• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Spyro the Dragon Banner
  1. ألعاب
  2. Spyro the Dragon
  3. نظرة عامة

Spyro the Dragon

Spyro the Dragon
مغامرة

انطلق في مغامرة ثلاثية الأبعاد مع Spyro the Dragon! حلق واجمع الجواهر وأنقذ التنانين في عوالم ملونة ومذهلة.

المطور

Insomniac Games

تاريخ الإصدار

سبتمبر 9 1998

المنصة

مقدمة

وصلت لعبة Spyro the Dragon إلى جهاز PlayStation عام 1998 لتصبح واحدة من أكثر الشخصيات المحبوبة. انضم إلى التنين الأرجواني الشجاع في مهمته لتحرير أصدقائه من السجن البلوري، واستمتع بتجربة استكشاف ممتعة وتحكم سلس في واحدة من أروع إبداعات Insomniac Games.

Spyro the Dragon Gallery 1
Spyro the Dragon Gallery 2
Spyro the Dragon Gallery 3
Spyro the Dragon Gallery 4
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

Overview

تُعد لعبة Spyro the Dragon منصة ألعاب ثلاثية الأبعاد (3D platformer) من تطوير استوديو Insomniac Games، وقد صدرت لجهاز PlayStation في سبتمبر 1998. فكرة اللعبة واضحة ومثيرة للاهتمام منذ البداية: قام الشرير Gnasty Gnorc بحبس كل التنانين في الأرض داخل بلورات، وحوّل كنوزهم من الأحجار الكريمة إلى جنود. كل التنانين، باستثناء Spyro، وهو تنين أرجواني صغير اعتبره Gnasty Gnorc غير مهم لدرجة تجاهله. وهذا الخطأ في التقدير كان مكلفاً للغاية.

تنتشر اللعبة عبر ستة عوالم رئيسية متميزة، يعمل كل منها كمركز (hub) يربط بين عدة مستويات أصغر. يتنقل Spyro بينها بحرية، مما يمنح التجربة بأكملها شعوراً أكثر مرونة واستكشافاً مقارنة بألعاب المنصات الخطية الصارمة في ذلك العصر. هناك 80 تنيناً يجب تحريرهم وآلاف الأحجار الكريمة لجمعها عبر عوالم اللعبة، والسعي وراء الإكمال الكامل (full completion) يجعل المغامرة مستمرة إلى ما بعد ظهور أسماء فريق العمل.

يسافر Sparx اليعسوب بجانب Spyro طوال اللعبة، حيث يعمل كمؤشر للصحة ومغناطيس للأحجار الكريمة. يتغير لون Sparx مع تلقي Spyro للضرر ويختفي تماماً عندما تنخفض الصحة إلى مستويات حرجة، مما يمنح اللاعبين قراءة بديهية لوضعهم دون إشغال الشاشة بواجهة مستخدم (UI) معقدة.

Spyro the Dragon content image

Spyro the Dragon content image

Gameplay and mechanics

مجموعة حركات Spyro الأساسية بسيطة ولكن إتقانها ممتع. أدواته الرئيسية هي:

Spyro the Dragon content image

Spyro the Dragon content image

  • أنفاس اللهب لهزيمة الأعداء وإشعال المشاعل
  • نطحة الرأس الهجومية (charging headbutt) للأعداء المدرعين
  • الطيران الانسيابي (gliding) من المرتفعات للوصول إلى منصات بعيدة
  • جمع الأحجار الكريمة المتناثرة في كل مستوى
  • إنقاذ التنانين عن طريق لمس تماثيل الكريستال المتجمدة

عناصر التحكم دقيقة جداً بالنسبة للعبة ثلاثية الأبعاد من عام 1998. يستدير Spyro بسرعة، والكاميرا يمكن التحكم بها، كما أن قوس القفز والانسياب يمنح الحركة منطقاً فيزيائياً يبدو مجزياً عند استغلاله. صُممت المستويات لتكافئ اللاعبين الذين ينظرون للأعلى، والذين يركضون نحو الحواف، والذين يعودون أدراجهم بعد فتح مناطق جديدة.

Spyro the Dragon content image

Spyro the Dragon content image

World and setting

تنقسم أراضي التنانين (Dragon Lands) إلى عوالم رئيسية ذات طابع خاص: Artisans وPeace Keepers وMagic Crafters وBeast Makers وDream Weavers، وكل منها يقود إلى مواجهة نهائية مع Gnasty Gnorc نفسه. يتمتع كل عالم رئيسي بهوية بصرية خاصة به ويقدم أعداء وتصاميم هندسية تتناسب مع طابعه.

Spyro the Dragon content image

Spyro the Dragon content image

تبدأ اللعبة في عالم Artisans بتلال خضراء لطيفة وقلاع حجرية، مما يسهل على اللاعبين الدخول في الأجواء. وبحلول الوقت الذي يظهر فيه عالم Dream Weavers، تكون البيئات قد تحولت إلى جزر عائمة سريالية ومخلوقات كابوسية. يعد التنوع النغمي عبر هذه العوالم أحد نقاط القوة الهادئة في اللعبة، مما يحافظ على حيوية التجربة البصرية طوال فترة اللعب.

Visual and audio design

بالنسبة لإصدار PlayStation عام 1998، دفعت لعبة Spyro the Dragon قدرات الجهاز بشكل ملحوظ. بنى استوديو Insomniac محركاً مخصصاً ألغى شاشات التحميل بين العوالم الرئيسية والمستويات المرتبطة بها من خلال بث الهندسة المعمارية ديناميكياً، وهو إنجاز تقني جعل العالم يبدو مترابطاً حقاً بدلاً من كونه مجزأً.

قام Stewart Copeland، عازف الطبول في فرقة The Police، بتأليف الموسيقى التصويرية. تتطابق موسيقاه مع نغمة اللعبة بدقة: مرحة وغريبة الأطوار قليلاً في العوالم الأخف، ومتوترة وذات طابع جوي في العوالم الأكثر قتامة. تعد الموسيقى واحدة من أكثر العناصر تميزاً في اللعبة الأصلية، ولا تزال تعتبر قطعة تعريفية لصوتيات الألعاب في أواخر التسعينيات.

Impact and legacy

باعت لعبة Spyro the Dragon أكثر من خمسة ملايين نسخة وأصبحت واحدة من ألعاب المنصات المميزة لجهاز PlayStation، حيث وقفت بجانب Crash Bandicoot كتميمة تعريفية لتلك الحقبة. أنتجت اللعبة جزأين تاليين مباشرين على PlayStation، وظلت الشخصية نشطة في عالم الألعاب لعقود بعد ذلك.

حصلت الثلاثية الأصلية على مجموعة ريماستر كاملة بعنوان Spyro Reignited Trilogy، والتي صدرت في عام 2018، لتقدم الشخصية لجيل جديد مع الحفاظ على هيكل وإيقاع الألعاب الأصلية. لا يزال تأثير لعبة عام 1998 على تصميم ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد، وخاصة نهجها في العوالم المفتوحة والتقدم القائم على التجميع، واضحاً في هذا النوع من الألعاب حتى اليوم.