El parche 26.14 reduce el poder de las elecciones dominantes y da espacio para que campeones más débiles regresen. Aquí tienes todos los cambios y lo que significan para el meta.
El parche 26.14 llegó el 14 de julio de 2026, marcando la primera actualización de equilibrio de Riot tras el MSI 2026. Se centra en refinar el meta actual con cambios específicos a campeones, ajustes a objetos y actualizaciones del sistema que podrían influir en cómo se juega cada partida. Con algunas de las elecciones más fuertes debilitadas y varios otros campeones con oportunidad de mejorar, los cambios podrían modificar la forma en que los equipos y jugadores abordan el meta actual.
¿Cuál es el panorama general del parche 26.14?
Azir destaca como una de las actualizaciones más interesantes del parche 26.14. El Emperador de Shurima ha tenido dificultades para alcanzar su máximo potencial, por lo que Riot se está enfocando en los errores e interacciones que lo han frenado. Junto a estos cambios, varios rostros conocidos reciben ajustes: Locke, Jayce, Senna, Seraphine y Garen reciben nerfs, mientras que Mordekaiser, Corki, Yunara y Nami reciben buffs.

Ajustes de campeones
Azir
Azir se ha visto frenado por una serie de errores de larga data e interacciones inconsistentes, por lo que este parche se centra casi por completo en pulir su kit. La mayoría de estos cambios apuntan a ¡Surjan! (W), mejorando la forma en que sus soldados interactúan con objetos y runas. Tormento de Liandry, Antorcha de Fuego Negro, Alternador Hextech y la runa Piroláser ahora infligen 100% de su daño al impactar en lugar de 50%, haciendo que las configuraciones de daño en el tiempo sean más confiables.
Después de dos meses sin una configuración de runas óptima, los jugadores de Azir pueden volver a usar Conquistador, ya que ahora aplica dos acumulaciones al impactar en lugar de una, o incluso Ataque Intensificado, ahora que se activa en el objetivo principal. Estos cambios deberían acercar a Azir a sus páginas de runas tradicionales de la rama principal Precisión y secundaria Brujería.
Finalmente, División Imperial también recibe una corrección que le permite empujar correctamente a los monstruos de la jungla, abriendo algunas oportunidades creativas para los jugadores de Azir alrededor de los objetivos y campamentos de la jungla. La tasa de victorias de Azir era de 45.61%.
Campeones con buffs
Mordekaiser
Mordekaiser perdió algo de poder tras la corrección de errores de Creagrietas en el parche 26.10, por lo que ahora recibe dos buffs enfocados en mejorar su escalado y la recompensa al aislar objetivos. El daño de Garra de la Muerte (E) aumenta de 60–120 a 60–140, con la relación de PH también pasando de 40% a 45%. El aumento de daño escala con el rango de la habilidad, manteniendo los niveles iniciales sin cambios mientras le otorga más daño al final del juego. Junto a esto, el robo de estadísticas en Reino de la Muerte (R) aumenta de 10% a 13%. Durante el parche 26.13, la tasa de victorias de Mordekaiser fue de 50.26%.
Corki
En este parche, Riot le da al Yordle Volador un impulso a su poder en el juego tardío. Su crecimiento de Daño de Ataque aumenta de 2 a 2.5, mientras que el reembolso de Bombardeo (R) por ataques básicos pasa de 2–4 segundos a 2–6 segundos, permitiéndole disparar misiles con más frecuencia en peleas prolongadas. La tasa de victorias de Corki en el 26.13 fue de 47.52%.
Nami
Desde los cambios a Mandato Imperial, Nami ha tenido dificultades para seguir el ritmo de otros encantadores a pesar de ser una presencia constante en el meta. Al aumentar el daño de Bendición de la Marea (E) de 20–60 a 20–80, escalando con el rango de la habilidad, Riot busca convertirla en una amenaza mayor en el carril y durante las peleas de equipo. La tasa de victorias de Nami fue de 50.21% en el parche 26.13.
Yunara
El crecimiento de Daño de Ataque de Yunara pasa de 2.5 a 3. Este es principalmente un buff de juego medio-tardío que busca ayudarla a mantenerse al día después de varios cambios en el meta del carril inferior. La tasa de victorias de Yunara en el 26.13 fue de 47.4%.
Campeones con nerfs
Locke
Como los jugadores han tenido más tiempo para aprender a usar a Locke, Riot está suavizando algunas de las asperezas de su lanzamiento. Garras Rituales (Q) ha sido una fuente importante de presión, especialmente durante intercambios prolongados, por lo que su daño pasa de 50–90 a 50–82, el daño adicional de la marca pasa de 20–60 a 18–50, y el tiempo de espera para el relanzamiento disminuye de 5 segundos a 4 segundos. Además, el límite de Vida Gris del daño recibido de Ignición del Alma (W) disminuye de 40–200 a 40–160 para reducir algo de su sostenibilidad. En el parche 26.13, la tasa de victorias de Locke fue de 49.74%.
Seraphine
Tener un encantador que también puede infligir grandes cantidades de daño ha hecho de Seraphine un campeón difícil de equilibrar en el meta actual del carril inferior. Si bien proporciona la utilidad esperada de su rol, su alcance y daño pueden hacer que enfrentarse a ella sea frustrante, especialmente junto a otros magos carry. Para reducir esto, su relación de poder de habilidad en Nota Alta (Q) disminuye de 50% PH a 40% PH. La tasa de victorias de Seraphine fue de 51.89% en el parche 26.13.
Jayce
Pocos campeones han pasado por tantas identidades diferentes como Jayce, desde configuraciones de tanque hasta el estilo de juego actual centrado en el daño explosivo. Después de sus ajustes en el parche 26.03, encontró una manera de combinar ese daño con una gran supervivencia, convirtiéndolo en una elección dominante tanto en cola en solitario como en juego profesional. Riot ahora está reduciendo parte de esa seguridad: la velocidad de movimiento adicional de Condensador Hextech (Pasiva) disminuye de 40 a 30 y la Armadura y Resistencia Mágica adicional de Martillo de Mercurio (R) pasa de 5–35 a 5–26. En el parche 26.13, la tasa de victorias de Jayce fue de 48.04%.
Senna
Senna siempre ha sido uno de los campeones más complicados de equilibrar para Riot. Entre su escalado de almas único y su capacidad para cambiar entre ADC y Soporte, cada cambio en el sistema puede afectarla de manera diferente. Para reducir parte de su escalado, el modificador de daño de golpe crítico de Absolución (Pasiva) disminuye de 85% a 80%, mientras que la relación de ralentización por PH de Oscuridad Lacerante (Q) pasa de 10% por cada 100 PH a 7% por cada 100 PH y la relación de curación por PH de 50% PH a 35% PH. La tasa de victorias de Senna en el 26.13 fue de 53.49% en el rol de ADC y 51.62% en Soporte.
Garen
En todos los rangos de habilidad, Garen sigue siendo uno de los campeones más confiables de League. Su kit directo y su plan de juego consistente lo han convertido en una opción popular, por lo que cuando Riot interviene, suele ser con pequeños ajustes numéricos en lugar de cambios importantes en su kit. Esta vez, el daño verdadero de Justicia Demaciana (R) disminuye de 150–350 a 125–275, siendo la reducción mayor en cada rango. La tasa de victorias de Garen fue de 52.17% en el 26.13.
Cambios en objetos y sistemas
Camino Inmortal
El nerf a Camino Inmortal significa que campeones como Sylas, Irelia, Zed y Naafiri, que destacan al aprovechar ambos efectos, reciben una reducción necesaria. También hace que comprar Grebas Glotonas sea una elección menos automática, especialmente para campeones que las eligen principalmente porque la versión mejorada ofrece mucho.
Arnés de Protoplasma
Arnés de Protoplasma se convirtió en el tipo de objeto donde, si un campeón podía construirlo, había muy pocas razones para no hacerlo. Al aumentar su costo y reducir su vida y curación en el juego temprano, Riot apunta al pico de poder inicial del objeto sin quitarle su identidad. Para los jungleros que dependían de Arnés de Protoplasma para las incursiones bajo torre al inicio del juego, este cambio podría hacer que lo piensen dos veces antes de comprometerse. Para los ADC, podría significar una amenaza menos de la que preocuparse.
Cinturón Cohete Hextech
Lo que comenzó como una herramienta de inicio confiable para campeones como Kennen, Lissandra y Neeko se convirtió lentamente en un objeto tan eficiente en costo que se transformó en una opción de movilidad imprescindible para casi todos los magos. Para devolverlo a su propósito original, este parche le otorga un enfriamiento más largo, menos Poder de Habilidad y, lo que es más importante, una ruta de construcción diferente que cambia el versátil Códice Diabólico por la más específica Gema Ardiente.
Mejora Azul
Aumentar la Aceleración de Habilidad de la Mejora Azul de 10 a 10/15/20 según el nivel le da más valor a la parte de la mejora que más importa en el meta actual. Los magos se beneficiarán más del cambio, pero espera que los ADC como Ezreal, Varus y Kai'Sa comiencen a competir con sus carrileros centrales por la oportunidad de obtenerla.
¿Qué más está pasando en el parche 26.14?

Se acerca otro torneo de Clash, este llamado Copa MSI, con registros que comienzan el 13 de julio y partidas que se llevarán a cabo el 18 y 19 de julio. Arena recibe más actualizaciones en forma de nuevos Aumentos y ajustes de equilibrio, mientras que ARAM: Caos recibe algunos cambios en su sistema de RNG de Aumentos.
La Temporada 2 de Clasificatorias terminará el 28 de julio, y la Temporada 3 comenzará poco después. También puedes echar un vistazo a nuestro desglose del parche 26.1 de la Temporada 2026 para ver los cambios que dieron inicio al año.
Riot está introduciendo Permisos Parentales opcionales, dando a los padres más control sobre las interacciones sociales de sus hijos en League.
Finalmente, Riot celebra la histórica victoria de T1 en el Campeonato Mundial con un conjunto especial de aspectos de Ganadores de Worlds. El lanzamiento incluirá los habituales Paquetes de Firma, pero esta vez con gestos exclusivos inspirados en los profesionales y los aspectos que ayudaron a diseñar. El aspecto de MVP de este año es Miss Fortune MVP T1.

