Überblick
Dishonored 2 ist ein First-Person-Stealth-Actionspiel, das von Arkane Studios entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es erschien am 11. November 2016. Die Geschichte spielt 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten Dishonored und folgt dem Sturz von Kaiserin Emily Kaldwin, die von einem mysteriösen Usurpator gestürzt wurde, der von dunklen Mächten unterstützt wird. Die Spieler entscheiden sich, den Thron entweder als Emily oder als ihr Vater Corvo Attano, dem Royal Protector aus dem ersten Teil, zurückzuerobern und reisen dabei von den grauen Straßen von Dunwall in die Küstenstadt Karnaca.
Karnaca ist eine Stadt, die in Staub, politische Korruption und eine Blutfliegen-Plage getaucht ist, welche die Rattenplage des Originals abgelöst hat. Das Setting fühlt sich auf eine Weise lebendig an, die auch spielmechanisch relevant ist, nicht nur ästhetisch. Jede Gasse, jedes Dach und jedes verschlossene Apartment enthält etwas Lohnenswertes – sei es eine Rune zum Upgraden von Fähigkeiten, ein Schwarzmarkt-Shop oder ein Stück Lore, das die Welt vertieft. Der Wechsel von Dunwalls viktorianischer Düsternis zur mediterranen Architektur von Karnaca verleiht dem Sequel eine völlig eigene visuelle Identität.
Gameplay und Mechaniken
Der Kern des Stealth-Action-Loops wurde aus dem ersten Spiel übernommen, aber je nach Charakterwahl deutlich erweitert. Corvo behält seine ursprünglichen Fähigkeiten bei, darunter Blink für Teleportationen auf kurze Distanz, Possession und Windblast. Emilys Kit basiert hingegen auf völlig neuen Kräften:

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- Domino: Verbinde Gegner, sodass eine Aktion alle betrifft
- Far Reach: Eine Greifhaken-ähnliche Bewegungsfähigkeit
- Mesmerize: Lenke Gegnergruppen ab
- Shadow Walk: Verwandle dich in eine kriechende Schattenkreatur
- Doppelganger: Erschaffe einen Köder-Klon
Die beiden Charaktere spielen sich so unterschiedlich, dass ein zweiter Durchgang mit dem jeweils anderen Protagonisten sich wirklich frisch anfühlt und nicht nur kosmetisch anders ist. Missionen können auf tödliche oder nicht-tödliche Weise abgeschlossen werden, und das Chaos-System aus dem Original kehrt zurück, um zu verfolgen, wie viel Gewalt du ausübst, was wiederum bestimmte Story-Ausgänge beeinflusst.

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Was macht das Leveldesign von Dishonored 2 so besonders?
Das Leveldesign ist der Punkt, an dem sich Dishonored 2 von fast jedem anderen Stealth-Spiel der 2010er Jahre abhebt. Das Clockwork Mansion, ein mechanisches Anwesen, das seine Räume durch das Betätigen eines Hebels neu konfiguriert, ist eines der einfallsreichsten Level des gesamten Genres. Die Mission Crack in the Slab erlaubt es Spielern, in Echtzeit zwischen der Gegenwart und einer zerstörten Version des Gebäudes aus der Vergangenheit zu wechseln, um Rätsel zu lösen und Gegner zu umgehen. Das sind keine bloßen Gimmicks für einen kurzen Moment; es sind voll ausgearbeitete Systeme, die Experimentierfreude über mehrere Spieldurchgänge hinweg belohnen.

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Welt und Setting
Die politische Situation in Karnaca spiegelt die übergeordneten Themen der Serie wider, ohne sie zu wiederholen. Die Stadt wird von den Overseers und einer Bergbauindustrie kontrolliert, die die lokale Bevölkerung ausbeutet, was der Welt eine Tiefe verleiht, die weit über eine bloße Kulisse hinausgeht. Side-Content, Environmental Storytelling und sammelbare Notizen füllen Details aus, die in den Hauptmissionen nur angedeutet werden. Spieler, die gründlich erkunden, erhalten ein grundlegend tieferes Verständnis dafür, warum diese Stadt es wert ist, gerettet zu werden.

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Content und Wiederspielwert
Dishonored 2 bietet einen hohen Wiederspielwert durch die Struktur mit zwei Protagonisten, das Chaos-System und eine Ghost-Challenge, die es belohnt, Missionen abzuschließen, ohne entdeckt zu werden oder jemanden zu töten. Ein "No Powers"-Run, der freigeschaltet wird, indem man das Mal des Outsider ablehnt, fügt eine weitere Ebene an Schwierigkeit und Herangehensweise hinzu. Die Standalone-Erweiterung Death of the Outsider, die 2017 erschien, setzt die Geschichte mit der Assassinin Billie Lurk fort und bringt zusätzliche Missionen in Karnaca. Zwischen der Missionsvielfalt des Hauptspiels, den zwei Protagonisten und der Erweiterung steckt hier mehr wiederspielbare Stealth-Action als in den meisten anderen Spielen des Genres über eine ganze Serie hinweg.







