
El parche 26.16 transforma el meta de la bot lane con ajustes a ADCs, misiones de soporte, campeones y objetos.

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El parche 26.16 llegó el 12 de agosto de 2026 con cambios orientados a abordar la creciente presencia de magos en el carril inferior. Junto con estos ajustes, Riot está aplicando mejoras (buffs) a varios campeones y objetos, además de realizar cambios en las runas y en las misiones de soporte.

Los cambios más importantes del parche 26.16 se enfocan en el meta actual del carril inferior. Este parche otorga a los ADC más resistencia mágica al inicio de la partida y mejora varias de sus herramientas, al mismo tiempo que ajusta el progreso de la misión del rol de soporte. Junto con estas actualizaciones, Gwen, Kennen y Azir reciben mejoras, mientras que Camille, Poppy y Bel'Veth reciben debilitaciones (nerfs) y Nasus recibe un ajuste. También se han modificado varios objetos y runas.
Tiradores
Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah y Yunara han visto aumentada su resistencia mágica base de 30 a 33, y su crecimiento de resistencia mágica disminuyó de 1.3 a 1.1. Tristana recibe el mismo ajuste, pero su resistencia mágica base pasa de 28 a 31 y su crecimiento de resistencia mágica disminuye de 1.3 a 1.1.
Una mayor resistencia mágica al inicio de la partida debería ayudar a los ADC a sobrevivir a la fase de líneas contra el creciente número de magos que se juegan en el carril inferior, manteniendo intacta su resistencia mágica al final de la partida.
Nasus
Nasus ha encontrado un lugar sólido en la jungla, pero le ha costado igualar ese rendimiento en el carril superior. Este parche traslada parte de su poder de acumulación hacia el farmeo regular, haciendo que Golpe absorbente (Q) otorgue 4 acumulaciones en lugar de 3 para súbditos pequeños, y 10 en lugar de 12 para campeones, súbditos grandes y monstruos grandes. En el parche 26.15, su tasa de victorias fue de 50.88%.
Kennen
Los cambios recientes al Cinturón cohete hextech redujeron el poder de Kennen al debilitar uno de sus objetos principales. Para solucionar esto, las resistencias adicionales de Impetú abisal (R) aumentan de 20/40/60 a 25/50/75, su daño base por rayo pasa de 40/75/110 a 40/80/120, y la relación de PH por rayo aumenta de 22.5% a 25%. La tasa de victorias de Kennen en el parche 26.15 fue de 50.94%.
Gwen
Las debilitaciones anteriores a Gwen la dejaron más débil de lo previsto, especialmente en lo que respecta a su sostenibilidad. Riot ahora está aumentando la curación tras mitigación de Mil cortes (Pasiva) de 50% a 67%, la curación base máxima de 10–25 a 12–40 según el nivel, y la relación de PH en la curación máxima de 6.5% a 7%. La tasa de victorias de Gwen fue de 49.35% en el parche 26.14.
Azir
Las correcciones de errores más recientes ayudaron a traer al Emperador de Shurima de vuelta al meta, pero su poder al inicio de la partida sigue siendo débil en comparación con otros campeones frecuentes en el carril central. Para abordar esto, el daño base de Conquistador de las arenas (Q) aumenta de 60/80/100/120/140 a 70/90/110/130/150. Su tasa de victorias en el parche anterior fue de 48.82%.
| Campeón | Impacto |
|---|---|
| Kennen | Enganches definitivos más amenazantes y mayor presencia en peleas de equipo. |
| Gwen | Mayor sostenibilidad en peleas prolongadas y mejor rendimiento en enfrentamientos favorables. |
| Azir | Intercambios iniciales más fuertes y limpieza de oleadas más efectiva. |
Camille
Camille se ha convertido en la elección de soporte predilecta en el meta actual de mucha rotación, principalmente porque genera presión por todo el mapa de manera mucho más efectiva que otros soportes que rotan. Los cambios más recientes la devuelven al carril superior al debilitar su poder al inicio de la partida y mejorar su potencial al final de la misma.
Su maná base aumenta de 339 a 375. El escudo de Defensas adaptables (Pasiva) ahora es del 10–25% de su vida máxima según el nivel, en lugar de 20% en todos los niveles, y el enfriamiento cambia de 18–6 segundos a 14–8 segundos. La relación de vida máxima del objetivo del cono exterior de Barrido táctico (W) pasa de 6–8% a 7–9%, y el enfriamiento disminuye de 15–11 segundos a 12–10 segundos. En el parche 26.15, la tasa de victorias de Camille fue de 50.51%.
Poppy
Las elecciones de armado recientes de Poppy la han empujado más hacia el daño en lugar del rol resistente para el que fue diseñada, por lo que este parche se enfoca en ajustar su durabilidad y escalado.
Su DA base pasa de 60 a 56, el maná base aumenta de 280 a 300, el crecimiento de maná pasa de 40 a 45 y la regeneración de vida cambia de 8 a 9. La relación de DA adicional de Impacto de martillo (Q) disminuye de 100% a 75% de DA adicional, su daño por vida máxima disminuye de 9% a 7–9%, y su ralentización base se reduce de 20–40% a 20–32%, pero ahora también escala con 0.8% por cada 100 de vida adicional. Además, las resistencias pasivas de Presencia inalterable (W) aumentan de 12% a 16%. En el parche 26.15, la tasa de victorias de Poppy fue de 53.96%.
Bel'Veth
Bel'Veth fue ajustada significativamente en el parche anterior para convertirla en una amenaza al final de la partida, pero los cambios terminaron haciéndola un poco demasiado fuerte. Para contrarrestar esto, su crecimiento de vida pasa de 110 a 105 y la velocidad de ataque aumentada proporcionada por Banquete infinito (R) en su forma verdadera cambia de 5/15/25% a 6/13/20%. Durante el parche 26.14, la tasa de victorias de Bel'Veth fue de 51.21%.
| Campeón | Impacto |
|---|---|
| Camille | Presión de soporte al inicio de la partida más débil e impacto de rotación reducido. |
| Poppy | Armados de tanque más fuertes y menos incentivos para armarla como luchadora. |
| Bel'Veth | Mantiene su identidad de final de partida, pero con un pico de poder menos abrumador que da a los oponentes más margen para contraatacar. |
| Objeto/Runa | Cambio | Impacto |
|---|---|---|
| Tiamat | DA aumentado de 20 a 25 | Compra inicial más atractiva. |
| Capa de fuego solar | Daño aumentado de 20 + 1% a 20 + 1.5% de vida adicional; Modificador de súbditos/monstruos reducido de 160%/200% a 150%/180%; Costo de receta aumentado de 600g a 700g | Más orientado al combate en lugar de a la limpieza de oleadas y le da una distinción clara frente a Radiación vacía. |
| Cuchilla oscura | DA aumentado de 40 a 45; Velocidad de movimiento de Fervor cambiada de 20 durante 2s a 20 para cuerpo a cuerpo y 10 para a distancia | Valor reducido para usuarios a distancia y más atractivo para luchadores cuerpo a cuerpo. |
| Calibrador de Sterak | DA adicional aumentado de 45% a 50% del DA base | Restaura su lugar como el objeto defensivo preferido para colosos y buceadores. |
| Cielo desgarrado | Nueva ruta de armado: Tuneladora (1150g) + Martillo de guerra de Caulfield (1050g) + 900g; Curación reducida de 100%/50% del DA base + 6% de vida faltante a 90%/45% del DA base + 4% de vida faltante; Vida aumentada de 400 a 450 | Menos abusable en peleas prolongadas. |
| Eclipse | Daño aumentado de 6%/4% a 8%/5% de la vida máxima del objetivo; Valor base del escudo reducido de 160/80 a 150/75 para cuerpo a cuerpo/a distancia | Opción inicial sin letalidad más fuerte para campeones de DA cuerpo a cuerpo. |
| Huracán de Runaan | Velocidad de movimiento aumentada de 4% a 5%; Daño de rayo de Furia del viento aumentado de 55% a 65% | Devuelve el enfoque a su efecto multiobjetivo. |
| Botas de hechicero | Penetración mágica aumentada de 18 + 8% a 20 + 8% | Permite a los magos seguir siendo efectivos a pesar de las mejoras de resistencia mágica a los tiradores. |
| Chainlaced Crushers | Resistencia mágica reducida de 30 a 25 | Menos valioso como objeto defensivo al inicio de la partida. |
| Grebas de berserker | Velocidad de ataque aumentada de 25% a 30%; Velocidad de ataque de Nivel 3 aumentada de 40% a 45% | Opción más atractiva para campeones de DA. |
| Lluvia de cuchillas | Velocidad de ataque reducida de 120% a 90% para cuerpo a cuerpo; Daño verdadero adicional cambiado de 4–20 (+8% DA adicional) (+6% PH) a 2–20 (+12% DA adicional) (+10% PH) | Menos velocidad de ataque inicial pero daño de escalado más fuerte. |
| Pies veloces | Curación base aumentada de 10–130 a 15–160 según el nivel | Sostenibilidad más efectiva, especialmente en las etapas finales de la partida. |
Tiamat está destinado a ser el componente inicial que da a los usuarios de Hidra acceso a su efecto único, pero sus estadísticas más débiles han hecho que sea más eficiente comprar los otros componentes primero. Este cambio lo convierte en una compra inicial más valiosa.
La Capa de fuego solar siempre ha sido una opción fuerte y rentable para los tanques, pero había comenzado a solaparse demasiado con Radiación vacía, haciendo que esta última fuera más difícil de justificar. Este cambio da a los dos objetos roles más claros, con la Capa de fuego solar enfocada más en luchar contra campeones y Radiación vacía manteniendo su fuerza contra súbditos.
El auge de la Cuchilla oscura en campeones a distancia, especialmente Senna, ha hecho que su reducción de armadura y velocidad de movimiento sean particularmente frustrantes de enfrentar contra un campeón con tanto alcance. El objeto está siendo empujado de vuelta hacia los luchadores de DA, dando a los usuarios cuerpo a cuerpo más velocidad de movimiento mientras se reduce la cantidad disponible para los campeones a distancia.
El Calibrador de Sterak fue alguna vez un objeto defensivo básico para los colosos, pero las fuertes debilitaciones después de que su escudo se volviera demasiado poderoso empujaron a muchos de ellos hacia el Ángel guardián. Dado que el Ángel guardián es más adecuado para los carries que buscan una red de seguridad, el Sterak recibe un pequeño impulso en este parche para convertirlo nuevamente en una opción más fuerte para los colosos.
La fuerza del Cielo desgarrado ha hecho que su curación sea demasiado efectiva en peleas prolongadas, permitiendo a veces a los luchadores sobrevivir a situaciones en las que normalmente se verían obligados a retirarse. El objeto sigue teniendo la intención de recompensar el juego agresivo, por lo que los cambios reducen ligeramente su curación pero aumentan su vida para mantener intacto ese estilo de juego.
Como opción inicial sin letalidad, Eclipse ha tenido dificultades para competir con otros objetos de asesino que proporcionan letalidad o penetración de armadura. El daño explosivo de su efecto único ahora está siendo mejorado para ayudarlo a encontrar un lugar más fuerte en el meta.
El efecto único del Huracán de Runaan se ha vuelto menos impactante con el tiempo, y las estadísticas brutas que proporciona también son mediocres en comparación con otros objetos de velocidad de ataque y crítico. Mejorar el daño de su efecto único y la velocidad de movimiento que ofrece lo convierte en una opción más atractiva para los campeones que se benefician de los golpes multiobjetivo.
Las Botas de hechicero ya estaban en una buena posición, pero con Riot buscando traer a los magos de vuelta al carril central, mejorar un objeto exclusivo para el rol del carril central da a los magos otro incentivo para alejarse del carril inferior.
Las Chainlaced Crushers siguen el mismo enfoque del carril central, como otra mejora de botas de nivel 3 exclusiva para la misión del carril central. Reducir la resistencia mágica que proporcionan las hace menos castigadoras para los magos que se enfrentan a un oponente que completa la mejora, dándoles otra razón para quedarse en el carril central.
Las Grebas de berserker se han quedado atrás respecto a otras opciones de botas, lo que las convierte en una opción menos atractiva de lo que solían ser. Con los cambios tanto a tiradores como a magos en este parche, las botas reciben una pequeña mejora para convertirlas en una opción más competitiva nuevamente.
Lluvia de cuchillas y su poder concentrado al inicio han sido un factor importante en el meta actual de mucha rotación al inicio de la partida. Reducir el daño verdadero inicial pero aumentar el escalado mantiene la runa valiosa mientras traslada parte de su fuerza lejos del inicio de la partida.
Pies veloces sigue siendo una opción de sostenibilidad decente durante las primeras etapas de la línea, pero su efectividad decae a medida que los campeones ganan niveles. Aumentar su curación base, particularmente en niveles más altos, le da una sostenibilidad más fuerte en las etapas finales de la partida.
| Sistema | Cambio | Impacto |
|---|---|---|
| Mascotas de la jungla | Escalado de PH aumentado de 12% a 16%; Escalado de armadura y resistencia mágica adicional aumentado de 20% a 25%; Escalado de vida adicional aumentado de 3% a 4%; El daño por ataque sigue escalando de 20–150 según el nivel. | Ayuda a los jungleros de PH y tanques a competir con los luchadores de DA. |
| Misión del rol de soporte | Atlas mundial: Consumo de acumulaciones de campeón/torreta reducido de 22 cuerpo a cuerpo / 20 a distancia a 18 para ambos; Consumo de acumulaciones de súbditos aumentado de 15 a | |
| 18. Brújula rúnica: Consumo de acumulaciones de campeón/torreta reducido de 24 cuerpo a cuerpo / 22 a distancia a 21 para ambos; Consumo de acumulaciones de súbditos aumentado de 20 a 21. Penalización de experiencia/oro fuera del carril inferior aumentada de 25% hasta el nivel 3 a 33% hasta el nivel 5. | Ralentiza la rotación inicial y hace que progresar en la misión a través del juego normal en el carril inferior sea más importante. |

Desglose del parche 26.16 de LoL: Todas las mejoras, debilitaciones y cambios en el meta
League Classic recibe su primera actualización importante, añadiendo a Akali, Kennen y Shen como sus primeros campeones nuevos. La actualización también añade más runas clásicas y realiza una serie de cambios de equilibrio para abordar las principales fuentes de frustración de los jugadores con el modo.
Arena de valentía y Favoritos del público regresan todos los miércoles para los jugadores que prefieren el caos de la aleatoriedad. El modo también recibe otra ronda de cambios de equilibrio, con varios aumentos ajustados. En ARAM: Caos, se añaden dos nuevos aumentos de oro para luchadores, con muchos más actualizados.
Finalmente, Bel'Veth de la Corte de las Hadas, Gwen de la Corte de las Hadas y Lulu de la Corte de las Hadas llegan con el parche.