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  3. Aperçu

Call of Duty®: Infinite Warfare

À propos de Call of Duty®: Infinite Warfare

Studio

Infinity Ward

Site web

www.callofduty.com/infinitewarfare

Date de sortie

novembre 3 2016

Call of Duty®: Infinite Warfare Logo
Call of Duty®: Infinite Warfare
ActionAventureJeu de tir

Un FPS SF épique à travers le système solaire : campagne intense, multijoueur nerveux et mode Zombies coopératif. Préparez-vous au combat dans Call of Duty®: Infinite Warfare !

Développeur

Infinity Ward

Date de sortie

novembre 3 2016

Plateforme

Introduction

Call of Duty®: Infinite Warfare propulse la franchise dans l'espace ! Incarnez le capitaine Reyes dans une campagne épique, dominez le multijoueur avec les Combat Rigs et survivez à un mode Zombies rétro délirant. Une expérience complète et explosive sur trois fronts !

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Présentation

Call of Duty: Infinite Warfare, développé par Infinity Ward et édité par Activision, est arrivé le 3 novembre 2016 comme l'un des opus les plus ambitieux de cette franchise au long cours. Situé dans un futur où la guerre s'est étendue à tout le système solaire, le jeu divise son contenu en trois piliers distincts : une campagne narrative, un mode multijoueur compétitif complet et une expérience zombies en coopération qui délaisse le ton militaire réaliste pour quelque chose de bien plus étrange et divertissant.

La campagne se concentre sur le capitaine Reyes, un pilote propulsé au commandement après qu'une attaque dévastatrice a permis au Settlement Defense Front (SDF) de menacer de couper l'accès de la Terre à des ressources vitales extra-planétaires. L'histoire entraîne Reyes et son équipage dans des combats en apesanteur, des duels aériens aux commandes de chasseurs Jackal et des assauts au sol dans des environnements planétaires variés. C'est une narration plus centrée sur les personnages que ce que la franchise propose habituellement, et le cadre du système solaire offre à Infinity Ward l'opportunité de concevoir des missions qui semblent réellement uniques les unes par rapport aux autres.

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Combats tactiques et profondeur du multijoueur

Le mode multijoueur est là où Infinite Warfare fait ses choix mécaniques les plus distinctifs. Le système de Combat Rigs en est le cœur, proposant six armures différentes, chacune conçue autour d'un style de jeu spécifique :

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  • Warfighter : précision et agilité
  • Merc : combattant de première ligne robuste et lourd
  • Synaptic : classe rapide axée sur la robotique
  • Stryker : soutien et utilité d'équipe
  • Phantom : furtivité et longue portée
  • Arc : basé sur l'énergie et expérimental

Chaque rig est doté de ses propres capacités de charge utile et de traits, ce qui signifie que deux joueurs jouant dans le même mode peuvent avoir des expériences fondamentalement différentes selon leur équipement. Le système de mouvement basé sur l'élan, hérité des mécaniques de chaîne d'Advanced Warfare, rend les cartes rapides et verticales. Quatre équipes de mission permettent aux joueurs de s'aligner avec une faction pour débloquer des camouflages, des emblèmes, des cartes de visite et des armes spécifiques à ce groupe, ajoutant une couche de progression au-dessus du système de rang standard.

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Que propose le mode zombies ?

Le mode zombies d'Infinite Warfare, Zombies in Spaceland, est l'expérience en coopération la plus distincte de la franchise à ce jour. Situé dans un parc d'attractions des années 1980 complet avec des montagnes russes fonctionnelles, une salle d'arcade et des zones à thème, il mise tout sur l'absurde. La mécanique After Life Arcade permet aux joueurs à terre de participer à des mini-jeux pour gagner des bonus avant de réapparaître, ce qui rend la boucle de gameplay coopératif engageante plutôt que punitive. Les cartes de Destin et Fortune ajoutent une variable supplémentaire, offrant des buffs temporaires que les joueurs peuvent activer en cours de partie.

La narration des zombies s'étend sur cinq chapitres à travers les DLC du jeu, se terminant par The Beast from Beyond, situé sur une planète de glace lointaine où l'équipage combat à travers le chapitre final de l'histoire. Retribution, le quatrième pack de cartes DLC, ajoute également quatre nouvelles cartes multijoueur dont Carnage, Altitude, Depot 22 et Heartland, cette dernière réimaginant la carte classique Warhawk de Call of Duty: Ghosts.

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Contenu et rejouabilité

Le jeu de base inclut la carte bonus Terminal et le pack Zombies in Spaceland dans certaines éditions, tandis que l'édition Digital Deluxe regroupe le Season Pass complet et Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Ce remaster seul, couvrant la campagne et le multijoueur du Modern Warfare original, ajoute une valeur significative pour les joueurs qui ont manqué l'original de 2007. Le Season Pass livre quatre packs de cartes DLC tout au long du cycle de vie post-lancement du jeu, chacun associant de nouvelles cartes multijoueur à un nouveau chapitre zombies. Entre sa campagne, son multijoueur compétitif avec six rigs distincts et une narration zombies en cinq parties, Infinite Warfare regroupe plus de contenu structuré dans un seul pack que la plupart des autres opus de la franchise.

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