Pragmata endet beim ersten Durchspielen mit einem Stich ins Herz. Hugh Williams schleudert Diana in einem Shuttle zur Erde, während das tote Filament, das seinen Körper verzehrt, sein Schicksal besiegelt. Der Abspann läuft. Du sitzt da und hast das Gefühl, gerade zugesehen zu haben, wie ein guter Vater umsonst gestorben ist. Die Sache ist die, die Capcom nicht laut beworben hat: Das ist nicht das wahre Ende. Es gibt einen zweiten Abschluss, der im Post-Game-Modus Unknown Signal des Spiels freigeschaltet wird und alles verändert, wie du diese letzten Momente interpretierst.
Massive Spoiler für das Ende von Pragmata folgen. Kehre jetzt um, wenn du die Hauptkampagne noch nicht beendet hast.
Was ist Unknown Signal in Pragmata?
Unknown Signal ist ein Post-Game-Modus, der automatisch freigeschaltet wird, nachdem du die Hauptkampagne zum ersten Mal beendet hast. Du greifst darauf über das Hauptmenü zu, indem du "Unknown Signal" auswählst und deine abgeschlossene Speicherdatei lädst. Du wirst kurz vor der finalen Konfrontation mit Eight wieder im Shelter abgesetzt, aber die Welt hat sich auf eine bedeutsame Weise verändert: Eine neue Tramlinie ist nun aktiv.
Nimm diese Tram und du wirst die Hidden Chamber erreichen, einen Ort, der während des normalen Durchspielens nicht existiert. Im Inneren begrüßt dich eine Roboterfigur namens Big Cabin und erklärt, dass 10 Simulationskapseln den Raum säumen. Hinter ihm befindet sich eine verschlossene Tür. Diese Tür enthält den Gegenstand, den du benötigst, um Hughs Schicksal zu ändern.

Hidden Chamber pod unlock screen
Die Kapseln sind bei deiner ersten Ankunft alle verschlossen. Um sie zu entsperren, musst du zurück in die fünf Hauptsektoren des Spiels gehen und das beenden, was du begonnen hast.
Du musst die gesamte Kampagne nicht von vorne spielen. Unknown Signal hält das letzte Level zugänglich und ermöglicht es dir, frei zwischen Sektoren und der Hidden Chamber zu wechseln.
So schaltest du das wahre Ende frei
Hier ist der vollständige Prozess, bestätigt durch mehrere Quellen, darunter TheGamer, Deltia's Gaming und IGN:
Schritt 1: Beende die Hauptkampagne
Du kannst Unknown Signal nicht betreten, ohne die Story mindestens einmal abgeschlossen zu haben. Spiele bis zum Ende, sieh dir den normalen Abspann an und lass die Speicherdatei aktualisieren. Das ist dein Eintrittsticket.
Schritt 2: Betrete den Unknown Signal-Modus und besuche die Hidden Chamber
Lade vom Hauptmenü aus deine abgeschlossene Speicherdatei unter Unknown Signal. Gehe direkt zur neuen Tram im Shelter und fahre damit zur Hidden Chamber. Sprich mit Big Cabin, um die Missionsstruktur zu verstehen. Keine der 10 Kapseln ist noch zugänglich, also ist deine nächste Aufgabe, sie freizuschalten.
Schritt 3: Erreiche 100% Abschluss in allen fünf Sektoren
Hier beginnt die eigentliche Arbeit. Du musst zu allen fünf Hauptbereichen zurückkehren und sie vollständig abschließen. Laut Deltia's Gaming sind die fünf Sektoren die Solar Power Plant, Mass Production Array, Terra Dome, Lunum Mines und Central Port.
Vollständiger Abschluss in jedem Sektor bedeutet das Sammeln von:
- Allen Pure Lunums
- Allen REMs (Read Earth Memories)
- Allen Safe Boxes
- Abschluss jeder Red Zone-Kampfherausforderung
Mr. Cabin figures und Upgrade Components sind von der 100% Sektor-Abschlusszählung ausgeschlossen, also verliere darüber nicht den Schlaf.
Das Abschließen der Sammlerstücke und Red Zones jedes Sektors schaltet fünf der 10 Simulationskapseln in der Hidden Chamber frei.
Schritt 4: Besiege die Mk. II Sektor-Bosse
Der Endboss jedes Sektors kehrt in einer härteren Mk. II-Form zurück. Laut xboxplay.games sind diese Versionen deutlich schneller und führen neue "Abiosis"-Angriffsmuster ein, die im Standard-Durchlauf nicht zu sehen waren. Das Besiegen aller fünf Mk. II-Bosse schaltet die verbleibenden fünf Simulationskapseln frei.
Die Mk. II Bosse schlagen deutlich härter zu als ihre ursprünglichen Versionen. Rüste dich mit Heilgegenständen aus, bevor du dich ihnen stellst. Storage Expanders, die in Red Zones gefunden werden, erhöhen die Anzahl der Heilgegenstände, die du tragen kannst, was diese Kämpfe erheblich erleichtert.
Schritt 5: Schließe alle 10 Hidden Chamber Simulationsmissionen ab
Nachdem alle 10 Kapseln freigeschaltet sind, kehre zur Hidden Chamber zurück und arbeite dich durch jede Simulation. IGN bestätigt, dass diese Missionen von Plattform-Herausforderungen bis hin zu intensiven Überlebensrunden gegen Wellen von toten Filament-Feinden reichen. Das Wichtigste: Es gibt keine Zeitlimits oder Ranglistenanforderungen. Du musst nur das Ende jeder Mission erreichen.
Big Cabin verfolgt deinen Fortschritt und fügt Lore-Kontext hinzu, während du jede Kapsel abschließt. Nach der 10. Mission öffnet sich die verschlossene Tür hinter ihm.

Black Box mod equipped
Schritt 6: Rüste den Black Box Mod aus
Im freigeschalteten Raum findest du zwei neue Waffen, einen Log-Eintrag und den entscheidenden Gegenstand: den Black Box Mod. Seine In-Game-Beschreibung, wie von Deltia's Gaming dokumentiert, lautet:
"Eine Art Prototyp-Gedächtnismod. Er könnte die Ausbreitung von totem Filament in organischem Leben unterdrücken."
Einfach ausgedrückt: Dieser Mod könnte Hugh retten. Öffne dein Mod-Menü und rüste ihn in einem von Hughs verfügbaren Slots aus, bevor du fortfährst.
Das Ausrüsten der Black Box hat keine sofortige Dialog- oder Gameplay-Auswirkung. Zweifle nicht an dir selbst. Die Auswirkung des Mods zeigt sich erst nach dem Abspann.
Schritt 7: Kämpfe erneut gegen Eight im Central Port
Mit dem ausgerüsteten Black Box, reise zum Central Port und stelle dich zum zweiten Mal dem Endboss Eight. IGN merkt an, dass diese Version Hacking-Herausforderungen und Angriffsmuster einführt, die im ursprünglichen Kampf nicht vorhanden waren. Besiege Eight, gehe durch die On-Rails-Miniboss-Sequenz und sieh dir das Ende an.
Die Opferszene sieht identisch zum Standardende aus. Hugh schickt Diana zur Erde. Der Abspann läuft, diesmal gefüllt mit neuen Konzeptzeichnungen von Hugh und Diana, die laut TheGamer beim ersten Mal nicht vorhanden waren.
Was zeigt das wahre Ende tatsächlich?
Nachdem die neuen Abspannbilder abgeschlossen sind, wird der Bildschirm schwarz. Dann hörst du Schritte und eine Tür, die sich öffnet. Big Cabin spricht:
"Willkommen zurück! Was ist das? Alleine unterwegs heute?"
Das ist alles. Keine erweiterte Zwischensequenz, keine Wiedervereinigung am Strand. Nur diese eine Zeile. Aber es reicht. Big Cabin kennt nur zwei Personen: Hugh und Diana. Diana ging zur Erde. Die Person, die durch diese Tür geht, ist Hugh, und der Black Box Mod hat offenbar die Ausbreitung des toten Filaments in seinem Körper unterdrückt.

Diana arrives on Earth
Tipps, um den Grind zu beschleunigen
Die 100% Abschlussanforderung klingt schlimmer, als sie ist, aber ein paar Strategien verkürzen die Zeit erheblich.
- Nutze den Scan-Modus von Raumzentren aus. Hughs Scan-Fähigkeit pulsiert nach außen und hebt Sammlerstücke durch Wände hervor. Wenn du dich in der Mitte größerer Räume aufhältst und scannst, bevor du erkundest, sparst du erhebliches Backtracking.
- Warte auf den Lim Eraser, bevor du aufräumst. Laut xboxplay.games sind viele Sammlerstücke in frühen Sektoren durch Lunafilament-Barrieren blockiert. Der Lim Eraser, der im Mass Production Array freigeschaltet wird, beseitigt diese. Mache einen einzigen sauberen Durchgang, nachdem du ihn hast, anstatt mehrere Teil-Durchgänge.
- REMs leuchten blau. Wenn du die Bildschirmhelligkeit leicht reduzierst, sind sie im grauen Mondumfeld leichter zu erkennen, laut xboxplay.games.
- Behalte eine manuelle Speicherung vor Kapitel 9. Am Orbital Elevator gibt es einen Punkt ohne Wiederkehr. Eine manuelle Speicherung dort bedeutet, dass du zurückrollen kannst, wenn du feststellst, dass du ein Sammlerstück in den Lunum Mines verpasst hast, anstatt den gesamten Unknown Signal-Durchlauf zuerst abzuschließen.
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