PC Key Code in Directive 8020
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Code du PC de Carter dans Directive 8020 : comment le déverrouiller rapidement

Le code du PC de Carter dans Directive 8020 est 2808. Découvrez où trouver l'indice et les conséquences du déverrouillage.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

PC Key Code in Directive 8020

Le code pour le PC de Carter dans Directive 8020 est 2808 (ou 0828 si vous saisissez le mois en premier). Ce puzzle apparaît au début de l'épisode 2, « Sleuth », alors que vous contrôlez Eisele et que vous recherchez l'équipage en sommeil manquant. Le terminal se trouve sur le bureau de Carter, et les deux indices dont vous avez besoin sont juste là, dans la même cabine. Pas besoin de deviner, pas d'essais-erreurs.

Quel est le code du PC de Carter dans Directive 8020 ?

Le code d'accès est 2808. Vous pouvez également taper 0828 et le terminal accepte les deux formats, car le jeu permet une saisie jour-mois ou mois-jour. Les deux déverrouillent l'écran et font avancer l'histoire.

Le code reste le même à travers toutes vos parties. Il est codé en dur, donc si vous rejouez l'épisode 2 pour obtenir un résultat différent, vous pouvez aller directement au terminal sans avoir à vérifier à nouveau les indices.

Où trouver les indices dans la cabine de Carter

Supermassive Games a placé deux détails environnementaux dans les quartiers de Carter à bord du Cassiopeia. Aucun n'est particulièrement caché, mais l'éclairage tamisé de la cabine signifie que les joueurs qui se précipitent dans la pièce passent à côté des deux.

Étape 1 : Lire le post-it sur le moniteur

Approchez-vous du PC verrouillé de Carter et regardez le moniteur. Il y a un post-it collé sur le devant avec le mot « Luna's » et une flèche pointant vers l'écran. C'est votre seul indice. Vous devez trouver quelque chose dans la pièce lié à ce nom.

Étape 2 : Trouver le calendrier dans l'espace de vie

Détournez-vous du bureau et dirigez-vous vers l'espace de vie principal de la cabine de Carter. Scannez les murs jusqu'à ce que vous voyiez un calendrier physique accroché. Interagissez avec lui pour zoomer. Le calendrier indique le mois d'août, et le 28 est marqué « Luna's Birthday » en gras. Le 28 août vous donne les chiffres : 2808 (jour-mois) ou 0828 (mois-jour).

Les deux formats fonctionnent sur le terminal.

Étape 3 : Entrer le code sur le terminal

Retournez au bureau de Carter et interagissez avec le pavé numérique. Tapez les 4 chiffres et confirmez. Si vous utilisez une manette avec une sensibilité élevée, attendez le signal sonore après chaque chiffre avant de passer au suivant. Se précipiter lors de la saisie peut réinitialiser l'écran d'entrée, ce que des joueurs ont signalé depuis le lancement.

  1. Approchez-vous du PC verrouillé de Carter
  2. Interagissez avec l'invite du pavé numérique
  3. Entrez 2808 (ou 0828)
  4. Confirmez la saisie

Une fois l'écran déverrouillé, Eisele accède aux fichiers de Carter. Une cinématique se lance montrant Simms entrant dans les quartiers de l'équipage. Après cela, vous obtenez un nouvel objectif pour la suivre. Le terminal devient non interactif à ce stade, vous ne pouvez donc pas revenir en arrière pour vérifier les fichiers.

Aperçu de l'emplacement des indices

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Que se passe-t-il après avoir déverrouillé le PC de Carter ?

Accéder au terminal révèle des fichiers sur le comportement étrange de l'équipage en sommeil, donnant à Eisele le contexte narratif dont elle a besoin pour la section suivante. Après le déverrouillage, suivez Simms à travers les quartiers de l'équipage et dans le salon, où vous la trouverez debout devant un moniteur montrant un enregistrement d'elle et de Carter en train de discuter. C'est là que l'histoire reprend.

Sauter ce terminal est techniquement possible puisque le jeu ne vous force pas à interagir avec lui. Mais les joueurs qui le sautent manquent la mise en place de la section d'infiltration qui suit. Le terminal est également une étape requise pour le chemin du succès Full Truth, qui suit chaque document caché et entrée de terminal dans tout le jeu. Le manquer ici verrouille ce succès pour toute la sauvegarde.

Ce puzzle est-il manquable ?

Oui. Une fois que vous déclenchez la séquence principale et que vous quittez les quartiers de l'équipage, la porte se verrouille. Il n'y a pas de sélection de chapitre en cours de partie qui vous ramène à ce moment précis. Si vous visez une complétion à 100%, considérez le PC de Carter comme obligatoire, peu importe ce que le jeu permet techniquement.

Pour les joueurs qui souhaitent le contexte complet de l'histoire, le guide du code du PC de Carter sur GAMES.GG couvre ce puzzle plus en détail, y compris l'ordre exact de découverte des indices.

Autres puzzles à résoudre à proximité

Directive 8020 construit sa logique de puzzle de manière cohérente à travers les épisodes. La même approche qui fonctionne ici, lire attentivement les objets environnementaux avant de toucher à quoi que ce soit d'autre, s'applique aux défis ultérieurs. L'épisode 5 contient un puzzle de sédatif plus délicat impliquant Anders qui piège de nombreux joueurs. Si vous restez bloqué là-bas, le guide du puzzle des agents chimiques d'Anders contient le code exact du pavé numérique et les trois produits chimiques dont vous avez besoin.

Pour une vue d'ensemble sur l'aventure de science-fiction horrifique de Supermassive avant de commencer, le guide de la date de sortie et de ce à quoi s'attendre de Directive 8020 couvre le timing de lancement par région et ce qui vous attend sur Tau Ceti f.

Plus de puzzles, d'objets de collection et de couverture de soluce pour chaque épisode sont disponibles dans la collection de guides stratégiques de Directive 8020.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026