Présentation
Call of Duty: Ghosts est un jeu de tir à la première personne développé par Infinity Ward et édité par Activision, sorti le 25 mars 2014. Prenant place dans une Amérique d'un futur proche dévastée par une frappe orbitale, le jeu suit les frères Logan et Hesh Walker alors qu'ils rejoignent une unité d'opérations spéciales d'élite appelée les Ghosts. L'ennemi est la Federation of the Americas, une coalition militaire sud-américaine qui a détourné une plateforme d'armes orbitales américaine pour dévaster des villes à travers le sud-ouest des États-Unis.
L'histoire se déroule dix ans après cette attaque, alors que les frères Walker servent sur la frontière fortifiée entre ce qu'il reste des États-Unis et le territoire contrôlé par la Federation. Un ancien Ghost nommé Rorke, victime d'un lavage de cerveau pour servir la Federation, traque et élimine activement les membres de l'unité. Cette menace personnelle donne à la campagne une intensité plus marquée que dans beaucoup d'autres épisodes de la série, se concentrant sur la loyauté familiale et la survie plutôt que sur des actes héroïques pour sauver le monde.

Gameplay et mécaniques
Ghosts introduit plusieurs changements de mouvement qui le distinguent des précédents titres Call of Duty. Parmi les ajouts clés, on retrouve :

- Inclinaison contextuelle derrière les abris sans commande supplémentaire
- Enjambement fluide des obstacles sans perdre son élan
- Glissade à genoux lors de la transition du sprint à la position accroupie ou allongée
- Riley, le chien de garde, déployable en tant que kill streak en multijoueur
- Les fusils de précision (Marksman Rifles) comme toute nouvelle classe d'armes
Le système « Create-A-Soldier » remplace la création de classe traditionnelle par une personnalisation complète du personnage, incluant la tête, le type de corps, les accessoires, l'équipement et le choix du genre. Avec plus de 20 000 combinaisons possibles, c'est le système de loadout le plus flexible que la franchise ait proposé à ce moment-là. Plus de 30 nouvelles armes et plus de 20 nouveaux kill streaks viennent compléter l'arsenal multijoueur.

Quels modes Call of Duty: Ghosts propose-t-il en dehors du multijoueur classique ?
Ghosts est livré avec trois piliers de jeu distincts en dehors de la campagne. Le multijoueur standard propose des cartes dynamiques avec des événements interactifs déclenchés par les joueurs qui modifient l'environnement en pleine partie, forçant des ajustements tactiques à la volée. De nouveaux modes de jeu comme Cranked et Blitz ajoutent des objectifs inédits à la rotation habituelle.
Le mode Squads permet aux joueurs de constituer une équipe de jusqu'à six soldats contrôlés par l'IA, chacun avec des loadouts qui influencent directement leur comportement. Équipez un membre de votre escouade d'un fusil de précision et l'IA jouera en conséquence. Équipez-en un avec une mitraillette (SMG) et il jouera de manière agressive. C'est une option solo ou coopérative vraiment intéressante qui conserve la progression de vos soldats multijoueur principaux.
Extinction est le quatrième pilier : un mode coopératif à quatre joueurs où les équipes repoussent des vagues de créatures extraterrestres appelées Cryptids. Il remplit une fonction similaire au mode Zombies de Black Ops, offrant une expérience coopérative autonome avec sa propre progression et une difficulté croissante.

Multijoueur et social
La conception dynamique des cartes est l'une des idées multijoueur les plus ambitieuses de Ghosts. Les cartes incluent des éléments interactifs capables de modifier toute la configuration d'un affrontement, en faisant s'effondrer des structures ou en inondant des zones selon les actions des joueurs. Cette réactivité environnementale pousse les joueurs à rester adaptables plutôt qu'à mémoriser des lignes de vue statiques.
Le jeu tourne à 60 images par seconde sur toutes les plateformes, conservant la réactivité et la fluidité que les joueurs de Call of Duty attendent. Avec le mode Squads faisant le pont entre le jeu solo et coopératif, Ghosts offre une plus grande variété de points d'entrée que la plupart des épisodes de la série, allant des escarmouches en solo contre l'IA aux sessions complètes en coop dans le mode Extinction.





















