Pragmata gibt nicht offiziell bekannt, dass man mit Diana Verstecken spielen kann. Es gibt keinen Quest-Marker, kein Tutorial-Pop-up, nichts. Wenn du durch die Missionen gerusht bist, ohne anzuhalten, um im Shelter mit ihr zu sprechen, hast du es mit ziemlicher Sicherheit komplett verpasst. Dieser Guide erklärt genau, wie du das Minigame triggerst, wo sich Diana versteckt und wie du sie am schnellsten findest, bevor der 60-Sekunden-Timer abläuft.
Wie schaltest du Verstecken mit Diana frei?
Die Freischaltbedingung ist simpel, aber leicht zu übersehen. Du musst jedes Mal, wenn du zum Shelter zurückkehrst, mit Diana sprechen und ihr die Read Earth Memory (REM)-Collectibles schenken, die du während der Missionen einsammelst. Es gibt keinen einzelnen garantierten Trigger – das Minigame schaltet sich organisch durch wiederholte Interaktion frei.
Das Minigame wird normalerweise verfügbar, sobald du Sector 3 erreichst oder kurz danach, obwohl einige Spieler berichten, dass es erst im Bereich des Mass Production Array auftaucht. Das Timing variiert je nachdem, wie konsequent du bei deinen Besuchen mit Diana interagiert hast.
Du kannst es nicht permanent verpassen. Wenn du noch ausstehende Dialoge hast, die du übersprungen hast, arbeite sie einfach bei deinen nächsten Besuchen im Shelter ab, und die Option wird schließlich erscheinen.

Diana's hide and seek prompt
Wie startest du eine Runde Verstecken?
Sobald es freigeschaltet ist, gehe im Shelter auf Diana zu und sprich mit ihr. Unter dem normalen „Sprechen“-Button erscheint eine „Spielen“-Option. Wähle sie aus und halte den Button gedrückt, um zu beginnen. Diana rennt los, um sich zu verstecken, und dein 60-Sekunden-Timer startet sofort.
Hugh spielt immer den Sucher. Das ergibt Sinn, da sein Anzug nicht gerade für Heimlichkeit ausgelegt ist.

Play option in Shelter menu
Wo versteckt sich Diana im Shelter?
Das gesamte Minigame findet innerhalb des Shelters statt, was ein relativ kompakter Raum ist. Allerdings wächst der Shelter mit der Zeit, während du Diana mehr REMs schenkst, und fügt neue Objekte und Ecken hinzu, hinter denen sie sich ducken kann.
Dianas Versteckverhalten folgt einigen konsistenten Mustern:
- Sie versteckt sich meist in der Nähe der Außenwände statt in der Mitte des Raums. Perimeter-Checks sind zuverlässiger, als quer durch die Mitte zu laufen.
- Sie versteckt sich häufig hinter REM-Objekten, die du ihr geschenkt hast, wie zum Beispiel hinter der Rutsche. Diese Stellen sollten beim Suchen deine erste Priorität sein.
- Sie wurde auch schon dabei gefunden, wie sie offen in der Nähe des Shelter-Eingangs sitzt, also gehe nicht davon aus, dass sie immer gut versteckt ist.
- Sie ruft während der Suche nach Hugh. Ihre Stimmrichtung ist ein echter Hinweis, also höre genau hin und nutze sie, um ihre Position einzugrenzen.
Was ist der schnellste Weg, Diana zu finden?
Nachdem wir dies über mehrere Runden getestet haben, ist ein Perimeter-Sweep der zuverlässigste Ansatz:
- Beginne sofort mit der Bewegung, wenn der Timer startet. Jede Sekunde des Zögerns zählt.
- Halte dich an die Außenwände des Shelters in einer kontinuierlichen Runde, anstatt durch die Mitte zu laufen.
- Überprüfe jedes REM-Objekt, während du daran vorbeiläufst. Diana bevorzugt diese Stellen vor allen anderen.
- Achte auf ihre Stimme. Sie ruft während der Suche, und die Richtung ihres Audios ist ein funktionaler Hinweis.
- Wenn du den Perimeter abgelaufen bist, ohne sie zu finden, suche die Mitte ab, einschließlich des Bereichs in der Nähe des Shelter-Eingangs, wo sie gelegentlich offen zu sehen ist.
Die meisten Spieler, die scheitern, übersehen eher ein Versteck, als dass ihnen aufgrund der reinen Distanz die Zeit ausgeht. Bleib systematisch, dann solltest du sie problemlos innerhalb des 60-Sekunden-Fensters finden.
Beeinflusst Verstecken irgendetwas in Pragmata?
Direkt nicht. Es gibt keine Gameplay-Boni, keine Stat-Änderungen und keine Story-Verzweigungen, die an das Ergebnis geknüpft sind. Es ist wirklich nur zum Spaß da, und das ist eher ein Feature als ein Fehler. Pragmata ist ein spannungsgeladenes Sci-Fi-Spiel, und dies ist einer der wenigen Momente, in denen Hugh und Diana einfach nur ein Kind und ihr Beschützer sein können.
Was es freischaltet, ist die Peekaboo Trophäe/Achievement, für die du mindestens eine Runde gewinnen musst. Das macht es lohnenswert, wenn du auf Completion aus bist, aber selbst ohne die Trophäe lohnt es sich allein für den Charakter-Moment. Die Shelter-Interaktionen insgesamt, einschließlich Verstecken, gehören zu den effektivsten erzählerischen Elementen im Spiel, um die Beziehung zwischen Hugh und Diana aufzubauen.
Du kannst es so oft wiederholen, wie du willst, nachdem es freigeschaltet wurde. Es gibt keinen Cooldown oder Limit.
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