Présentation
Sorti en novembre 2011, Assassin's Creed Revelations marque la conclusion de la trilogie d'Ezio Auditore par Ubisoft Montreal, emmenant le maître assassin bien loin des rues italiennes qui ont défini ses précédentes aventures. L'histoire débute en 1511, alors qu'Ezio se rend à Masyaf, l'ancienne forteresse des Assassins, pour découvrir qu'elle est occupée par les Templiers. Échappant à l'exécution, il apprend que le légendaire Altair a scellé une bibliothèque sous la forteresse à l'aide de cinq clés dispersées à travers Constantinople. Cette quête plonge Ezio au cœur de l'Empire ottoman pour la majeure partie du jeu.
Constantinople est sans conteste l'un des points forts du jeu. La ville est dense, avec ses ruines byzantines superposées à l'architecture ottomane, et la tension politique entre les princes Ahmet et Selim confère à cet open world des enjeux qui dépassent la simple quête principale. Ezio collabore avec le chef des Assassins locaux, Yusuf Tazim, et se lie d'amitié avec Sofia Sartor, une libraire italienne dont la connaissance de la ville s'avère indispensable. L'histoire entremêle trois époques : le présent d'Ezio, le passé d'Altair à travers des séquences mémorielles, et Desmond Miles naviguant dans un paysage mental numérique via des phases de plateforme à la première personne.
Gameplay et mécaniques
Revelations reprend la boucle de gameplay des épisodes précédents tout en y ajoutant plusieurs nouveautés :

- La lame-crochet pour un parkour plus rapide et l'utilisation de tyroliennes sur les toits
- Un système de création de bombes avec des dizaines de combinaisons d'ingrédients
- Des améliorations pour la Vision d'Aigle afin d'accroître la perception de l'environnement
- Un mini-jeu de tower defense pour protéger les repaires d'Assassins
- Des options de combat à distance et au corps à corps enrichies
La lame-crochet transforme véritablement le ressenti des déplacements. Se déplacer sur les toits de Constantinople est plus rapide et plus fluide que dans Brotherhood, et les tyroliennes tendues entre les bâtiments permettent à Ezio de couvrir de grandes distances rapidement lors des poursuites ou des fuites. La création de bombes ajoute une dimension préparatoire aux missions, permettant aux joueurs de fabriquer des variantes de distraction, de poison ou létales avant de s'infiltrer dans des zones restreintes.

La mécanique de tower defense, qui se déclenche lorsqu'un repaire est attaqué, est l'ajout le plus controversé. Elle demande aux joueurs de positionner des recrues Assassins le long d'un itinéraire pour stopper des vagues d'ennemis, ce qui s'intègre assez maladroitement au rythme du reste du jeu. La plupart des joueurs trouvent le système gérable une fois maîtrisé, mais il ne semble jamais vraiment naturel.
Monde et univers
La Constantinople de 1511 est une ville prise en étau entre deux empires. Les Templiers byzantins exploitent la crise de succession ottomane pour reconstruire leur puissance, et Ezio arrive en plein milieu de cette instabilité. La ville est divisée en quartiers distincts possédant chacun leur identité visuelle, du Grand Bazar aux zones portuaires, en passant par les monuments imposants qui dominent l'horizon.

Les séquences de flashback d'Altair sont brèves mais possèdent une réelle profondeur. Voir le légendaire assassin dans ses dernières années, aux prises avec le deuil et les limites du Credo, apporte une dimension supplémentaire à un personnage que les joueurs ne connaissaient que par le premier opus. Ces moments comptent parmi les plus mémorables de Revelations, même s'ils sont relativement courts par rapport à l'arc narratif principal d'Ezio.

Multijoueur et fonctionnalités sociales
Le mode multijoueur introduit dans Brotherhood est de retour avec des ajouts significatifs. De nouvelles cartes situées dans le monde ottoman, des classes de personnages supplémentaires et des modes en équipe viennent enrichir ce qui était déjà l'une des expériences compétitives les plus originales de la série. Le concept central, qui consiste à se fondre dans la foule de PNJ tout en traquant un autre joueur faisant de même, reste toujours aussi efficace. Revelations ajoute les modes Vol d'artefact et Capture de coffre, qui poussent les joueurs à la coordination plutôt qu'à la simple traque en solo.
La composante multijoueur a offert au jeu une durée de vie considérable au-delà de la campagne d'environ 12 à 15 heures, et le roster élargi de personnages a permis aux joueurs de développer des styles de jeu distincts adaptés aux différentes cartes et modes. Pour ceux ayant terminé l'histoire, l'aspect compétitif proposait un défi réellement différent, basé sur la patience, l'observation et la ruse plutôt que sur les réflexes.






