My full guide to Pragmata after ...
Anfänger

Pragmata: Alle REM-Fundorte

Finde alle Read Earth Memories (REM) in Pragmata in Sektor 01 und 02, sammle Cabin Coins und verschenke sie an Diana.

Default avatar

Aktualisiert Apr. 17, 2026

My full guide to Pragmata after ...

Read Earth Memories sind einige der besten Sammelobjekte, die Capcom in Pragmata integriert hat. Sie sind nicht nur Lore-Schnipsel oder willkürliche Prozentanzeigen. Jede einzelne ist ein kleiner Einblick in das Leben auf der Erde, den du mit nach Hause zu Diana bringst, und das Spiel belohnt dich dafür mit Cabin Coins. Es gibt 6 bestätigte REMs in Sektor 01 und 02, und dieser Guide deckt jeden einzelnen mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen ab.

Was sind Read Earth Memories in Pragmata?

Read Earth Memories, abgekürzt REM, sind leuchtend blaue Sammel-Hologramme, die in den Sektoren von Pragmata verstreut sind. Laut Deltia's Gaming ähneln sie kleinen Darstellungen der Erde und enthalten Lore-Schnipsel über das Leben vor den Ereignissen des Spiels. Abgesehen vom Worldbuilding sind sie auch Geschenke, die du Diana im Unterschlupf mit dem REM Replicator überreichen kannst, was sie unterhält und eine physische Version jedes Gegenstands zum Ausstellen druckt.

Jede REM, die du Diana schenkst, bringt dir Cabin Coins ein, die Währung für die Nebenaktivität Cabin Stamp Club. Selbst wenn dich die Lore nicht fesselt, machen die Fortschrittsbelohnungen das Sammeln lohnenswert.

Diana's shelter REM gifting screen

Diana's Shelter REM-Geschenkbildschirm

Wie viele REMs gibt es in Pragmata?

Basierend auf aktuellen Guides von Eurogamer und Deltia's Gaming wurden 6 REMs in Sektor 01 und 02 bestätigt. Der Eurogamer-Guide merkt an, dass er noch in Arbeit ist, sodass in späteren Sektoren zusätzliche REMs existieren könnten. Die folgende Tabelle deckt jeden bestätigten Fundort ab.

Loading table...

Alle REM-Fundorte in Pragmata

Sektor 01: Globe (Main Control Lobby)

Der Globe ist die einzige REM, die du nicht verpassen kannst. Wenn du Block 03 in der Main Control Lobby von Sektor 01 betrittst, wird eine skriptgesteuerte Sequenz ausgelöst, in der Diana einen halbfertigen Globus entdeckt. Hier gibt es nichts Zusätzliches zu tun. Nimm ihn einfach auf und bringe ihn zurück zum Unterschlupf, um ihn Diana zu schenken und deine erste Cabin Coin zu verdienen.

Dies ist auch die Art und Weise, wie das Spiel dir das REM-System erklärt, also achte auf die Interaktion im Unterschlupf für zukünftige Referenz.

Sektor 01: Crayons (The Concourse)

Die Crayons REM ist die erste, die aktive Erkundung erfordert. Nahe dem Ende des Concourse erreichst du einen Hauptkorridor, der zu einem großen Raum führt, der eindeutig eine Boss-Arena ist. Bevor du nach rechts in diesen Bereich gehst, schaue nach links nach einer Leiter und klettere sie hoch.

Oben angekommen, bewege dich vorsichtig nach rechts entlang des Sims und suche nach einer Wand mit einem schwachen holografischen Schimmer. Interagiere damit, wenn du dazu aufgefordert wirst, und die Holo-Wand verschwindet und gibt die Crayons REM auf dem Boden dahinter frei.

Sektor 02: Basketball (Shopping District)

Nachdem du den ersten Knotenpunkt in Block 02 des Shopping Districts gehackt hast, folge dem linearen Pfad, der sich öffnet. Die Basketball REM befindet sich hinter einem Stapel Kisten entlang dieser Route. Laut Eurogamer und Deltia's Gaming wirst du das Hologramm sehen, bevor du es erreichst, da es kurz erscheint, wenn du durch den Bereich gehst. Gehe einfach geradeaus weiter und du findest es ohne Umwege.

Sektor 02: Slide (Side Alley)

Die Slide REM erfordert etwas mehr Aufwand. Nachdem du Node 3 in Block 03 gehackt hast, kannst du die REM hinter einem Zaun auf dem Weg dorthin sehen. Um sie tatsächlich zu erreichen, springe in den Bereich darunter und gehe nach links in die Seitenallee neben einem Gebäude. Eine Seilrutsche am Ende der Gasse bringt dich nach oben, und die REM wartet oben.

Sektor 02: Skateboard (Business District)

Die Skateboard REM ist die bisher aufwendigste Sammelaktion. Verlasse den Safe Room am Anfang von Block 04 und benutze Dianas Lim Eraser Fähigkeit, um einen blockierten Pfad nach rechts freizuräumen. Folge diesem Pfad zu einem Aufzug mit roten hackbaren Panels. Hacke die Panels, um mit dem Aufzug in einen Traversierungsrätselbereich zu fahren.

Laut Deltia's Gaming erfordert das Rätsel, dass du wiederholt ein Panel am zentralen Turm hackst, um Plattformen aus der Wand zu ziehen. Arbeite dich bis ganz nach oben dieser Struktur vor und die Skateboard REM ist deine Belohnung am Ende.

Sektor 02: CRT TV (Lim Recycling Facility)

Die CRT TV REM befindet sich auf dem Hauptpfad in Block 05, kurz nach dem Förderbandraum mit mehreren Gegnern (derselbe Bereich, in dem du die Decoy Gun findest, wie von Eurogamer angemerkt). Folge einfach dem Story-Pfad durch die Lim Recycling Facility und du wirst sie natürlich finden. Laut Deltia's Gaming gelangst du, wenn du nach der freigeschalteten Tür im Lim Recycler Raum zweimal hintereinander rechts abbiegst, direkt darauf.

Was macht man mit REMs nach dem Sammeln?

Jede REM, die du einsammelst, landet in deinem Inventar und bleibt dort, bis du zum Shelter zurückkehrst. Sobald du zurück bist, interagiere mit Diana und wähle die Geschenkoption. Sie reagiert auf jede einzelne, was zur Charakterarbeit beiträgt, die Capcom um sie herum aufgebaut hat. Der REM Replicator druckt dann eine physische Version, die im Shelter ausgestellt wird.

Die funktionale Belohnung sind Cabin Coins, die in den Cabin Stamp Club fließen. Wenn du Trophäen oder Erfolge jagst, ist das Sammeln aller REMs Teil der Abschlussanforderungen, wie in allen drei Quell-Guides bestätigt.

Sind REMs verpassbar?

Basierend auf verfügbaren Informationen aus dem Sports Rant Guide unterstützt Pragmata die Nachbereitung von Sammlerstücken durch spätere Fortschrittsmodi, was bedeutet, dass die meisten oder alle REMs nach Abschluss der Kampagne wiederbeschafft werden können. Das ist eine Erleichterung im Vergleich zu Spielen, die Sammlerstücke nach Story-Punkten dauerhaft sperren. Dennoch ist es effizienter, sie während des ersten Durchgangs durch jeden Sektor einzusammeln, als später zurückzugehen.

Für mehr Pragmata-Inhalte und Guides für andere Spiele, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

April 17. 2026

veröffentlicht

April 17. 2026