Pragmata Solar Power Plant Walkthrough
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Pragmata Solar Power Plant: Leitfaden

Kompletter Leitfaden zur Solaranlage in Pragmata: Alle 15 Sammlerstücke, Stromterminal-Standorte und Tipps zum Besiegen des SectorGuard-Bosses.

Larc

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Aktualisiert Apr. 16, 2026

Pragmata Solar Power Plant Walkthrough

Pragmata von Capcom versetzt dich in eine riesige Mond-3D-Druckanlage namens Cradle, und Sektor 1, das Solarkraftwerk, ist der Ort, an dem die Spielsysteme greifen. Du lernst Hacking, triffst Diana, schnappst dir deine ersten echten Waffen und stellst dich dem SektorGuard-Boss. Der Sektor bietet außerdem 15 Sammelobjekte in drei Unterbereichen, von denen einige ein Zurückverfolgen erfordern, sobald du später im Spiel die Lim Eraser-Fähigkeit freischaltest.

Wie bereitet der Prolog Sektor 1 vor?

Bevor du überhaupt das Solarkraftwerk erreichst, führt dich der Prolog durch die Grundlagen. Seine Thrusters lassen ihn nach einem Sprung kurz schweben, und diese Mobilität wirst du im gesamten Sektor benötigen. Ein Mondbeben löscht Hughs Crew aus, und er wird von D-I-03367 gerettet, dem Roboter-Mädchen, das er Diana nennt. IDUS, die feindliche KI der Anlage, schickt sofort einen Walker-Bot hinter ihnen her, was dein erstes Hacking-Tutorial ist.

Hacking in Pragmata funktioniert wie ein Gitterrätsel. Diana projiziert eine Matrix, und du bewegst den Cursor darüber, um den EXE-Knoten (das grüne Quadrat) zu erreichen. Blaue Quadrate, die du unterwegs kreuzt, erhöhen den Schaden, der nach dem Hacken verursacht wird. Nach dem Hacken erhält das Ziel den OPEN-Status und nimmt vollen Schaden von Hughs Waffe. Das Hacking von Schaltkreisen, wie es bei verschlossenen Türen verwendet wird, funktioniert anders: Du drehst Teile einer Platine, indem du Knöpfe in der richtigen Reihenfolge drückst, bevor ein Timer abläuft. Die Komplexität beider Arten skaliert mit deinem Fortschritt, also behandle den Prolog als echtes Training.

Nachdem du den Walker besiegt hast, sammle die Lunafilamente, die er fallen lässt, und schnappe dir dann im nächsten Raum eine Repair Cartridge. Dies sind deine einzigen Heilgegenstände, und du trägst nur eine begrenzte Menge, also verbrauche sie nicht leichtfertig.

Diana's Hacking-Matrix erklärt

Diana's Hacking-Matrix erklärt

Der Unterschlupf: Was sollte man zuerst aufrüsten?

Bevor du den Tram zur Solarkraftwerk-Anlage besteigst, erreichen Hugh und Diana den Shelter, den zentralen Hub von Pragmata. Zwei Upgrade-Stationen sind hier wichtig:

  • Firmware Updater: Verbraucht Upgrade Components (orange-gelbe Chips, die in versteckten Bereichen und als Boss-Belohnungen gefunden werden), um Hughs Anzug-Haltbarkeit, die Primärwaffenleistung und Dianas Hacking-Fähigkeit zu verbessern. Priorisiere zuerst die Anzug-Haltbarkeit, um den Bosskampf am Ende dieses Sektors zu überleben.
  • Unit Printer: Verwendet Lunafilament, um Waffen und Mods zu drucken. Es ist im Moment spärlich, aber sobald du Waffen im Feld findest, kannst du hierher zurückkehren, um sie dauerhaft zu machen.

Sprich auch jedes Mal mit Diana, wenn du zurückkehrst. Laut dem Walkthrough von Rock Paper Shotgun hat sie einzigartige Dialoge, die mit deinem Fortschritt verbunden sind, und wird dir schließlich Bilder zeichnen, wenn du genug mit ihr sprichst. Es kostet nichts und baut ihren Charakter aus.

Generator-Eingang: Wie man Strom wiederherstellt und frühe Sammelobjekte findet

Sobald du den Tram im Solarkraftwerk verlässt, ist dein Ziel, den Strom für die Mondbasis wiederherzustellen. Überprüfe den Computerbildschirm in der Nähe des Eingangs, um zu bestätigen, dass sich der Hauptgenerator im obersten Stockwerk befindet. Biege dann sofort nach links ab, um eine Upgrade Component zu holen.

Dianas Scan-Fähigkeit wird kurz nach dem Erscheinen des EMERGENCY MODE-Bildschirms freigeschaltet. Sie markiert dein unmittelbares Ziel mit einem blauen Symbol und kennzeichnet auch die nächstgelegene Escape Hatch, die eine Abkürzung zurück zum Shelter ist. Die Verwendung einer Escape Hatch respawnt alle Gegner im Sektor, ähnlich wie das Ausruhen an einem Bonfire in einem Souls-Spiel. Wäge diesen Kompromiss ab, bevor du eine benutzt.

Folge dem Scan-Marker durch neu beleuchtete Korridore. Tür "Sec .06" kann gehackt werden, um eine holographische Diskussion und einen Data Shard zu finden. Data Shards füllen Dianas Overdrive Protocol-Leiste (sichtbar unten links auf dem Bildschirm). Wenn sie voll ist, kann sie alle nahegelegenen Bots mit einem Schuss betäuben und immobilisieren. Ein Raum mit leuchtenden blauen Barrieren ermöglicht es dir, die Power Plant Platform Station Escape Hatch freizuschalten, die erste von 3 Escape Hatches in diesem Sektor.

Neuer Gegnertyp-Alarm: Watchers sind fliegende Bots, die leicht zu hacken sind, aber nervige Zielerfassung haben. Hacke sie schnell, bevor sie dich ins Visier nehmen.

Wie man alle fünf Stromterminals findet

Das zentrale Rätsel des Sektors verlangt, dass du 5 nummerierte Stromterminals aktivierst, bevor sich eine gesperrte Tür öffnet. Jedes ist auf dem Bildschirm beschriftet, aber seine Standorte sind nicht offensichtlich. Hier sind die Fundorte aller, basierend auf dem Walkthrough von Rock Paper Shotgun:

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Der Crusher ist der bisher härteste Gegner. Er benötigt deutlich mehr Treffer als Walker oder Watchers. Benutze die Shockwave Gun, die du im Bereich kurz vor Terminal 05 aufhebst, und ziele auf seinen Kopf. Das Stasis Net, das du in der Nähe von Terminal 01 findest, ermöglicht es dir, Energienetze zu schießen, die Gegner immobilisieren, was nützlich ist, um Zeit gegen Gruppen zu gewinnen.

Sobald alle Terminals aktiv sind, öffnet sich die gesperrte Tür. Hinter der Kreuzung siehst du einen Haufen Lunafilament-Trümmer, der einen Weg blockiert. Diana benötigt ein Upgrade, um diese Hindernisse zu beseitigen, also lass es vorerst liegen und gehe stattdessen nach rechts. Auf einem Kanister sitzt deine erste Mini Cabin Figure und gibt ein kleines Lied von sich. Schieße darauf. Diese Sammelobjekte sind das Pragmata-Äquivalent zu den Mr. Raccoon-Bobbleheads von Resident Evil: kein Gameplay-Zweck, aber für die Vollständigkeit lohnenswert. Sie werden im Shelter in der Nähe des Firmware Updaters ausgestellt, sobald sie gesammelt wurden.

Main Control Lobby: REMs, Mods und die zweite Mini Cabin

Hinter der Tür des Stromterminals fällst du in den Bereich der Main Control Lobby. Ein Büro hier enthält eine Globe, die eine Zwischensequenz mit Diana auslöst und dir deinen ersten Read Earth Memory (REM) gibt. REMs sind 3D-gedruckte Relikte der Erde, die du im REM Replicator des Shelters als Geschenke für Diana drucken kannst. Es gibt insgesamt 2 REMs im Solarkraftwerk: die Globe hier und eine Crayons REM, die hinter einer Holo-Wall in der Nähe der dritten Mini Cabin Figure zu finden ist.

Die zweite Mini Cabin Figure befindet sich im selben Raum wie die Globe, versteckt hinter einer Seilplane in einem der Wandbetten. Achte auf die Musik, die sie abgibt.

In der Nähe enthält eine blaue Truhe den Hardened Suit Mod. Mods werden über das Tram-Terminal des Shelters in Hughs Loadout eingesetzt, du musst also zurückkehren, um ihn auszustatten. Die Main Control Lobby Station Escape Hatch befindet sich direkt neben der Truhe, was den sinnvollen Zeitpunkt darstellt, zum Shelter zurückzukehren und aufzurüsten, bevor der Bosskampf stattfindet.

Bevor du die Boss-Arena betrittst, finde den ersten Hacking Node in der großen zentralen Kammer. Dieser heißt Decode und erhöht temporär den Schaden, den du während der Hacks verursachst. Du wirst ihn für den bevorstehenden Kampf aktiviert haben wollen.

Wie man den SectorGuard-Boss besiegt

Die dritte Mini Cabin Figure befindet sich auf einem Lüftergitter an der Wand kurz vor dem Bossraum. Schieße darauf, bevor du fortfährst. Hacke dann die Schaltkreise des Hauptsteuerpults, um den Aufzug zu aktivieren, fahre nach oben, beseitige die Welle von Bots, die spawnen, und interagiere mit dem Hauptcomputer, um die SectorGuard-Zwischensequenz auszulösen.

Der SectorGuard kämpft wie ein aufgemotzter Walker. Zwei Angriffe, auf die du achten solltest:

  • Charge attack: Diana warnt dich verbal, wenn er kommt. Weiche seitlich aus.
  • Missile salvo: Rote Kreise erscheinen auf dem Boden und markieren Einschlagzonen. Bewege dich aus ihnen heraus, bevor sie detonieren.

Greife den SectorGuard bei jeder Gelegenheit an und nutze den Decode Hacking Node, den du in der Lobby gefunden hast. Schieße auf die Tanks auf seinem Rücken, um maximalen Schaden zu verursachen. Wenn Dianas Overdrive Protocol aufgeladen ist, benutze es hier.

Etwa ein Drittel des Kampfes erscheint eine Aufforderung für einen Critical Shot. Gehe nah an den SectorGuard heran und Hugh klettert darauf und feuert. Diese Aktion wird nach dem Kampf dauerhaft über Upgrade Components im Shelter freigeschaltet.

Sobald der SectorGuard zusammenbricht, ist Sektor 1 beendet. Nimm den Tram zurück zum Shelter, gib deine Upgrade Components aus, drucke die Shockwave Gun am Unit Printer, falls du das noch nicht getan hast, und bereite dich auf Sektor 2 vor: die Mass Production Array.

Vollständige Checkliste der Sammelobjekte für das Solarkraftwerk

Das Solarkraftwerk enthält insgesamt 15 Sammelobjekte in drei Unterbereichen. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung:

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Nichts in diesem Sektor ist permanent verpassbar. PowerPyx bestätigt, dass alles nach dem Ende der Story im Unknown Signal Mode (dem Cleanup-Modus des Spiels) gesammelt werden kann. Mach dir also keine Sorgen, wenn du den Sektor mit weniger als 100% verlässt.

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Anleitungen

aktualisiert

April 16. 2026

veröffentlicht

April 16. 2026