Pragmata Guide: How to Unlock True Ending
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Pragmata-Guide: So schaltest du das True Ending frei

Du hast das Standard-Ende von Pragmata gesehen? Hier erfährst du, wie du das True Ending freischaltest und Hugh vor dem toten Filament rettest.

Larc

Larc

Aktualisiert Juni 7, 2026

Pragmata Guide: How to Unlock True Ending

Pragmata endet beim ersten Durchspielen mit einem echten Schlag in die Magengrube. Hugh Williams schickt Diana in einer Rettungskapsel Richtung Erde, während das tote Filament, das seinen Körper zerfrisst, sein Schicksal besiegelt. Der Abspann läuft. Du sitzt da und hast das Gefühl, gerade dabei zugesehen zu haben, wie ein guter Vater für nichts gestorben ist. Hier ist der Punkt, den Capcom nicht groß beworben hat: Das ist nicht das wahre Ende. Es gibt einen zweiten Abschluss, der hinter dem Post-Game-Modus Unknown Signal verborgen ist, und er verändert alles daran, wie man diese letzten Momente interpretiert.

Achtung: Massive Spoiler für das Ende von Pragmata folgen. Kehre jetzt um, falls du die Hauptkampagne noch nicht beendet hast.

Was ist Unknown Signal in Pragmata?

Unknown Signal ist ein Post-Game-Modus, der automatisch freigeschaltet wird, nachdem du die Hauptkampagne zum ersten Mal abgeschlossen hast. Du greifst über das Hauptmenü darauf zu, indem du "Unknown Signal" auswählst und deinen abgeschlossenen Spielstand lädst. Du landest wieder im Shelter, kurz vor der finalen Konfrontation mit Eight, aber die Welt hat sich in einem entscheidenden Punkt verändert: Eine neue Tram-Linie ist jetzt aktiv.

Nimm diese Tram und du erreichst die Hidden Chamber, einen Ort, der während des normalen Spieldurchgangs nicht existiert. Im Inneren begrüßt dich ein Roboter namens Big Cabin und erklärt, dass 10 Simulations-Pods den Raum säumen. Hinter ihm befindet sich eine verschlossene Tür. Diese Tür enthält den Gegenstand, den du brauchst, um Hughs Schicksal zu ändern.

Hidden Chamber pod unlock screen

Hidden Chamber pod unlock screen

Die Pods sind alle verschlossen, wenn du das erste Mal ankommst. Um sie freizuschalten, musst du zurück in die fünf Hauptsektoren des Spiels gehen und beenden, was du angefangen hast.

So schaltest du das True Ending frei

Hier ist der komplette Prozess, um Pragmatas alternatives Ende zu erreichen:

Schritt 1: Beende die Hauptkampagne

Du kannst ohne den mindestens einmaligen Abschluss der Story nicht auf Unknown Signal zugreifen. Spiele bis zum Ende, schau dir den Standard-Abspann an und lass den Spielstand aktualisieren. Das ist dein Ticket für den Zugang.

Schritt 2: Starte den Unknown Signal-Modus und besuche die Hidden Chamber

Lade über das Hauptmenü deinen abgeschlossenen Spielstand unter Unknown Signal. Begebe dich direkt zur neuen Tram im Shelter und fahre zur Hidden Chamber. Sprich mit Big Cabin, um die Missionsstruktur zu verstehen. Keiner der 10 Pods ist bisher zugänglich, also ist deine nächste Aufgabe, sie freizuschalten.

Schritt 3: Erreiche 100% Abschluss in allen fünf Sektoren

Hier beginnt die eigentliche Arbeit. Du musst in alle fünf Hauptgebiete zurückkehren und sie vollständig säubern. Die fünf Sektoren sind das Solar Power Plant, das Mass Production Array, der Terra Dome, die Lunum Mines und der Central Port.

Ein vollständiger Abschluss in jedem Sektor bedeutet das Sammeln von:

  • Allen Pure Lunums
  • Allen REMs (Read Earth Memories)
  • Allen Safe Boxes
  • Abschluss jeder Red Zone-Kampfherausforderung

Mr. Cabin-Figuren und Upgrade Components sind vom 100% Sektor-Abschluss-Zähler ausgeschlossen, also mach dir deswegen keine Sorgen.

Das Abschließen der Collectibles und Red Zones jedes Sektors schaltet fünf der 10 Simulations-Pods in der Hidden Chamber frei.

Schritt 4: Besiege die Mk. II Sektor-Bosse

Der Endboss jedes Sektors kehrt in einer stärkeren Mk. II-Form zurück. Diese Versionen sind deutlich schneller und führen neue "Abiosis"-Angriffsmuster ein, die im Standard-Durchgang nicht vorkommen. Das Besiegen aller fünf Mk. II-Bosse schaltet die verbleibenden fünf Simulations-Pods frei.

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Schritt 5: Schließe alle 10 Hidden Chamber-Simulationsmissionen ab

Sobald alle 10 Pods freigeschaltet sind, kehre zur Hidden Chamber zurück und arbeite dich durch jede Simulation. Diese Missionen reichen von Platforming-Trials bis hin zu intensiven Survival-Runden gegen Wellen von toten Filament-Gegnern. Das Wichtigste: Es gibt keine Zeitlimits oder Ranking-Anforderungen. Du musst nur das Ende jeder Mission erreichen.

Big Cabin verfolgt deinen Fortschritt und liefert Lore-Kontext, während du jeden Pod abschließt. Nach der 10. Mission öffnet sich die verschlossene Tür hinter ihm.

Black Box mod equipped

Black Box mod equipped

Schritt 6: Rüste den Black Box-Mod aus

Im Inneren des freigeschalteten Raums findest du zwei neue Waffen, einen Log-Eintrag und den Gegenstand, auf den es ankommt: den Black Box-Mod. Die In-Game-Beschreibung lautet:

"Eine Art Prototyp-Speichermod. Er könnte die Ausbreitung von totem Filament in organischem Leben unterdrücken."

Im Klartext: Dieser Mod könnte Hugh retten. Öffne dein Mod-Menü und rüste ihn in einem von Hughs verfügbaren Slots aus, bevor du fortfährst.

Schritt 7: Kämpfe erneut gegen Eight am Central Port

Reise mit ausgerüsteter Black Box zum Central Port und stelle dich dem Endboss Eight ein zweites Mal. Diese Version führt Hacking-Herausforderungen und Angriffsmuster ein, die im ursprünglichen Kampf nicht vorhanden waren. Besiege Eight, absolviere die On-Rails-Miniboss-Sequenz und schau dir das Ende an.

Die Opferszene sieht identisch mit dem Standard-Ende aus. Hugh schickt Diana zur Erde. Der Abspann läuft, diesmal gefüllt mit neuer Concept Art von Hugh und Diana, die beim ersten Mal nicht zu sehen war.

Was zeigt das wahre Ende eigentlich?

Nachdem die neuen Artworks im Abspann enden, wird der Bildschirm schwarz. Dann hörst du Schritte und eine Tür, die sich öffnet. Big Cabin spricht:

"Willkommen zurück! Was ist das? Heute alleine unterwegs?"

Das war's. Keine erweiterte Cutscene, kein Wiedersehen an einem Strand. Nur dieser eine Satz. Aber er reicht aus. Big Cabin kennt nur zwei Personen: Hugh und Diana. Diana ist zur Erde gegangen. Die Person, die durch diese Tür kommt, ist Hugh, und der Black Box-Mod hat anscheinend das tote Filament unterdrückt, das sich in seinem Körper ausgebreitet hat.

Diana arrives on Earth

Diana arrives on Earth

Tipps, um den Grind zu beschleunigen

Die 100% Abschluss-Anforderung klingt schlimmer, als sie ist, aber ein paar Strategien verkürzen die Zeit erheblich.

  • Nutze den Scan-Modus von der Raummitte aus. Hughs Scan-Fähigkeit pulsiert nach außen und hebt Collectibles durch Wände hindurch hervor. Wenn du dich in die Mitte größerer Räume stellst und scannst, bevor du sie erkundest, sparst du dir erhebliches Backtracking.
  • Warte auf den Lim Eraser, bevor du aufräumst. Viele Collectibles in frühen Sektoren sind durch Lunafilament-Barrieren blockiert. Der Lim Eraser, der im Mass Production Array freigeschaltet wird, beseitigt diese. Mache einen einzigen gründlichen Durchgang, nachdem du ihn hast, anstatt mehrere Teil-Durchgänge.
  • REMs leuchten blau. Wenn du die Display-Helligkeit leicht reduzierst, sind sie vor der grauen Mondumgebung leichter zu erkennen.
  • Lege vor Kapitel 9 einen manuellen Spielstand an. Am Orbital Elevator gibt es einen Point of No Return. Ein manueller Spielstand dort bedeutet, dass du zurückkehren kannst, falls du merkst, dass du ein Collectible in den Lunum Mines verpasst hast, anstatt erst den gesamten Unknown Signal-Run abzuschließen.

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Anleitungen

aktualisiert

Juni 7. 2026

veröffentlicht

Juni 7. 2026