Capcoms Pragmata wirft dich in eine riesige 3D-Druck-Anlage auf dem Mond, das sogenannte Cradle. Sektor 1, das Solarkraftwerk, ist der Ort, an dem die Spielmechaniken ineinandergreifen. Du lernst das Hacken, triffst Diana, erhältst deine ersten richtigen Waffen und stellst dich dem SectorGuard-Boss. Der Sektor enthält zudem 15 Collectibles in drei Unterbereichen, von denen einige Backtracking erfordern, sobald du später im Spiel die Lim Eraser-Fähigkeit freigeschaltet hast.
Wie bereitet der Prolog auf Sektor 1 vor?
Bevor du das Solarkraftwerk erreichst, führt der Prolog Hugh Williams in die Grundlagen ein. Seine Thrusters erlauben es ihm, nach einem Sprung kurz zu schweben – diese Mobilität wirst du im gesamten Sektor benötigen. Ein Mondbeben löscht Hughs Crew aus, und er wird von D-I-03367 gerettet, dem Roboter-Mädchen, das er Diana nennt. IDUS, die abtrünnige KI der Anlage, schickt sofort einen Walker-Bot hinterher, was als dein erstes Hacking-Tutorial dient.
Hacken in Pragmata funktioniert wie ein Raster-Puzzle. Diana projiziert eine Matrix, und du bewegst den Cursor darüber, um den EXE node (das grüne Quadrat) zu erreichen. Blaue Quadrate, die du auf dem Weg passierst, erhöhen den Schaden, sobald der Hack erfolgreich ist. Nach dem Hack erhält das Ziel den OPEN status und erleidet vollen Schaden durch Hughs Waffe. Das Hacken von Schaltkreisen, wie es bei verschlossenen Türen verwendet wird, funktioniert anders: Du rotierst Segmente einer Leiterplatte, indem du die Tasten in der richtigen Reihenfolge drückst, bevor die Zeit abläuft. Die Komplexität beider Typen nimmt im Spielverlauf zu, betrachte den Prolog also als echtes Training.
Sammle nach dem Sieg über den Walker die Lunafilaments ein, die er fallen lässt, und schnappe dir dann eine Repair Cartridge im nächsten Raum. Dies sind deine einzigen Heilungsgegenstände, und du hast nur einen begrenzten Vorrat, also verbrauche sie nicht leichtfertig.

Dianas Hacking-Matrix erklärt
Das Shelter: Was solltest du zuerst upgraden?
Bevor sie die Tram zum Solarkraftwerk nehmen, erreichen Hugh und Diana das Shelter, den zentralen Hub von Pragmata. Zwei Upgrade-Stationen sind hier wichtig:
- Firmware Updater: Verbraucht Upgrade Components (orange-gelbe Chips, die in versteckten Bereichen und als Boss-Belohnungen zu finden sind), um Hughs Anzug-Haltbarkeit, die Stärke der Primärwaffe und Dianas Hacking-Fähigkeit zu verbessern. Priorisiere zuerst die Anzug-Haltbarkeit, um den Bosskampf am Ende dieses Sektors zu überstehen.
- Unit Printer: Nutzt Lunafilament, um Waffen und Mods zu drucken. Die Auswahl ist anfangs begrenzt, aber sobald du Waffen in der Spielwelt findest, kannst du hierher zurückkehren, um sie permanent freizuschalten.
Sprich jedes Mal mit Diana, wenn du zurückkehrst. Sie hat einzigartige Dialoge, die an deinen Fortschritt gebunden sind, und wird dir mit der Zeit Bilder zeichnen, wenn du oft genug mit ihr chattest. Es kostet nichts und vertieft ihren Charakter.
Generator-Eingang: Wie man Strom wiederherstellt und frühe Collectibles findet
Sobald du die Tram im Solarkraftwerk verlässt, ist dein Ziel, die Stromversorgung der Mondbasis wiederherzustellen. Überprüfe den Computerbildschirm in der Nähe des Eingangs, um zu bestätigen, dass sich der Hauptgenerator im obersten Stockwerk befindet, und biege dann sofort links ab, um eine Upgrade Component zu finden.
Dianas Scan-Fähigkeit wird kurz nach Erreichen des EMERGENCY MODE-Bildschirms freigeschaltet. Sie markiert dein unmittelbares Ziel mit einem blauen Symbol und zeigt auch die nächste Escape Hatch an, die als Abkürzung zurück zum Shelter dient. Die Nutzung einer Escape Hatch lässt alle Gegner im Sektor respawnen, ähnlich wie das Ausruhen an einem Bonfire in einem Souls-Spiel; wäge diesen Kompromiss also ab, bevor du eine nutzt.
Folge der Scan-Markierung durch die wieder beleuchteten Flure. Tür "Sec .06" kann gehackt werden, um eine holografische Diskussion und einen Data Shard zu finden. Data Shards füllen Dianas Overdrive Protocol-Anzeige (unten links auf dem Bildschirm). Wenn sie voll ist, kann sie alle nahegelegenen Bots mit einem Schuss lähmen. Ein Raum mit leuchtend blauen Barrieren erlaubt es dir, die Power Plant Platform Station Escape Hatch freizuschalten, die erste von 3 Escape Hatches in diesem Sektor.
Neuer Gegnertyp: Watchers sind fliegende Bots, die leicht zu hacken sind, aber ein nerviges Zielsystem haben. Hacke sie schnell, bevor sie dich anvisieren.
Wie man alle fünf Power Terminals findet
Das zentrale Rätsel des Sektors verlangt von dir, 5 nummerierte Power Terminals zu aktivieren, bevor sich eine verschlossene Tür öffnet. Jedes ist auf dem Bildschirm beschriftet, aber die Standorte sind nicht offensichtlich. Hier findest du alle:
| Terminal | Standort | Hinweise |
|---|---|---|
| 04 | Bedienfeld rechts neben der verschlossenen Tür | Am einfachsten, direkt am Eingang dieses Bereichs |
| 05 | Wand oberhalb des Bereichs nach dem Crusher-Kampf | Überprüfe die Wand, nachdem du die Bots besiegt hast |
| 02 | Höchste Plattform, nach rechts drehen | Erreichbar, indem du den Lift wieder nach oben nimmst |
| 01 | Unterhalb der höchsten Plattform, nahe einer grünen Waffe | Lass dich der Lunafilament-Spur folgend nach unten fallen |
| 03 | An der Decke nach einem Crusher-Lockdown-Raum | Schau nach dem Sieg über den Crusher nach oben |
Der Crusher ist der bisher härteste Gegner. Er hält deutlich mehr Treffer aus als Walker oder Watcher. Nutze die Shockwave Gun, die du im Bereich kurz vor Terminal 05 findest, und ziele auf den Kopf. Das Stasis Net, das du in der Nähe von Terminal 01 findest, erlaubt es dir, Energienetze zu verschießen, die Gegner lähmen – nützlich, um Zeit gegen Gruppen zu gewinnen.
Sobald alle Terminals aktiv sind, öffnet sich die verschlossene Tür. Hinter der Kreuzung wirst du einen Haufen Lunafilament-Schrott bemerken, der einen Weg blockiert. Diana benötigt ein Upgrade, um diese Hindernisse zu beseitigen, also lass es vorerst liegen und gehe stattdessen nach rechts. Auf einem Kanister sitzt deine erste Mini Cabin Figure und spielt ein kleines Lied. Schieße darauf. Diese Collectibles sind das Pragmata-Äquivalent zu den Mr. Raccoon-Wackelköpfen aus Resident Evil: kein Gameplay-Nutzen, aber ein Muss für Komplettionisten. Sie werden nach dem Sammeln im Shelter nahe dem Firmware Updater ausgestellt.
Main Control Lobby: REMs, Mods und die zweite Mini Cabin
Hinter der Power-Terminal-Tür lässt du dich in den Bereich Main Control Lobby fallen. Ein Büro dort enthält einen Globe, der eine Zwischensequenz mit Diana auslöst und dir dein erstes Read Earth Memory (REM) gibt. REMs sind 3D-gedruckte Relikte der Erde, die du am REM Replicator des Shelters als Geschenke für Diana drucken kannst. Es gibt insgesamt 2 REMs im Solarkraftwerk: den Globe hier und ein Crayons-REM, das hinter einer Holo-Wand nahe der dritten Mini Cabin Figure zu finden ist.
Die zweite Mini Cabin Figure befindet sich im selben Raum wie der Globe, versteckt hinter einer Seilplane in einem der wandmontierten Schlafplätze. Achte auf die Musik, die sie abspielt.
In der Nähe enthält eine blaue Kiste den Hardened Suit Mod. Mods werden über das Tram-Terminal des Shelters in Hughs Loadout eingesetzt, du musst also zurückkehren, um ihn auszurüsten. Die Main Control Lobby Station Escape Hatch befindet sich direkt neben der Kiste, was dies zum idealen Zeitpunkt macht, um zum Shelter zurückzukehren und vor dem Boss aufzurüsten.
Bevor du in die Boss-Arena vordringst, suche den ersten Hacking Node in der großen zentralen Kammer. Dieser heißt Decode und erhöht vorübergehend den Schaden, den du während des Hackens verursachst. Du wirst ihn für den bevorstehenden Kampf aktiviert haben wollen.
Wie man den SectorGuard-Boss besiegt
Die dritte Mini Cabin Figure sitzt auf einem Lüfter an der Wand kurz vor dem Bossraum. Schieße darauf, bevor du fortfährst. Hacke dann die Schaltkreise des Hauptbedienfelds, um den Lift zu aktivieren, fahre nach oben, besiege die Bot-Welle, die spawnt, und interagiere mit dem Hauptcomputer, um die SectorGuard-Zwischensequenz auszulösen.
Der SectorGuard kämpft wie ein aufgemotzter Walker. Auf zwei Angriffe solltest du achten:
- Charge attack: Diana warnt dich verbal, wenn er kommt. Weiche seitwärts aus.
- Missile salvo: Rote Kreise erscheinen auf dem Boden und markieren die Einschlagzonen. Bewege dich aus ihnen heraus, bevor sie detonieren.
Greife den SectorGuard bei jeder Gelegenheit an und nutze den Decode Hacking Node, den du in der Lobby aufgehoben hast. Schieße auf die Tanks auf seinem Rücken für maximalen Schaden. Wenn Dianas Overdrive Protocol geladen ist, setze es hier ein.
Etwa bei einem Drittel des Kampfes erscheint eine Critical Shot-Aufforderung. Gehe nah an den SectorGuard heran, damit Hugh auf ihn klettern und das Feuer eröffnen kann. Dieser Move wird nach dem Kampf dauerhaft durch Upgrade Components im Shelter freigeschaltet.
Sobald der SectorGuard zusammenbricht, ist Sektor 1 abgeschlossen. Nimm die Tram zurück zum Shelter, gib deine Upgrade Components aus, drucke die Shockwave Gun am Unit Printer, falls du es noch nicht getan hast, und bereite dich auf Sektor 2 vor: das Mass Production Array.
Alle Collectibles für das Solarkraftwerk
Das Solarkraftwerk enthält insgesamt 15 Collectibles in drei Unterbereichen. Hier ist die vollständige Übersicht:
| Collectible | Anzahl | Hinweise |
|---|---|---|
| Mini Cabin Figures | 3 | Eine nach dem Crusher, eine im Schlafbereich, eine auf dem Lüfter nahe dem Boss |
| Escape Hatches | 3 | Zwei auf dem Story-Pfad, eine nach dem Boss (erfordert Rückkehr) |
| Safe Boxes | 3 | Zwei jetzt zugänglich, eine erfordert Lim Eraser |
| Pure Lunum | 1 | Erfordert Lim Eraser (Backtracking vom Mass Production Array) |
| REMs | 2 | Globe (automatisch), Crayons (hinter Holo-Wand nahe der dritten Mini Cabin) |
| Mods | 1 | Hardened Suit, in blauer Kiste bei der zweiten Escape Hatch |
| Storage Expander | 1 | Erfordert Lim Eraser |
| Cartridge Holder | 1 | Raum links von der zweiten Escape Hatch |
Nichts in diesem Sektor ist permanent verpassbar. Alles kann nach der Story im Unknown Signal Mode (dem Aufräum-Modus des Spiels) gesammelt werden, also mach dir keinen Stress, wenn du den Sektor mit weniger als 100% verlässt.
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