PC Key Code in Directive 8020
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Code du PC de Carter dans Directive 8020 : comment le déverrouiller rapidement

Le code du PC de Carter dans Directive 8020 est 2808. Découvrez où trouver l'indice et les conséquences du déverrouillage.

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Mis à jour mai 13, 2026

PC Key Code in Directive 8020

Le code du PC de Carter dans Directive 8020 est 2808 (ou 0828 si vous préférez le format mois en premier). Ce puzzle apparaît au début de l'épisode 2, « Sleuth », lorsque vous incarnez Eisele et que vous recherchez l'équipage en sommeil manquant. Le terminal se trouve juste sur le bureau de Carter, et la réponse est cachée à la vue de tous dans la même cabine. Deux indices, un code, aucune supposition nécessaire.

Quel est le code du PC de Carter dans Directive 8020 ?

Le code d'accès est 2808. Vous pouvez également saisir 0828 et le terminal l'acceptera dans les deux cas, car le jeu vous permet de saisir le jour avant ou après le mois. Les deux combinaisons déverrouillent l'écran et déclenchent la suite de l'histoire.

Le code ne change jamais d'une partie à l'autre. Le code d'accès est statique, donc si vous rejouez l'épisode 2 pour obtenir un résultat différent, vous pouvez aller directement au terminal sans avoir à chercher à nouveau les indices.

Où trouver les indices dans la cabine de Carter

Supermassive Games a construit ce puzzle autour de deux détails environnementaux dans les quartiers personnels de Carter à bord du Cassiopeia. Aucun des indices n'est particulièrement caché, mais l'éclairage sombre de la cabine signifie que les joueurs qui se précipitent passent à côté des deux.

Étape 1 : Lire le post-it sur l'écran

Approchez-vous du PC verrouillé de Carter et regardez l'avant de l'écran. Il y a un post-it avec le mot « Luna's » écrit dessus, avec une flèche pointant vers l'écran. Ce seul mot est votre seul indice. Vous devez trouver quelque chose dans la pièce lié à ce nom.

Étape 2 : Trouver le calendrier dans l'espace de vie

Détournez-vous du bureau et dirigez-vous vers l'espace de vie principal de la cabine de Carter. Scannez les murs jusqu'à ce que vous repériez un calendrier physique accroché. Interagissez avec lui pour faire la mise au point. Le calendrier affiche le mois d'août, et le 28 porte la mention « Luna's Birthday » en gras. Le 28 août vous donne les chiffres : 2808 (jour puis mois) ou 0828 (mois puis jour).

 Les deux ordres de saisie fonctionnent sur le terminal.

Étape 3 : Saisir le code sur le terminal

Retournez au bureau de Carter et interagissez avec le clavier. Tapez les 4 chiffres et confirmez. Si vous utilisez une manette avec une sensibilité élevée, attendez le signal sonore de confirmation après chaque chiffre avant de passer au suivant. Se précipiter lors de la saisie peut réinitialiser l'écran de saisie, comme noté dans les rapports de la communauté au lancement du jeu.

  1. Approchez-vous du PC verrouillé de Carter
  2. Interagissez avec l'invite du clavier
  3. Saisissez 2808 (ou 0828)
  4. Confirmez la saisie

Une fois l'écran déverrouillé, Eisele obtient l'accès aux fichiers de Carter. Une cinématique se lance alors, montrant Simms entrant dans les quartiers de l'équipage. Après cela, vous recevrez un nouvel objectif pour la suivre. Le terminal devient non interactif après ce point, il n'y a donc aucun moyen de revenir en arrière pour vérifier les fichiers.

Aperçu des emplacements des indices

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Que se passe-t-il après avoir déverrouillé le PC de Carter ?

L'accès au terminal révèle des fichiers liés au comportement étrange de l'équipage en sommeil, donnant à Eisele le contexte narratif dont elle a besoin pour aborder la section suivante. Après le déverrouillage, suivez Simms à travers les quartiers de l'équipage jusqu'au salon, où vous la trouverez debout devant un écran affichant un journal enregistré d'elle et de Carter en train de discuter. C'est là que l'histoire se poursuit.

Sauter ce terminal est techniquement possible car le jeu ne vous force pas à interagir avec lui. Mais les joueurs qui le sautent manquent la mise en place contextuelle de la section d'infiltration qui suit. Les rapports de la communauté indiquent également que le terminal est une étape requise pour le chemin du succès Full Truth, qui suit chaque document caché et entrée de terminal dans tout le jeu. Si vous le manquez ici, ce succès est verrouillé pour tout le fichier de sauvegarde.

Ce puzzle peut-il être manqué ?

Oui. Une fois que vous déclenchez la séquence principale et que vous quittez les quartiers de l'équipage, la porte se verrouille. Il n'y a pas de sélection de chapitre en cours de partie qui vous ramène à ce moment précis. Si vous visez une complétion à 100%, traitez le PC de Carter comme obligatoire, peu importe ce que le jeu permet techniquement.

Pour les joueurs qui souhaitent le contexte complet de l'histoire, le guide du code du PC de Carter sur GAMES.GG couvre ce puzzle plus en détail, y compris l'ordre exact de découverte des indices.

Autres puzzles à résoudre à proximité

Directive 8020 construit sa logique de puzzle de manière cohérente à travers les épisodes. La même approche qui fonctionne ici, lire attentivement les objets environnementaux avant de toucher à quoi que ce soit d'autre, s'applique aux défis ultérieurs. L'épisode 5 contient un puzzle de sédatif particulièrement délicat impliquant Anders qui piège beaucoup de joueurs. Si vous restez bloqué là-bas, le guide du puzzle des agents chimiques d'Anders contient le code exact du clavier et les trois produits chimiques dont vous avez besoin.

Pour une vue d'ensemble de l'aventure de science-fiction horrifique de Supermassive avant de commencer, le guide sur la date de sortie et ce à quoi s'attendre de Directive 8020 couvre le timing de lancement par région et ce qui vous attend sur Tau Ceti f.

Plus de puzzles, d'objets à collectionner et de soluces pour chaque épisode se trouvent dans la collection de guides stratégiques de Directive 8020.

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mis à jour

mai 13 2026

publié

mai 13 2026