Présentation
Call of Duty: Ghosts est un jeu de tir à la première personne développé par Infinity Ward et édité par Activision, sorti le 25 mars 2014. Prenant place dans une Amérique d'un futur proche dévastée par une frappe orbitale, le jeu suit les frères Logan et Hesh Walker alors qu'ils rejoignent une unité d'opérations spéciales d'élite appelée les Ghosts. L'ennemi est la Fédération des Amériques, une coalition militaire sud-américaine qui a détourné une plateforme d'armes orbitale américaine pour dévaster des villes à travers le sud-ouest des États-Unis.
L'histoire se déroule dix ans après cette attaque, alors que les frères Walker servent sur la frontière fortifiée entre ce qu'il reste des États-Unis et le territoire contrôlé par la Fédération. Un ancien Ghost nommé Rorke, ayant subi un lavage de cerveau pour servir la Fédération, traque et élimine activement les membres de l'unité. Cette menace personnelle confère à la campagne une intensité plus marquée que dans beaucoup d'autres épisodes de la série, se concentrant sur la loyauté familiale et la survie plutôt que sur l'héroïsme à l'échelle mondiale.

Gameplay et mécaniques
Ghosts introduit plusieurs changements de mouvement qui le distinguent des précédents titres Call of Duty. Parmi les ajouts clés, on trouve :

- Inclinaison contextuelle derrière les abris sans commande supplémentaire
- Enjambement fluide des obstacles sans perte de élan
- Transition glissade à genoux depuis le sprint vers la position accroupie ou allongée
- Riley, le chien de garde, déployable en tant que série d'éliminations en multijoueur
- Fusils de précision (Marksman Rifles) en tant que toute nouvelle classe d'armes
Le système « Create-A-Soldier » remplace la création de classe traditionnelle par une personnalisation complète du personnage, couvrant la tête, le type de corps, les accessoires, l'équipement et le choix du genre. Avec plus de 20 000 combinaisons possibles, il s'agit du système d'équipement le plus flexible que la franchise ait proposé à ce jour. Plus de 30 nouvelles armes et plus de 20 nouvelles séries d'éliminations complètent l'arsenal multijoueur.

Quels modes Call of Duty: Ghosts propose-t-il au-delà du multijoueur classique ?
Ghosts propose trois piliers de jeu distincts en dehors de la campagne. Le multijoueur standard offre des cartes dynamiques avec des événements interactifs déclenchés par les joueurs qui modifient l'environnement en pleine partie, forçant des ajustements tactiques à la volée. De nouveaux modes de jeu comme Cranked et Blitz ajoutent des objectifs inédits à la rotation habituelle.
Le mode Squads permet aux joueurs de constituer une équipe de jusqu'à six soldats contrôlés par l'IA, chacun avec des équipements qui influencent directement leur comportement. Équipez un membre de l'escouade d'un fusil de précision et l'IA jouera en conséquence. Équipez-en un avec une mitraillette et il jouera de manière agressive. C'est une option solo ou coopérative vraiment intéressante qui conserve la progression de vos soldats multijoueurs principaux.
Extinction est le quatrième pilier : un mode coopératif à quatre joueurs où les équipes repoussent des vagues de créatures extraterrestres appelées Cryptids. Il remplit une fonction similaire au mode Zombies de Black Ops, offrant une expérience coopérative autonome avec sa propre progression et une difficulté croissante.

Multijoueur et aspect social
La conception dynamique des cartes est l'une des idées multijoueur les plus ambitieuses de Ghosts. Les cartes incluent des éléments interactifs capables de modifier toute la disposition d'un affrontement, en faisant s'effondrer des structures ou en inondant des zones selon les actions des joueurs. Cette réactivité environnementale pousse les joueurs à rester adaptables plutôt que de mémoriser des lignes de vue statiques.
Le jeu tourne à 60 images par seconde sur toutes les plateformes, conservant la réactivité et la fluidité que les joueurs de Call of Duty attendent. Avec le mode Squads faisant le pont entre le jeu en solo et en coopération, Ghosts offre un éventail de points d'entrée plus large que la plupart des épisodes de la série, allant des escarmouches en solo contre l'IA aux sessions complètes en coop dans le mode Extinction.












