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Análisis del parche 26.16 de LoL: Buffs, nerfs y cambios en el meta

El parche 26.16 transforma el meta de la bot lane con mejoras a ADC, ajustes en misiones de Support y cambios clave en campeones y objetos.

Larc

Larc

•

Actualizado 17 de ago, 2026

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El parche 26.16 busca sacudir el meta actual del carril inferior con cambios a los tiradores (ADC), las misiones de soporte y varios campeones y objetos.

El parche 26.16 llegó el 12 de agosto de 2026 con cambios destinados a abordar la creciente presencia de magos en el carril inferior. Junto con estos ajustes, Riot está aplicando mejoras (buffs) a varios campeones y objetos, además de realizar cambios en las runas y las misiones de soporte.

¿Cuál es el panorama general del parche 26.16?

Los cambios más importantes del parche 26.16 apuntan al meta actual del carril inferior. Este parche otorga a los ADC más resistencia mágica al inicio de la partida y mejora varias de sus herramientas, al mismo tiempo que ajusta el progreso de la misión del rol de soporte. Junto con estas actualizaciones, Gwen, Kennen y Azir reciben mejoras, mientras que Camille, Poppy y Bel'Veth reciben debilitaciones (nerfs) y Nasus recibe un ajuste. También se están modificando varios objetos y runas.

Ajustes de campeones

Tiradores

Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah y Yunara han visto aumentada su resistencia mágica base de 30 a 33, y su crecimiento de resistencia mágica disminuyó de 1.3 a 1.1. Tristana recibe el mismo ajuste, pero su resistencia mágica base pasa de 28 a 31 y su crecimiento de resistencia mágica disminuye de 1.3 a 1.1.

Una mayor resistencia mágica al inicio de la partida debería ayudar a los ADC a sobrevivir a la fase de líneas contra la creciente cantidad de magos que se juegan en el carril inferior, manteniendo intacta su resistencia mágica al final de la partida.

Nasus

Nasus ha encontrado un lugar sólido en la jungla, pero le ha costado igualar ese rendimiento en el carril superior. Este parche traslada parte de su poder de acumulación al farmeo regular, haciendo que Golpe absorbente (Q) otorgue 4 acumulaciones en lugar de 3 para súbditos pequeños, y 10 en lugar de 12 para campeones, súbditos grandes y monstruos grandes. En el parche 26.15, su tasa de victorias fue de 50.88%.

Campeones mejorados

Kennen

Los cambios recientes al Cinturón de cohetes hextech redujeron el poder de Kennen al debilitar uno de sus objetos principales. Para solucionar esto, las resistencias adicionales de Impetuoso (R) aumentan de 20/40/60 a 25/50/75, su daño base por rayo pasa de 40/75/110 a 40/80/120, y la relación de poder de habilidad (AP) por rayo aumenta de 22.5% a 25%. La tasa de victorias de Kennen en el parche 26.15 fue de 50.94%.

Gwen

Las debilitaciones anteriores a Gwen la dejaron más débil de lo previsto, especialmente en cuanto a su sostenibilidad. Riot ahora está aumentando la curación tras mitigación de Mil cortes (Pasiva) de 50% a 67%, la curación base máxima de 10–25 a 12–40 según el nivel, y la relación de AP en la curación máxima de 6.5% a 7%. La tasa de victorias de Gwen fue de 49.35% en el parche 26.14.

Azir

Las correcciones de errores más recientes ayudaron a traer al Emperador de Shurima de vuelta al meta, pero su poder al inicio de la partida sigue siendo débil en comparación con otros campeones frecuentes en el carril central. Para solucionar esto, el daño base de Conquistador de las arenas (Q) aumenta de 60/80/100/120/140 a 70/90/110/130/150. Su tasa de victorias en el parche anterior fue de 48.82%.

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Campeones debilitados

Camille

Camille se ha convertido en la opción de soporte preferida en el meta actual de constantes rotaciones, principalmente porque genera presión en todo el mapa de manera mucho más efectiva que otros soportes de rotación. Los últimos cambios la desplazan de vuelta hacia el carril superior al debilitar su poder al inicio de la partida y mejorar su potencial al final de la misma.

Su maná base aumenta de 339 a 375. El escudo de Defensas adaptables (Pasiva) ahora es del 10–25% de su vida máxima según el nivel, en lugar del 20% en todos los niveles, y el enfriamiento cambia de 18–6 segundos a 14–8 segundos. La relación de vida máxima del objetivo del cono exterior de Barrido táctico (W) pasa de 6–8% a 7–9%, y el enfriamiento disminuye de 15–11 segundos a 12–10 segundos. En el parche 26.15, la tasa de victorias de Camille fue de 50.51%.

Poppy

Las elecciones de equipamiento recientes de Poppy la han empujado más hacia el daño en lugar del rol de tanque para el que fue diseñada, por lo que este parche se centra en ajustar su durabilidad y escalado.

Su daño de ataque (AD) base pasa de 60 a 56, el maná base aumenta de 280 a 300, el crecimiento de maná pasa de 40 a 45 y la regeneración de vida cambia de 8 a 9. La relación de AD adicional de Impacto de martillo (Q) disminuye de 100% a 75% de AD adicional, su daño por vida máxima disminuye de 9% a 7–9%, y su ralentización base se reduce de 20–40% a 20–32%, pero ahora también escala con 0.8% por cada 100 de vida adicional. Además, las resistencias pasivas de Entereza (W) aumentan de 12% a 16%. En el parche 26.15, la tasa de victorias de Poppy fue de 53.96%.

Bel'Veth

Bel'Veth fue ajustada significativamente en el parche anterior para convertirla en una amenaza al final de la partida, pero los cambios terminaron haciéndola un poco demasiado fuerte. Para contrarrestar esto, su crecimiento de vida pasa de 110 a 105 y la velocidad de ataque (AS) adicional proporcionada por Banquete infinito (R) en su forma verdadera cambia de 5/15/25% a 6/13/20%. Durante el parche 26.14, la tasa de victorias de Bel'Veth fue de 51.21%.

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Cambios en objetos y sistemas

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Tiamat

Tiamat está destinado a ser el componente inicial que da a los usuarios de Hidra acceso a su efecto único, pero sus estadísticas más débiles han hecho que sea más eficiente comprar los otros componentes primero. Este cambio lo convierte en una compra inicial más valiosa.

Capucha de fuego solar

La Capucha de fuego solar siempre ha sido una opción fuerte y rentable para los tanques, pero había comenzado a solaparse demasiado con Radiación vacía, haciendo que esta última fuera más difícil de justificar. Este cambio otorga a ambos objetos roles más claros, con la Capucha de fuego solar centrada más en luchar contra campeones y Radiación vacía manteniendo su fuerza contra súbditos.

consejo
Con este cambio, la Capucha de fuego solar ahora es más adecuada para los jugadores que quieren centrarse en luchar contra campeones. Si tu prioridad es la limpieza de oleadas y jungla, Radiación vacía sigue siendo la mejor opción.

Cuchilla negra

El auge de la Cuchilla negra en campeones a distancia, especialmente Senna, ha hecho que su reducción de armadura y velocidad de movimiento sean particularmente frustrantes de enfrentar contra un campeón con tanto alcance. El objeto está siendo redirigido hacia los luchadores AD, otorgando a los usuarios cuerpo a cuerpo más velocidad de movimiento mientras se reduce la cantidad disponible para los campeones a distancia.

Calibrador de Sterak

El Calibrador de Sterak fue alguna vez un objeto defensivo básico para los colosos, pero las fuertes debilitaciones después de que su escudo se volviera demasiado poderoso empujaron a muchos de ellos hacia el Ángel de la guarda. Dado que el Ángel de la guarda es más adecuado para los carries que buscan una red de seguridad, el Sterak recibe un pequeño impulso en este parche para volver a ser una opción más fuerte para los colosos.

Cielo desgarrado

La fuerza del Cielo desgarrado ha hecho que su curación sea demasiado efectiva en peleas prolongadas, permitiendo a veces que los luchadores sobrevivan a situaciones en las que normalmente se verían obligados a retirarse. El objeto sigue teniendo la intención de recompensar el juego agresivo, por lo que los cambios reducen ligeramente su curación pero aumentan su vida para mantener intacto ese estilo de juego.

Eclipse

Como opción inicial sin letalidad, Eclipse ha tenido dificultades para competir con otros objetos de asesino que proporcionan letalidad o penetración de armadura. El daño explosivo de su efecto único ahora está siendo mejorado para ayudarlo a encontrar un lugar más fuerte en el meta.

Huracán de Runaan

El efecto único del Huracán de Runaan se ha vuelto menos impactante con el tiempo, y las estadísticas brutas que proporciona también son mediocres en comparación con otros objetos de velocidad de ataque y crítico. Mejorar el daño de su efecto único y la velocidad de movimiento que ofrece lo convierte en una opción más atractiva para los campeones que se benefician de los golpes multiobjetivo.

Botas de hechicero

Las Botas de hechicero ya estaban en una buena posición, pero con Riot buscando traer a los magos de vuelta al carril central, mejorar un objeto exclusivo del rol de carril central les da a los magos otro incentivo para alejarse del carril inferior.

Trituradores encadenados

Los Trituradores encadenados siguen el mismo enfoque del carril central, como otra mejora de botas de nivel 3 exclusiva de la misión del carril central. Reducir la resistencia mágica que proporcionan los hace menos castigadores para los magos que se enfrentan a un oponente que completa la mejora, dándoles otra razón para quedarse en el carril central.

Grebas de berserker

Las Grebas de berserker se han quedado atrás respecto a otras opciones de botas, lo que las convierte en una opción menos atractiva de lo que solían ser. Con los cambios tanto a tiradores como a magos en este parche, las botas están recibiendo una pequeña mejora para volver a ser una opción más competitiva.

Compás letal

El Compás letal y su poder concentrado al inicio han sido un factor importante en el meta actual de constantes rotaciones al inicio de la partida. Reducir el daño verdadero inicial pero aumentar el escalado mantiene la runa valiosa mientras desplaza parte de su fuerza lejos del inicio de la partida.

Pies veloces

Pies veloces sigue siendo una opción de sostenibilidad decente durante las primeras etapas de la línea, pero su efectividad disminuye a medida que los campeones suben de nivel. Aumentar su curación base, particularmente en niveles más altos, le otorga una sostenibilidad más fuerte en las etapas finales de la partida.

Cambios en el sistema

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advertencia
La penalización aumentada fuera del carril inferior ahora dura hasta el nivel 5. Evita rotaciones tempranas excesivas si quieres completar tu misión de soporte sin quedarte atrás en experiencia y oro.

¿Qué más sucede en el parche 26.16?

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image

Análisis del parche 26.16 de LoL: Buffs, nerfs y cambios en el meta

League Classic recibe su primera actualización importante, añadiendo a Akali, Kennen y Shen como sus primeros campeones nuevos. La actualización también añade más runas clásicas y realiza una serie de cambios de equilibrio para abordar las principales fuentes de frustración de los jugadores con el modo.

Arena de valentía y Favoritos del público regresan todos los miércoles para los jugadores que prefieren el caos de la aleatoriedad. El modo también recibe otra ronda de cambios de equilibrio, con varios aumentos ajustados. En ARAM: Mayhem, se añaden dos nuevos aumentos de oro para luchadores, con muchos más actualizados.

Finalmente, Bel'Veth corte feérico, Gwen corte feérico y Lulu corte feérico llegan con el parche.

Guías

actualizado

17 de agosto, 2026

publicado

17 de agosto, 2026