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Citizen Conflict Avis

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Sanb0x

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Citizen Conflict est un jeu de tir à la troisième personne qui se vante de graphismes impressionnants et d'une atmosphère captivante, montrant un potentiel pour devenir un titre phare de son genre. Malheureusement, ces atouts sont éclipsés lorsque la plupart des aspects semblent être tirés d'un autre projet créatif. La tentative du jeu de proposer un tir compétitif échoue en raison de limitations auto-imposées résultant d'un manque d'originalité et d'un gunplay fluide, qui sont surpassés par de nombreux jeux par navigateur. Les options de personnalisation rares du jeu, l'enregistrement des tirs discutable, les personnages déséquilibrés et les bugs qui cassent le jeu rendent l'expérience plus frustrante qu'agréable.

Gameplay

Au lancement du jeu, vous êtes accueilli par un écran vous permettant de sélectionner votre classe de héros, chacun équipé de compétences uniques, allant des boucliers à l'invisibilité, en passant par les grenades paralysantes et une fonction de dash pour un mouvement amélioré. La conception du menu semble remarquablement similaire à celle de The Finals, partageant à la fois sa palette de couleurs cramoisies et sa typographie. Cela pourrait potentiellement être une coïncidence, alors passons aux graphismes en jeu.

L'esthétique du jeu est sans aucun doute magnifique, chaque carte présentant une atmosphère immersive. En commençant par la carte Air Field, elle ressemble à une base militaire avec un bâtiment central et deux points d'apparition distincts. Le hangar central est jonché de différents véhicules et aéronefs, tandis que le sol alterne entre sable, béton et rebords métalliques. Cependant, l'attrait de la carte est gâché par des bugs impliquant des échelles dysfonctionnelles et des tremplins erratiques.

La nouvelle carte Poseidon, étrangement familière à une carte précédemment jouée, présente un emplacement central en boîte de verre désigné comme le point d'apparition D. Cette carte est généralement réglée la nuit, une caractéristique qui, étonnamment, ne compromet pas la visibilité pour la plupart des joueurs. Cependant, pendant mon gameplay, cette carte a présenté des bugs. Une frustration supplémentaire était les plateformes surplombant la boîte de verre centrale, à travers lesquelles vous ne pouviez pas tirer, vous forçant à vous repositionner pour reprendre le drapeau. Progressivement, la disposition de la carte et la palette de couleurs nocturnes semblaient refléter celles de la carte Séoul de The Finals. Bien qu'il y ait eu de légères différences comme la piscine intérieure sans vie de Poseidon, la ressemblance était étrange.

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En s'éloignant des graphismes, le gameplay ne correspond pas au niveau élevé établi par les visuels, manquant considérablement de fluidité dans le gunplay et la mobilité. Le mouvement semble plutôt maladroit, et la précision dans le strafing est compromise par des mouvements exagérés. Couplé à des fonctions de dash sporadiquement défectueuses et à une myriade de problèmes d'équilibrage des armes — certains si graves qu'ils ont entraîné des interdictions d'armes lors des tournois — le gameplay laisse beaucoup à désirer. Des problèmes tels qu'un faible impact des armes, un mauvais enregistrement des tirs et un spam constant de grenades flash d'un personnage spécifique créent une expérience de spam d'équipement incessant et de tirs manqués.

La plupart du spam provenait du personnage à onde de choc nommé Thunder. Puisqu'il n'y a pas de limite au nombre de joueurs pouvant sélectionner un seul personnage, la plupart des équipes finissent par choisir Thunder, ce qui entraîne une quantité écrasante de spam de grenades flash. Cela conduit généralement à des écrans d'un blanc aveuglant, suivis d'une défaite inévitable. De plus, un bug qui permet aux personnages d'utiliser l'équipement lorsqu'ils sont à terre contribue à des morts injustes.

Le reste des personnages est relativement sous-puissant en comparaison. Tunkas offre un dash pour déjouer les ennemis, mais il est inefficace lorsque vous êtes aveuglé. L'invisibilité de Sakura ne sert bien qu'à distance, s'avérant inadéquate pour le combat rapproché. Le bouclier de Min Hae semble utile, mais son bug qui permet aux ennemis de tirer par-dessus diminue son efficacité. Couplé à des bugs d'armes intermittents, l'expérience de jeu était exaspérante et loin d'être agréable, en particulier lorsque les pertes sont attribuables à un objet en jeu cassé.

Le gameplay continue d'être gâché par les paramètres restrictifs du jeu, qui ne permettent pas certaines modifications. Il impose une sensibilité universelle et, surtout, n'offre pas l'option de désactiver le flou de mouvement — une option que je privilégie personnellement dans les jeux de tir. Cependant, il y a une caractéristique rédemptrice : le mode principal qui a été testé, rappelant la Domination.

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Dans ce mode, les équipes s'affrontent sur cinq points de capture différents pour atteindre le score maximum de 1500. Contrairement à d'autres jeux de style domination que j'ai rencontrés, les éliminations contribuent également au score de l'équipe — un ajout agréable au jeu. Avoir cinq points de drapeau rend le jeu plus chaotique qu'il ne le serait avec trois, mais cela pourrait être atténué en augmentant la taille de l'équipe d'un ou deux joueurs sur les deux cartes. Cette approche innovante d'un mode de jeu classique est une caractéristique rafraîchissante qui ajoute un aspect unique au gameplay. Cependant, en raison des mécaniques défectueuses du jeu, cette nouveauté semble éphémère.

Critique

En conclusion, Citizen Conflict est un jeu qui visait à être un shooter exceptionnel, apportant une approche nouvelle à un mode de jeu éprouvé. Cependant, il échoue dans des domaines cruciaux tels que l'enregistrement des tirs et l'équilibrage des armes, n'offrant actuellement aucune caractéristique rédemptrice significative.

Heureusement, la version testée était une alpha, pas la version finale, et le jeu a déjà reçu plusieurs mises à jour visant à améliorer l'expérience en jeu. Si les développeurs peuvent résoudre correctement les problèmes de gameplay, Citizen Conflict a le potentiel d'être un jeu exceptionnel. En l'état actuel, cependant, avec tous les bugs et les mécaniques de gameplay médiocres par rapport aux jeux par navigateur, il n'a pas réussi à piquer mon intérêt pendant les périodes où j'y ai joué.

Citizen Conflict Review

4/10

Citizen Conflict n'atteint pas son plein potentiel de jeu de tir exceptionnel en raison de problèmes de détection des coups, d'équilibrage des armes et de mécaniques de jeu globales. Bien qu'il manque actuellement de caractéristiques rédemptrices significatives, le jeu est encore en phase alpha et a le potentiel d'être amélioré avec de futures mises à jour. Cependant, pendant les périodes de jeu, il n'a pas réussi à capter mon intérêt en raison de la présence de bugs et de mécaniques médiocres par rapport aux jeux par navigateur.

Avantages

Des graphismes époustouflants et une conception de carte magnifique pour Air Field

Une nouvelle fonctionnalité s'ajoute au mode de jeu classique Domination

Inconvénients

Très mauvaise détection des tirs

Sons d'armes incohérents

Mauvais équilibrage des personnages et des armes

De multiples bugs, notamment des problèmes d'apparition, des problèmes d'échelle et la création de salons.

Glitches avec certains personnages et leurs capacités

L'équipement glitch même une fois à terre

Mobilité des personnages peu performante

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À propos de Citizen Conflict

Studio

QORPO Game Studio

Citizen Conflict

Citizen Conflict est un shooter free-to-play en équipe, se déroulant dans le monde dystopique des Ether Islands.

Développeur

QORPO Game Studio

Réseaux

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Statut

Jouable

Jeton

QORPO

Plateforme