Vue d'ensemble
Call of Duty: Infinite Warfare, développé par Infinity Ward et édité par Activision, est arrivé le 3 novembre 2016 comme l'un des opus les plus ambitieux de cette franchise au long cours. Situé dans un futur où la guerre s'est étendue à tout le système solaire, le contenu se divise en trois piliers distincts : une campagne narrative, un mode multijoueur compétitif complet et une expérience coopérative Zombies qui troque le ton militaire réaliste pour quelque chose de bien plus étrange et divertissant.
La campagne se concentre sur le capitaine Reyes, un pilote propulsé au commandement après qu'une attaque dévastatrice a permis au Settlement Defense Front (SDF) de menacer de couper la Terre de ses ressources vitales extra-planétaires. L'histoire entraîne Reyes et son équipage dans des combats en apesanteur, des duels aériens aux commandes de chasseurs Jackal et des assauts au sol sur divers environnements planétaires. C'est une narration plus axée sur les personnages que ce que la franchise propose habituellement, et le cadre du système solaire offre à Infinity Ward l'opportunité de concevoir des missions qui semblent vraiment uniques les unes par rapport aux autres.

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
Combat Rigs et profondeur du multijoueur
Le mode multijoueur est là où Infinite Warfare fait ses choix mécaniques les plus distinctifs. Le système de Combat Rigs en est le cœur, proposant six armures différentes, chacune conçue autour d'un style de jeu spécifique :

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
- Warfighter : précision et agilité
- Merc : combattant de première ligne robuste et lourd
- Synaptic : classe rapide axée sur la robotique
- Stryker : soutien et utilité d'équipe
- Phantom : furtivité et longue portée
- Arc : basé sur l'énergie et expérimental
Chaque rig est doté de ses propres capacités de charge utile et de traits, ce qui signifie que deux joueurs utilisant le même mode peuvent vivre des expériences fondamentalement différentes selon leur équipement. Le système de mouvement basé sur l'élan, hérité des mécaniques de chaîne d'Advanced Warfare, rend les cartes dynamiques et verticales. Quatre équipes de mission (Mission Teams) permettent aux joueurs de s'aligner avec une faction pour débloquer des camouflages, des emblèmes, des cartes de visite et des armes spécifiques à ce groupe, ajoutant une couche de progression au-dessus du système de rang standard.

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
Que propose le mode Zombies ?
Le mode Zombies d'Infinite Warfare, Zombies in Spaceland, est l'expérience coopérative la plus distincte de la franchise à ce jour. Situé dans un parc d'attractions des années 1980 avec ses montagnes russes fonctionnelles, sa salle d'arcade et ses zones à thème, il mise tout sur l'absurde. La mécanique After Life Arcade permet aux joueurs à terre de participer à des mini-jeux pour gagner des atouts avant de réapparaître, ce qui rend la boucle de gameplay coopératif engageante plutôt que punitive. Les cartes Fate and Fortune ajoutent une variable supplémentaire, offrant des bonus temporaires que les joueurs peuvent activer en cours de partie.
La narration des zombies s'étend sur cinq chapitres via les DLC du jeu, se terminant par The Beast from Beyond, situé sur une planète de glace lointaine où l'équipage combat lors du chapitre final de l'histoire. Retribution, le quatrième pack de cartes DLC, ajoute également quatre nouvelles cartes multijoueur, dont Carnage, Altitude, Depot 22 et Heartland, cette dernière réimaginant la carte classique Warhawk de Call of Duty: Ghosts.

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
Contenu et rejouabilité
Le jeu de base inclut la carte bonus Terminal et le pack Zombies in Spaceland dans certaines éditions, tandis que l'édition Digital Deluxe regroupe le Season Pass complet et Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Ce remaster seul, couvrant la campagne et le multijoueur du Modern Warfare original, ajoute une valeur significative pour les joueurs ayant manqué l'original de 2007. Le Season Pass propose quatre packs de cartes DLC tout au long du cycle de vie post-lancement du jeu, chacun associant de nouvelles cartes multijoueur à un nouveau chapitre Zombies. Entre sa campagne, son multijoueur compétitif avec six rigs distincts et une narration Zombies en cinq parties, Infinite Warfare propose un contenu plus structuré dans un seul pack que la plupart des autres opus de la franchise.
Configuration système
| Configuration | Minimum |
|---|---|
| Processeur | Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz ou équivalent |
| Mémoire | 8 GB RAM |
| Graphismes | NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB |
| DirectX | Version 11 |
| Réseau | Connexion Internet haut débit |
| Stockage | 70 GB d'espace disponible |

















