة ومباشرة.

هذه هي اللعبة التي أوصي بها عندما يريد شخص ما ببساطة أن يشعر بأنه بطل في فيلم حركة رائع. لا يوجد فيها تقريباً أي لحظات مملة.

5. Hades

تحول Hades الفشل المتكرر إلى تقدم ملموس. كل محاولة هروب ترسل Zagreus عبر عالم يوناني سفلي متغير، حيث يشجع القتال السريع والترقيات غير المتوقعة على التجربة. عندما تنتهي المحاولة، يكشف العودة إلى المنزل عن محادثات جديدة، وعلاقات، وقطع من القصة، لذا نادراً ما تشعر الهزيمة بأنها وقت ضائع. تدعم أسلحتها وقدراتها الممنوحة من الآلهة عشرات من أساليب اللعب (builds) الفعالة، بينما تجعل خيارات الصعوبة السخية اللعبة سهلة الوصول للقادمين الجدد. Hades هي مقدمة مثالية لألعاب الـ roguelike لأن سردها القصصي يمنح كل محاولة هدفاً يتجاوز الوصول إلى الزعيم الأخير.

Hades هي أسهل توصية لي في فئة الـ roguelike لأن الموت لا يبدو أبداً وكأن اللعبة قد محت أمسيتي. أعود إلى المنزل، أسمع محادثة جديدة، أتعلم شيئاً عن شخصية ما، وأرغب فوراً في محاولة أخرى.

6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

تطلب Red Dead Redemption 2 من اللاعبين التمهل والعيش داخل عالمها. بصفتك الخارج عن القانون Arthur Morgan، تسافر مع عصابة تكافح من أجل البقاء بينما تتلاشى الحدود الأمريكية من حولهم. الروتين الصغير مثل العناية بالحصان، ومشاركة محادثات المخيم، والتنقل بين المدن البعيدة يخلق شعوراً بالمكان لا تستطيع سوى القليل من ألعاب العالم المفتوح مضاهاةه. الوتيرة المتعمدة لن تناسب الجميع، لكنها تمنح الشخصيات وعلاقاتهم مساحة للتطور. بالنسبة للاعبين الصبورين، تصبح قصة Arthur واحدة من أقوى رحلات الشخصيات في عالم الألعاب.

البداية الثلجية تختبر صبر بعض اللاعبين، وأنا أتفهم السبب. هذه ليست لعبة مبنية على الحركة المستمرة. لكن امنحها الوقت، وستصبح الرحلات البطيئة ومحادثات المخيم هي السبب في أن رحلة Arthur تترك هذا الأثر العميق.

7. Detroit: Become Human

صُممت Detroit: Become Human للاعبين الذين يريدون خيارات ذات عواقب ملموسة. تتبع قصتها ثلاثة أندرويد تتقاطع حياتهم مع تزايد التوتر بين البشر والكائنات الاصطناعية. يمكن للقرارات أن تغير العلاقات، وتغلق مسارات قصصية كاملة، وتحدد الشخصيات التي ستنجو. بعد كل فصل، يكشف مخطط انسيابي عن المسارات التي تم اتخاذها ويلمح إلى احتمالات لم يتم استكشافها، مما يجعل تجربة اللعب الثانية مغرية بشكل خاص. قد تكون مواضيع اللعبة مباشرة، لكن استعدادها للسماح للأحداث الكبرى بالتكشف بشكل مختلف يمنحها مستوى من المرونة السردية التي لا تحاول سوى القليل من المغامرات السينمائية الوصول إليه.

اللحظة التي جذبتني فيها Detroit كانت عند مقارنة الخيارات مع الأصدقاء وسماع نتائج لم أكن أعرف حتى أنها ممكنة. فروعها ليست مجرد تغييرات تجميلية في الحوار.

8. God of War

تعيد God of War ابتكار Kratos دون محو التاريخ العنيف الذي شكله. يعيش الآن في العالم النوردي، ويبدأ رحلة صعبة مع ابنه Atreus ويكافح ليصبح الأب الذي لم يتعلم يوماً كيف يكونه. المنظور القريب يجعل اللاعبين أقرب إلى كل قتال ومحادثة، بينما تمنح فأس Leviathan للقتال شعوراً مرضياً بالوزن. لا تزال المخلوقات الأسطورية والأساطير مهمة، لكن جوهر اللعبة هو العلاقة المتطورة بين الأب والابن. إنها في الوقت نفسه استمرار جريء وبداية جديدة يسهل الوصول إليها.

هذه هي لعبتي الثانية المفضلة في سلسلة God of War، وهو مديح هائل بالنظر إلى مدى أهمية السلسلة بالنسبة لي. كنت أتوقع أن تبدو الكاميرا الجديدة وKratos الأكثر هدوءاً وكأنها رفض للألعاب القديمة.

9. Disco Elysium

تستبدل Disco Elysium قتال الـ RPG التقليدي بالمحادثة، والتحقيق، والصراع الداخلي. تلعب دور محقق يعاني من فقدان الذاكرة يحاول حل جريمة قتل بينما تتجادل أجزاء مختلفة من شخصيته، وتنصحه، وتخدعه، وأحياناً تهينه. تتصرف مهارات مثل المنطق (Logic)، والتعاطف (Empathy)، والكيمياء الكهربائية (Electrochemistry) كأصوات في عقله، مما يفتح حلولاً غير عادية ويشكل الشخصية التي يصبح عليها. تتطلب اللعبة الكثير من القراءة وتقدم القليل من الحركة التقليدية، لكن اللاعبين الصبورين سيجدون كتابة استثنائية، وأفكاراً سياسية معقدة، وواحدة من أكثر أنظمة لعب الأدوار مرونة التي تم تصميمها على الإطلاق.

لن أوصي بـ Disco Elysium لشخص يبحث عن قتال مستمر، لكنني سأوصي بها فوراً لأي شخص يحب القراءة، والشخصيات الغريبة، والخيارات التي تكشف عن حقيقة من هم.

10. Elden Ring

تضع لعبة Elden Ring اللاعبين في عالم شاسع وخطير، وتعتمد على فضولهم لتوجيه مسار المغامرة. القلاع البعيدة، والمدن تحت الأرض، والأبراج المهدمة ليست مجرد علامات في قائمة مهام، بل هي دعوات للاستكشاف الذي يؤدي دائمًا إلى اكتشافات مذهلة. قد يكون القتال فيها قاسيًا، لكن الهيكل المفتوح يمنح اللاعبين مساحة لترك التحديات الصعبة، واكتساب القوة، ثم العودة باستراتيجية جديدة. تدعم الأسلحة والتعاويذ والاستدعاءات وتصاميم الشخصيات المختلفة العديد من أساليب اللعب. لأي شخص يشعر بالفضول تجاه أسلوب استوديو FromSoftware، تُعد Elden Ring واحدة من أكثر نقاط الدخول ترحيبًا باللاعبين دون التخلي عن التحدي الذي يشتهر به الاستوديو.

قد تحصل GAMES.GG على عمولة من عمليات الشراء التي تتم عبر رابط Humble Bundle أعلاه.

إذا كنت تشعر دائمًا بالفضول تجاه ألعاب Souls ولكنك تخشى أن تكون قاسية جدًا، فهذه هي اللعبة التي أنصحك بالبدء بها.

11. Batman: Arkham City

تقدم لعبة Batman: Arkham City نسخة متكاملة بشكل مذهل من عالم Batman. يمكن للاعبين التحليق فوق الأسطح، ومطاردة الأعداء المسلحين من الظلال، والتحقيق في مسارح الجريمة، والقضاء على مجموعات من الأوغاد من خلال نظام قتال انسيابي يعتمد على الاشتباك اليدوي. المدينة المدمجة مليئة بالأسرار والأشرار المعروفين، مما يتجنب المساحات الفارغة التي قد تضعف العوالم المفتوحة الأكبر. يضفي أداء Kevin Conroy لشخصية Batman طابعًا مميزًا على قصة مليئة بالمواجهات التي لا تُنسى، بينما تكافئ غرف التحدي مهارة اللاعبين لفترة طويلة بعد انتهاء الحملة الرئيسية. تظل اللعبة معيارًا لألعاب الأبطال الخارقين ولقتال الأكشن بشكل عام.

لا تزال Arkham City هي لعبتي المفضلة في سلسلة Arkham.

12. Undertale

تبدو Undertale بسيطة، لكنها تطرح باستمرار تساؤلات حول العادات التي يجلبها اللاعبون معهم من ألعاب RPG الأخرى. يمكن حل كل مواجهة دون قتل أي عدو، والشخصيات تتذكر كيف تم التعامل معها. الفكاهة والموسيقى وآليات القتال المبتكرة تجعل الرحلة ساحرة، بينما قد تصبح اللحظات اللاحقة عاطفية أو مقلقة بشكل غير متوقع. طول اللعبة القصير يشجع على إعادة لعبها عدة مرات، لكن اللعبة تدرك أيضًا متى يحاول اللاعبون التلاعب بالنتائج. من الأفضل تجربة Undertale بأقل قدر ممكن من المعرفة المسبقة. امنح أسلوبها غير التقليدي فرصة، وقد تغير تمامًا طريقة تفكيرك في مفهوم الاختيار في الألعاب.

كلما قلّت معرفتك قبل بدء Undertale، كان ذلك أفضل. دخلت اللعبة متوقعًا لعبة RPG كلاسيكية صغيرة، وخرجت منها وأنا أفكر في مدى اعتيادنا في الألعاب على الهجوم أولاً.

13. Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima Gameplay.png

تحوّل Ghost of Tsushima عالمها المفتوح إلى دراما ساموراي ملحمية. يبدأ Jin Sakai كمحارب مخلص للتقاليد، لكن الغزو الساحق يجبره على الاختيار بين الأساليب الشريفة والتكتيكات التي يمكن أن تنقذ وطنه. معارك السيوف دقيقة ودرامية، بينما تُصوّر المبارزات القتال وكأنه مشاهد من فيلم كلاسيكي. بدلاً من تغطية الشاشة بالاتجاهات، ترشد الرياح اللاعبين نحو أهدافهم. تجذب المناظر الطبيعية الجميلة الانتباه، لكن التحول التدريجي في شخصية Jin يمنح المغامرة ثقلها العاطفي ويجعل الرحلة تستحق الإكمال.

تعد Ghost of Tsushima واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق، والجزيرة الجميلة هي جزء فقط من السبب.

14. Clair Obscur: Expedition 33

تبدأ Clair Obscur: Expedition 33 بلغز لا يقاوم: في كل عام، تقوم رسامة غامضة بكتابة رقم، ويختفي كل من بلغ هذا العمر. تنطلق بعثة جديدة لإنهاء هذه الدورة. تستخدم المعارك أوامر تعتمد على تبادل الأدوار إلى جانب المراوغة والصد والهجمات الموقوتة في الوقت الفعلي، مما يخلق نظامًا يبدو استراتيجيًا دون أن يصبح سلبيًا. عالمها السريالي، وتوجهها الفني المذهل، وشخصياتها ذات الأبعاد المتعددة، وقصتها العاطفية تمنح المغامرة هوية مميزة. حتى اللاعبون الذين نادرًا ما يختارون ألعاب RPG القائمة على تبادل الأدوار قد يجدون قتالها النشط وإيقاعها الدرامي سهل التقبل بشكل مفاجئ.

جذبتني الفكرة على الفور، لكن القتال هو ما جعل التوصية بها أمرًا سهلاً. الصد والمراوغة والهجمات الموقوتة تجعلني منخرطًا حتى أثناء اتخاذ القرارات القائمة على تبادل الأدوار.

15. BioShock

تفتتح BioShock أحداثها بواحد من أكثر الاكتشافات التي لا تُنسى في عالم الألعاب: مدينة Rapture تحت الماء. بُنيت المدينة كملاذ بعيدًا عن الحكومة والدين والقيود الاجتماعية، لكنها انهارت تحت وطأة مبادئها الخاصة. يكشف استكشاف قاعاتها المدمرة عن القصة من خلال البيئات والتسجيلات والمواجهات مع الأشخاص الذين بقوا فيها. يجمع القتال بين الأسلحة النارية والقدرات الجينية التي تسمح للاعبين بالتلاعب بالكهرباء والنار وأنظمة الأمن والأعداء. أجواء اللعبة ومواضيعها الفلسفية والتحول السردي الشهير تجعل من BioShock أكثر بكثير من مجرد لعبة تصويب تقليدية من منظور الشخص الأول.

تعد BioShock مفضلة شخصية لي لأن Rapture لا تبدو أبدًا كمجرد خلفية موجودة فقط لاحتواء الأعداء. كل غرفة غارقة في المياه وتسجيل مهجور يضيف إلى حجة المدينة حول الحرية والقوة والسيطرة.

16. Assassin's Creed II

حولت Assassin's Creed II مفهومًا واعدًا إلى مغامرة عالم مفتوح أيقونية. يبدأ Ezio Auditore كشاب نبيل متهور ويصبح تدريجيًا قاتلاً مأجورًا بينما يكشف مؤامرة عبر إيطاليا في عصر النهضة. تخلق فلورنسا والبندقية والمناطق المحيطة بها بيئة جميلة للتسلق والتسلل والقتال والاستكشاف. تضفي كاريزما Ezio دفئًا على القصة، بينما تجعل التحسينات في التقدم وتنوع المهام التجربة أكثر جاذبية من سابقتها. إنها نقطة انطلاق ممتازة للاعبين الذين يريدون فهم سبب تحول السلسلة إلى مفضلة عالمية.

لا يزال Ezio هو الشخصية التي أتخيلها أولاً عندما يذكر أحدهم Assassin's Creed. مشاهدة نموه من شاب مندفع إلى قاتل مأجور متمكن تمنح المغامرة بأكملها زخمًا.

17. What Remains of Edith Finch

تثبت What Remains of Edith Finch أن اللعبة القصيرة يمكن أن تترك انطباعًا دائمًا. تعود Edith إلى منزل عائلتها غير التقليدي وتستكشف قصص أقاربها الذين ماتوا في ظروف غامضة. يقدم كل فصل أسلوبًا بصريًا أو تفاعلاً مختلفًا، محولاً ذكريات العائلة إلى مشاهد خيالية قابلة للعب. لا يوجد قتال ولا تحديات كبيرة بالمعنى التقليدي، لكن الإيقاع لا يهدر لحظة واحدة. النتيجة هي استكشاف عميق للحزن والذاكرة والقصص التي ترويها العائلات عن نفسها. إنها مثالية لأي شخص يبحث عن تجربة سردية مركزة.

أنهيت Edith Finch في وقت يقارب ما تقضيه بعض الألعاب في تعليم أنظمتها الأساسية، ومع ذلك تركت في نفسي أثرًا أكبر من العديد من المغامرات التي تستغرق 50 ساعة.

18. Mass Effect 2

بُنيت Mass Effect 2 حول تجميع فريق لمهمة قد يكون من المستحيل النجاة منها. يقوم القائد Shepard بتجنيد متخصصين من جميع أنحاء المجرة، ثم يساعدهم في مواجهة صراعات شخصية قد تؤثر على العملية النهائية. هذه القصص الخاصة بالولاء تحول الطاقم إلى أشخاص يهتم بهم اللاعبون بصدق، وتحدد القرارات المتخذة طوال الحملة كيف ستنتهي القصة. يجعل القتال المبسط الأكشن سهل الوصول إليه، بينما توفر المحادثات والعلاقات الجوهر العاطفي. قلة من ألعاب RPG تجعل التحضير يبدو بهذه الأهمية أو تجعل عواقب القيادة تترك هذا التأثير القوي.

أكثر ما أتذكره ليس إطلاق النار أو حتى حجم المهمة النهائية؛ بل هو الطاقم. مهمات الولاء جعلتني أهتم بأشخاص قمت بتجنيدهم في البداية كمتخصصين مفيدين فقط.

19. inFAMOUS

تمنح inFAMOUS اللاعبين قوى خارقة ثم تسألهم عن نوع الشخص الذي سيصبحونه. بعد كارثة تحول Empire City، يكتسب Cole MacGrath قدرات كهربائية تنمو وتصبح أكثر إثارة مع تقدم القصة. تدفعه القرارات الأخلاقية نحو مسارات بطولية أو تدميرية، مما يغير قواه وسمعته وأجزاء من السرد. يخلق الانزلاق على خطوط الطاقة وتسلق المدينة شعورًا قويًا بالحركة، بينما يمنح التقديم بأسلوب القصص المصورة اللعبة شخصية مميزة. تظل مغامرة أبطال خارقين مقنعة للاعبين الذين يستمتعون بالعواقب المرئية والقوى المتفجرة.

لن أتوقف أبدًا عن الحديث عن inFAMOUS. كانت واحدة من الألعاب التي فتحت عيني على القصص المتفرعة وجعلت الخيارات الأخلاقية تبدو مرئية من خلال المدينة وقوى Cole والطريقة التي تفاعل بها الناس معه.

20. The Last of Us

تستخدم The Last of Us عالمًا مدمرًا لتروي قصة حميمة عن شخصين يتعلمان الاعتماد على بعضهما البعض. يتم تكليف Joel، وهو ناجٍ متصلب، بمرافقة Ellie عبر بلد تحول بسبب تفشي فطري. التسلل والموارد الشحيحة والقتال الوحشي تجعل كل مواجهة خطيرة، لكن المحادثات الهادئة بين تلك اللحظات هي ما يحدد الرحلة. تتطور علاقتهما تدريجيًا ولا ترضى أبدًا بإجابات سهلة. النتيجة هي مغامرة متوترة ومعقدة عاطفيًا ذات نهاية تستمر في إثارة الجدل.

The Last of Us هي واحدة من تلك الألعاب التي خلقت فاصلًا واضحًا بين ما قبلها وما بعدها في طريقة تفكيري في قصص الألعاب.

21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion

تحوّل لعبة Baldur's Gate 3 حرية اللاعب إلى ركيزة أساسية في تصميمها. يمكن حل المشكلات من خلال الإقناع، أو التسلل، أو السحر، أو الحيل البيئية، أو القتال المباشر، أو حتى أفكار تبدو غريبة جداً لدرجة أنها قد لا تنجح. ومع ذلك، تتفاعل اللعبة باستمرار مع هذه القرارات، وتترتب عواقبها على مدار حملة ضخمة. تكافئ المعارك القائمة على تبادل الأدوار (Turn-based) الاستخدام الإبداعي للمواقع والقدرات، بينما تضفي شخصيات الرفاق روح الدعابة، والصراعات، والرومانسية على الرحلة. إنها خيار استثنائي لأي شخص يبحث عن لعبة تقمص أدوار (RPG) تتعامل مع التجربة كجزء لا يتجزأ من القصة.

أفضل ما في Baldur's Gate 3 هو مدى تكرار استجابتها بالإيجاب لأفكار قد تكون مستحيلة في ألعاب RPG أكثر صرامة.

22. Shadow of the Colossus

تجرّد لعبة Shadow of the Colossus صيغة ألعاب الأكشن والمغامرات من كل ما هو غير أساسي. ينطلق محارب شاب ممتطياً حصانه عبر أرض صامتة ومحرمة بحثاً عن 16 كائناً عملاقاً. كل "Colossus" هو بمثابة معركة زعيم ولغز حي في آن واحد، حيث يتطلب من اللاعبين دراسة حركته، وتسلق جسده، والعثور على نقطة ضعفه. تخلق المناظر الطبيعية الخالية جواً من الوحدة والأحلام، بينما تثير كل انتصار أسئلة مزعجة حول مهمة البطل. إن هذا التكتم هو بالضبط ما يمنحها قوتها، وقلة من الألعاب استطاعت مضاهاة إحساسها بالحجم أو الشجن.

لا يوجد سوى 16 عدواً رئيسياً، وفترات طويلة من الصمت، ولا وجود تقريباً للمهام الروتينية المرتبطة بالعوالم المفتوحة الحديثة. هذا البساطة هي تحديداً سبب حبي لها.

23. Grand Theft Auto IV

تقدم لعبة Grand Theft Auto IV واحدة من أكثر قصص السلسلة واقعية. يصل Niko Bellic إلى Liberty City متوقعاً الحياة المريحة التي وصفها له ابن عمه، ليجد نفسه غارقاً في الديون، والجريمة، ومحاطاً بأشخاص يسعون لاستغلاله. تظل المدينة ساحة لعب فوضوية، لكن أسلوب القيادة الأثقل، والأجواء القاتمة، والشخصيات ذات الأخلاقيات المشكوك فيها تخلق نبرة مختلفة عن الألعاب الأكثر إشراقاً في السلسلة. يضفي ماضي Niko ثقلاً غير معتاد على هيكل الصعود التقليدي في عالم الجريمة. يجب على اللاعبين الذين يقدرون الشخصيات والقصة بقدر تقديرهم لحرية العالم المفتوح ألا يفوتوا هذه اللعبة.

بالنسبة لي، تمتلك GTA IV أفضل قصة في السلسلة. أنا أستمتع بالفوضى كأي شخص آخر، لكن خيبة أمل Niko من الحياة التي وُعد بها تمنح Liberty City حزناً لا تسعى الألعاب الأخرى لتصويره.

24. Astro Bot

تعد Astro Bot لعبة منصات (Platformer) مبهجة تقدم أفكاراً جديدة بوتيرة أسرع مما تستطيع العديد من الألعاب تكرار أفكارها القديمة. يتم بناء كل مستوى حول ميكانيكيات مرحة، وشخصيات مخفية، واستخدامات ذكية لوحدة تحكم PlayStation. الحركة سهلة الوصول إليها فوراً، لكن العثور على كل سر يمنح اللاعبين ذوي الخبرة الكثير للقيام به. تحتفي عوالمها الملونة وإشاراتها العاطفية بتاريخ PlayStation دون الاعتماد كلياً على الحنين إلى الماضي. والأهم من ذلك، تدرك Astro Bot أن التنوع هو جوهر لعبة المنصات الرائعة. فهي تبقي اللاعب في حالة مفاجأة مستمرة ونادراً ما تسمح لفكرة ذكية بأن تصبح مملة.

يعتقد الناس أحياناً أنني أبالغ عندما أصف Astro Bot بأنها واحدة من أعظم ألعاب المنصات، لكنني أعني ذلك حقاً. اللعبة تفيض بالأفكار وتتمتع بالثقة الكافية للتخلي عن كل فكرة قبل أن تصبح متكررة.

25. Hi-Fi Rush

تجمع Hi-Fi Rush بين الأكشن الأنيق وطاقة ألعاب الإيقاع (Rhythm games). يتحرك العالم، والأعداء، والمنصات، والمؤثرات البصرية جميعها مع الموسيقى، بينما تصبح الهجمات أقوى عند توقيتها مع الإيقاع. لا يحتاج اللاعبون إلى تدريب موسيقي لأن البيئة توصل الإيقاع باستمرار، ويظل القتال فعالاً حتى عندما لا يكون التوقيت مثالياً. يمنح المظهر الكرتوني المشرق، والموسيقى التصويرية المفعمة بالحيوية، ومجموعة المتمردين المحبوبة الحملة الكثير من الشخصية. إنها خيار منعش لأي شخص يريد شيئاً ملوناً، ومضحكاً، ومختلفاً من الناحية الميكانيكية.

تبدو Hi-Fi Rush كأنها متعة خالصة تحولت إلى لعبة أكشن. حتى عندما لا يكون توقيتي مثالياً، يستمر العالم في تشجيعي على إيجاد الإيقاع بدلاً من معاقبتي على تفويته.

26. The Elder Scrolls V: Skyrim

لا تزال Skyrim آسرة لأنه من السهل جداً التخلي عن الخطة الأصلية واتباع فضول جديد. يمكن لرحلة نحو الهدف التالي أن تقودك إلى كهف مخفي، أو مهمة غير متوقعة، أو قطعة أثرية غريبة، أو بناء شخصية مختلف تماماً. توفر القصة المركزية التوجيه، لكن الجاذبية الحقيقية تكمن في خلق مغامرة شخصية عبر جبالها، وبلداتها، وأطلالها. تسمح المهارات المرنة للاعبين بدمج الأسلحة، والسحر، والتسلل، والصناعة بقيود قليلة جداً. قد تظهر أنظمتها تقدمها في العمر، ومع ذلك، لا تجعل العديد من ألعاب RPG الانحراف عن المسار يبدو بهذه المكافأة.

قصصي المفضلة في Skyrim تبدأ عادةً بالاعتراف بأنني نسيت تماماً المهمة التي كان من المفترض أن أنهيها. ظهر كهف، أو طلب غريب المساعدة، أو قررت أن محاربي يجب أن يتعلم السحر.

27. Far Cry 3

رسخت Far Cry 3 صيغة العالم المفتوح التي شكلت جزءاً كبيراً من السلسلة. تدعم جزرها الاستوائية هجمات التسلل على المواقع، ومواجهات الحياة البرية غير المتوقعة، ومعارك الأسلحة المتفجرة، والتجارب التي يمكن أن تسوء بطرق مسلية. تتبع القصة Jason Brody حيث تجره مهمة إنقاذ يائسة إلى مزيد من العنف، لكن Vaas الذي لا يُنسى يمنح الحملة أكثر لحظاتها كثافة. يمكن للاعبين الاقوتاب من معاقل الأعداء من اتجاهات متعددة والارتجال عندما تنهار الخطة. تظل واحدة من أقوى المقدمات لأسلوب Far Cry الخاص في ألعاب الـ sandbox.

لا تزال Far Cry 3 هي الجزء المفضل لدي في السلسلة.

28. Sifu

Sifu هي لعبة فنون قتالية متطلبة تدور حول التعلم من كل هزيمة. في كل مرة يسقط فيها البطل، يعيده تعويذة سحرية للحياة في سن أكبر. تؤدي الوفيات المتكررة في النهاية إلى إنهاء المحاولة، لذا يعتمد التقدم على إتقان الغرف، وقراءة هجمات الأعداء، واستخدام البيئة بدلاً من الاعتماد على الضغط العشوائي على الأزرار. يبدو القتال دقيقاً، وجسدياً، ومجزياً للغاية بمجرد اتضاح إيقاعه. إعادة لعب المراحل السابقة لإنهاؤها في سن أصغر تحول التحسن إلى شيء يمكن للاعبين رؤيته. قلة من ألعاب الأكشن تجعل الإتقان المكتسب يبدو بهذه الرضا.

جعلت Sifu التحسن مرئياً بطريقة وجدتها مرضية للغاية. الغرفة التي دمرتني في محاولتي الأولى أصبحت في النهاية تسلسلاً يمكنني تجاوزه دون تلقي أي ضربة.

29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart Visuals

Ratchet & Clank: Rift Apart هي مغامرة خيال علمي مصقولة مليئة بالأسلحة المبتكرة والمواقع المذهلة. يمكن للصدوع البعدية نقل الشخصيات بين البيئات في لحظة، مما يخلق مشاهد مطاردة ومعارك تتغير باستمرار حول اللاعب. يتشارك Ratchet و Clank الأضواء مع Rivet و Kit، اللذين تضفي قصتهما زاوية عاطفية جديدة على السلسلة المألوفة. يظل القتال سهل الوصول إليه، لكن التجربة بالترسانة الغريبة مشجعة دائماً. إنها عرض مشرق وسريع الوتيرة يناسب المعجبين القدامى والوافدين الجدد على حد سواء.

Ratchet & Clank هي واحدة من تلك السلاسل التي أثق في تقديمها للمتعة المريحة والمبتكرة، و Rift Apart تستحق هذه الثقة.

30. Uncharted 4: A Thief's End

تمنح Uncharted 4: A Thief's End شخصية Nathan Drake وداعاً يليق بمغامراته. بعد تقاعده من صيد الكنوز وبنائه لحياة أكثر هدوءاً مع Elena، يُسحب Drake مجدداً إلى الخطر عندما يعود شقيقه بمشكلة عاجلة. تخلق البيئات الأكبر مزيداً من الحرية أثناء الاستكشاف والقتال، بينما تحافظ المشاهد السينمائية على الإثارة المعهودة للسلسلة. ما يميز هذا الجزء هو استعداده لفحص تكلفة هوس Drake. إنها تقدم مشهداً بصرياً، وفكاهة، وقصة ناضجة بشكل مفاجئ حول اختيار الحياة التي تهم أكثر من غيرها.

تبدو Uncharted 4 كأنها وداع صُنع من قبل أشخاص يفهمون حقاً لماذا يحب اللاعبون Nathan Drake. الأكشن مذهل، لكن المشاهد الأكثر هدوءاً هي التي بقيت في ذاكرتي.

31. Dispatch

تتناول Dispatch نوع أبطال خارقين من زاوية غير معتادة. بدلاً من قضاء كل لحظة في زي الأبطال، يدير اللاعبون فريقاً من الأبطال غير المتوقعين من مكتب الإرسال، حيث يخصصون الأشخاص المناسبين لحالات الطوارئ في جميع أنحاء المدينة. تتداخل كوميديا مكان العمل، وعلاقات الشخصيات، وقرارات الإدارة، وخيارات السرد المتفرعة مع بعضها البعض. تفتح الفرضية المجال أمام مواقف عبثية وأسئلة أكثر جدية حول الهوية، والفشل، والفرص الثانية. إنها اختيار قوي للاعبين الذين يستمتعون بالقصص القائمة على الاختيار ويريدون لعبة أبطال خارقين تركز على الناس بدلاً من القتال المستمر.

أصبحت Dispatch واحدة من ألعابي المفضلة القائمة على الاختيار لأن قراراتها تنمو بشكل طبيعي من العلاقات وضغوط العمل بدلاً من الإعلان عن نفسها كاختبارات أخلاقية.

32. God of War III

تجسد God of War III شخصية Kratos في أقصى درجات غضبه وتدميره. تبدأ الحملة على ظهر Titan يتسلق جبل Olympus وتستمر عبر سلسلة من المواجهات الهائلة مع شخصيات من الأساطير اليونانية. تمنح الكاميرا الثابتة وقتال الـ hack-and-slash السريع المعارك إيقاعاً مختلفاً تماماً عن ألعاب Norse اللاحقة، بينما يظل الحجم مذهلاً. العنف مفرط بشكل متعمد، لكنه يخدم كذروة لحملة الانتقام الأصلية لـ Kratos. يجب على اللاعبين الذين يرغبون في فهم ماضي الشخصية تجربة هذا الختام الوحشي.

تُعد God of War III لعبتي المفضلة على الإطلاق. أعلم أن الأجزاء اللاحقة أكثر تأملاً، لكن لا شيء يضاهي الزخم الهائل لـ Kratos وهو يشق طريقه عبر Olympus.

33. L.A. Noire

تضع لعبة L.A. Noire اللاعبين في قلب تفاصيل قصة بوليسية دقيقة. بصفتك Cole Phelps، ستقوم بتفتيش مسارح الجريمة، وجمع الأدلة، واستجواب الشهود، وتحديد متى لا تتوافق أقوال المشتبه به مع الحقائق. تساعد الأداءات الحركية المفصلة للوجه في إيصال مشاعر التردد والخداع، على الرغم من أن نجاح الاستجواب لا يزال يعتمد على فهم الأدلة المتاحة. يمنح تجسيد مدينة Los Angeles في عام 1947 كل قضية شعوراً قوياً بالزمان والمكان. إن وتيرة اللعب البطيئة والبطل الذي يعاني من عيوب شخصية يجعلها تجربة غير تقليدية، ولكن هذا الاختلاف هو بالضبط سبب استحقاق اللعبة للاستكشاف.

لا أستطيع أن أصدق أن عدداً أكبر من الألعاب لم يبنِ على صيغة التحقيق في L.A. Noire. إن البحث في غرفة، وملاحظة التفاصيل التي تكشف خيوط القضية، واتخاذ قرار بشأن وقت مواجهة الشاهد، يخلق نوعاً من التوتر الذي لا يمكن لمشاهد تبادل إطلاق النار تعويضه.

34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn Gameplay Cinematic

تقدم Horizon Zero Dawn عالماً مذهلاً تعيش فيه القبائل البشرية وسط آلات تشبه الحيوانات. تتعلم Aloy، وهي منبوذة تبحث عن إجابات حول أصولها، دراسة هذه المخلوقات، واستهداف مكونات معينة، ونصب الفخاخ، وتوجيه أسلحتها ضدها. يكافئ القتال اللاعب على التحضير والدقة، خاصة عند مواجهة أكبر الآلات. تحت المناظر الطبيعية الجميلة، يكمن لغز مقنع حول الحضارة التي سبقت والأحداث التي أعادت تشكيل الكوكب. إن مزيج الرماية والتكنولوجيا والاستكشاف والاكتشاف يمنح صيغة العالم المفتوح هوية لا تُنسى.

شعرت أن Horizon Zero Dawn كانت واحدة من العوالم الجديدة التي حددت معالم عصرها. الديناصورات الآلية هي عنصر جذب رائع، لكن لغز كيفية وجود هذا المستقبل هو ما دفعني للمضي قدماً.

35. Assassin's Creed Revelations

تصل لعبة Assassin's Creed Revelations برحلة Ezio Auditore الطويلة إلى خاتمة تأملية. بعد أن أصبح أكبر سناً وأكثر تفكيراً، يسافر Ezio إلى القسطنطينية بحثاً عن المعرفة التي تركها Altair. تربط اللعبة بين جيلين من القتلة مع استكشاف التكلفة التي دفعوها جراء حياة مليئة بالصراعات. تعود أنظمة الباركور والتسلل والقتال المألوفة مع إضافات مفيدة، لكن العائد العاطفي هو السبب الرئيسي للعب. تعمل Revelations بشكل أفضل بعد Assassin's Creed II و Brotherhood، مما يجعل الثلاثية واحدة من أكثر أقواس الشخصيات الممتدة إرضاءً في عالم الألعاب.

Revelations ليست أكبر ألعاب Assassin's Creed، لكنها الخاتمة التي أردتها لـ Ezio. إن رؤيته يتأمل في Altair وفي الحياة التي كرسها لـ Brotherhood يضفي نضجاً على الصيغة المألوفة.

36. Death Stranding

تجعل Death Stranding الرحلة نفسها هي التحدي الرئيسي. يحمل Sam Porter Bridges شحنات حيوية عبر مشهد طبيعي متصدع، ويمكن لكل منحدر أو نهر أو عاصفة أو حقيبة ظهر محملة فوق طاقتها أن تؤثر على المسار. يتحول التخطيط الدقيق تدريجياً إلى شبكة من الطرق والهياكل المشتركة التي تم بناؤها بمساعدة لاعبين آخرين. القصة غريبة وعاطفية وبصمة Hideo Kojima واضحة فيها، مع تفسيرات مكثفة وشخصيات غير معتادة. ستنقسم آراء الجمهور حول وتيرتها المتعمدة، لكن اللاعبين الذين يتفاعلون مع موضوعات العزلة والتعاون قد يجدون تجربة لا تشبه أي شيء آخر.

تعد Death Stranding واحدة من أغرب الألعاب وأكثرها استرخاءً التي لعبتها على الإطلاق.

37. Dishonored

تمنح Dishonored اللاعبين مجموعة من الأدوات الخارقة للطبيعة ومدينة مصممة لمكافأة الإبداع. بعد اتهامه بالقتل زوراً، يطارد الحارس الملكي Corvo Attano المسؤولين عن ذلك أثناء تنقله في Dunwall التي يفتك بها الطاعون. يمكن القضاء على الأهداف، أو تجنبها، أو التعامل معها عبر بدائل غير قاتلة. تفتح قدرات مثل Blink طرقاً عبر الأسطح وعبر المساحات المحروسة، بينما تدعم الأدوات التسلل أو العنف المباشر. يتغير العالم استجابةً لمقدار الفوضى التي يخلقها اللاعب. هذه المرونة تجعل كل مهمة تبدو كأنها "ساندبوكس" وتمنح تكرار اللعب هدفاً حقيقياً.

أفضل لحظات Dishonored هي تلك التي لم يكتبها المطورون بشكل صريح. قد أقضي عشر دقائق في التخطيط لمسار صامت، ثم ألاحظ نافذة مفتوحة، وأجمع بين قدرتين، وأحل المشكلة بأكملها بطريقة مختلفة تماماً.

38. Portal 2

تبني Portal 2 ألغازاً عبقرية حول أداة بسيطة: سلاح ينشئ بوابتين متصلتين. تعمل الأسطح الجديدة، والمواد الهلامية، والليزر، والمخاطر البيئية على توسيع تلك الفكرة دون جعل القواعد صعبة الفهم. الألغاز مرضية بحد ذاتها، لكن الكتابة الحادة والأداء الاستثنائي يحولان الرحلة عبر Aperture Science إلى واحدة من أطرف القصص في عالم الألعاب. يقدم كل فصل مفاجأة ميكانيكية أو سردية جديدة قبل أن تصبح سابقتها مملة. تضيف حملة تعاونية منفصلة تحديات أكثر ابتكاراً بمجرد اكتمال قصة اللاعب الفردي.

تعد Portal 2 واحدة من ألعاب الألغاز النادرة التي يمكنني التوصية بها حتى لشخص يتجنب عادةً ألعاب الألغاز. الكتابة تجعل كل مرحلة ممتعة، والحلول تجعلني أشعر بالذكاء دون أن تصبح مستحيلة الفهم.

39. Cyberpunk 2077

تدعو Cyberpunk 2077 اللاعبين لبناء مرتزق وإيجاد طريقهم الخاص عبر Night City. يمكن لـ V الاعتماد على الأسلحة النارية، أو الشفرات، أو التسلل، أو الاختراق، أو المحادثات، أو مجموعات تغير تماماً كيفية تطور المهام. أفق المدينة المضاء بالنيون مثير للإعجاب، لكن القصص الأصغر الموجودة في الشقق والنوادي والأزقة والمهام الشخصية هي التي تمنح المدينة طابعها الخاص. لدى الرفاق طموحاتهم ومشاكلهم الخاصة، بينما تؤدي الخيارات الرئيسية إلى نهايات مختلفة. تكافئ اللعبة اللاعبين الذين يستكشفون ما وراء القصة الرئيسية ويأخذون الوقت لفهم الأشخاص الذين يعيشون تحت هذا البريق.

تكون Night City في أفضل حالاتها عندما أتوقف عن اتباع الهدف الرئيسي وأقضي وقتاً مع الأشخاص المختبئين تحت أضواء النيون. المهام الصغيرة هي حيث يبدأ المكان بالشعور بالإنسانية.

40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild director on how Link embraced the  open world | GamesRadar+

تمنح The Legend of Zelda: Breath of the Wild اللاعبين وجهة، ومجموعة من الأدوات المرنة، وحرية اكتشاف كل شيء آخر بأنفسهم. يمكن تسلق الجبال، وتؤثر العواصف على البيئة، وغالباً ما تسمح الفيزياء بحلول متعددة لنفس المشكلة. يشجع العالم على التجربة بدلاً من الاعتماد على علامات المهام، مما يجعل حتى الفكرة الفاشلة جزءاً من المتعة. يمكن للاعبين التوجه نحو المواجهة النهائية في وقت مبكر بشكل مدهش أو قضاء عشرات الساعات في استكشاف الأضرحة والزوايا المخفية. هذه الثقة في فضول اللاعب تجعل المغامرة خالدة.

تثق Breath of the Wild باللاعب أكثر من أي لعبة عالم مفتوح لعبتها تقريباً. إنها تمنحني الأدوات، وتسمح لي بتكوين خطة مشكوك فيها، وتقبل أي شيء يحدث بعد ذلك.

اعثر على مغامرتك الفردية التالية

لا تحتاج لعبة اللاعب الفردي الرائعة إلى أن تستغرق 100 ساعة، أو أن تكون صعبة بلا هوادة، أو مبنية حول قصة سينمائية. إنها تحتاج فقط إلى الالتزام بفكرتها الخاصة بقوة كافية لتصبح التجربة ملكاً لك. منحتني كل لعبة هنا سبباً لتذكرها، سواء كان ذلك شخصية افتقدتها، أو قتالاً أتقنته أخيراً، أو عالماً لم أرغب في مغادرته. إذا كانت إحدى هذه الألعاب تقبع دون لمس في قائمة ألعابك المؤجلة، فاعتبر هذا دافعاً للبدء بها أخيراً.

وكما هو الحال دائماً، إذا كنت تبحث عن المغامرة التالية، فتأكد من الاطلاع على هذه الألعاب وغيرها الكثير في فئة المغامرات لدينا.

إعلان