My full guide to Pragmata after ...
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Pragmata Guide: Alle REM-Fundorte

Finde alle Read Earth Memory in Pragmata in Sektor 01 und 02, verdiene Cabin Coins und überreiche sie Diana.

Larc

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Aktualisiert Juni 7, 2026

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Read Earth Memories gehören zu den besten Collectibles, die Capcom in Pragmata integriert hat. Es handelt sich dabei nicht nur um Lore-Schnipsel oder willkürliche Prozent-Füller. Jedes einzelne ist ein kleiner Einblick in das Leben auf der Erde, den du für Diana mit nach Hause bringst, und das Spiel belohnt dich dafür mit Cabin Coins. Es gibt 6 bestätigte REMs in den Sektoren 01 und 02, und dieser Guide deckt jedes einzelne mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung ab.

Was sind Read Earth Memories in Pragmata?

Read Earth Memories, kurz REM, sind leuchtend blaue, sammelbare Hologramme, die über die Sektoren von Pragmata verstreut sind. Sie sehen aus wie Miniatur-Projektionen der Erde und enthalten kurze Lore-Fragmente über das Leben vor den Ereignissen des Spiels. Neben dem Worldbuilding fungieren sie auch als Geschenke, die du Diana im Shelter über den REM Replicator überreichen kannst. Dies unterhält sie und produziert eine physische Nachbildung jedes Gegenstands für die Ausstellung.

Jedes REM, das du Diana gibst, bringt dir Cabin Coins ein, die Währung für die Nebenaktivität Cabin Stamp Club. Selbst wenn dich die Lore nicht interessiert, machen die Fortschritts-Belohnungen das Sammeln lohnenswert.

Diana's shelter REM gifting screen

Diana's shelter REM gifting screen

Wie viele REMs gibt es in Pragmata?

Sechs REMs wurden in den Sektoren 01 und 02 bestätigt. Weitere REMs könnten in späteren Sektoren existieren, diese wurden jedoch noch nicht verifiziert. Die folgende Tabelle deckt jeden bestätigten Fundort ab.

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Alle REM-Fundorte in Pragmata

Sektor 01: Globe (Main Control Lobby)

Der Globe ist das einzige REM, das du nicht verpassen kannst. Wenn du Block 03 in der Main Control Lobby von Sektor 01 betrittst, wird eine gescriptete Sequenz ausgelöst, in der Diana einen halbfertigen Globus entdeckt. Hier gibt es nichts weiter zu tun. Sammle ihn einfach ein und bringe ihn zurück zum Shelter, um ihn Diana zu schenken und deine erste Cabin Coin zu verdienen.

Dies ist auch die Art des Spiels, dir die Funktionsweise des REM-Systems beizubringen, also achte für die Zukunft darauf, wie die Interaktion im Shelter abläuft.

Sektor 01: Crayons (The Concourse)

Das Crayons REM ist das erste, das aktives Erkunden erfordert. Nahe dem Ende des Concourse erreichst du einen Hauptkorridor, der zu einem großen Raum führt, der eindeutig eine Boss-Arena ist. Bevor du direkt in diesen Bereich gehst, halte links Ausschau nach einer Leiter und klettere hinauf.

Oben angekommen, bewege dich vorsichtig rechts am Vorsprung entlang und suche nach einer Wand mit einem schwachen holografischen Schimmern. Interagiere damit, wenn du dazu aufgefordert wirst, und die Holo-Wall verschwindet, wodurch das Crayons REM direkt dahinter auf dem Boden zum Vorschein kommt.

Sektor 02: Basketball (Shopping District)

Nachdem du die erste Node in Block 02 des Shopping District gehackt hast, folge dem linearen Pfad, der sich öffnet. Das Basketball REM liegt hinter einem Stapel Kisten entlang dieser Route. Du wirst das Hologramm sehen, bevor du es erreichst, da es kurz aufleuchtet, während du durch den Bereich gehst. Geh einfach weiter geradeaus und du wirst es ohne Umwege finden.

Sektor 02: Slide (Side Alley)

Das Slide REM erfordert etwas mehr Aufwand. Nachdem du Node 3 in Block 03 gehackt hast, kannst du das REM hinter einem Zaun auf dem Pfad vor dir sehen. Um es tatsächlich zu erreichen, springe in den Bereich darunter und gehe links in die Seitenstraße neben einem Gebäude. Eine Zipline am Ende der Gasse bringt dich nach oben, und das REM wartet dort auf dich.

Sektor 02: Skateboard (Business District)

Das Skateboard REM ist bisher das aufwendigste Item. Verlasse den Safe Room zu Beginn von Block 04 und nutze Dianas Lim Eraser-Fähigkeit, um einen blockierten Pfad auf der rechten Seite freizumachen. Folge diesem Pfad zu einem Aufzug mit roten hackbaren Panels. Hacke die Panels, um mit dem Aufzug in einen Bereich mit einem Traversal-Puzzle zu fahren.

Das Puzzle erfordert, dass du ein Panel am mittleren Turm hackst, um Plattformen wiederholt aus der Wand zu ziehen. Arbeite dich bis ganz nach oben an dieser Struktur vor, und das Skateboard REM ist deine Belohnung am Ende.

Sektor 02: CRT TV (Lim Recycling Facility)

Das CRT TV REM liegt auf dem Hauptpfad in Block 05, kurz nach dem Fließbandraum mit mehreren Gegnern (demselben Bereich, in dem du die Decoy Gun findest). Folge einfach der Story-Route durch die Lim Recycling Facility und du wirst natürlich darauf stoßen. Wenn du nach der entriegelten Tür im Lim Recycler-Raum zweimal rechts abbiegst, stehst du direkt davor.

Was machst du mit den REMs, nachdem du sie gesammelt hast?

Jedes REM, das du aufhebst, landet in deinem Inventar und bleibt dort, bis du zum Shelter zurückkehrst. Sobald du dort bist, interagiere mit Diana und wähle die Geschenk-Option. Sie reagiert auf jedes einzelne, was die Charaktertiefe, die Capcom um sie herum aufgebaut hat, noch verstärkt. Der REM Replicator druckt dann eine physische Version, die im Shelter ausgestellt wird.

Die funktionale Belohnung sind Cabin Coins, die in den Cabin Stamp Club fließen. Wenn du auf Trophäen- oder Erfolge-Jagd bist, ist das Sammeln aller REMs Teil der Anforderungen für den Abschluss.

Sind REMs verpassbar?

Pragmata unterstützt Post-Story-Cleanup durch spätere Fortschrittsmodi, was bedeutet, dass die meisten oder alle REMs nach Abschluss der Kampagne noch geholt werden können. Das ist eine Erleichterung im Vergleich zu Spielen, die einem nach bestimmten Story-Momenten den Zugriff auf Collectibles dauerhaft verwehren. Dennoch ist es effizienter, sie beim ersten Durchgang durch den jeweiligen Sektor mitzunehmen, anstatt später zurückzulaufen.

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Anleitungen

aktualisiert

Juni 7. 2026

veröffentlicht

Juni 7. 2026