Episode 4 Of Directive 8020
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Directive 8020 Épisode 4 Dragnet : Guide complet et survie

Guide complet de l'épisode 4 Dragnet de Directive 8020. Maîtrisez l'infiltration, les QTE, la survie de Young et tous les embranchements narratifs.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour mai 15, 2026

Episode 4 Of Directive 8020

L'épisode 4 de Directive 8020 est celui où la paranoïa de l'équipage bascule en mode survie totale. Dragnet s'ouvre sur une séquence d'infiltration tendue, s'intensifie lors d'une réunion stratégique de l'équipage aux issues multiples, et se termine avec Young luttant pour sa vie dans l'obscurité. Chaque décision prise au cours des trois premiers épisodes a des répercussions sur ce chapitre ; ce que vous voyez ici peut donc différer de la partie d'un autre joueur.

Comment survivre à la séquence d'infiltration initiale avec Cooper

L'épisode débute quelques heures après les événements de l'épisode 3, vous plaçant aux commandes de Samantha Cooper tandis qu'Anders surveille la situation à distance via les caméras de surveillance. L'objectif est de se faufiler devant Williams sans se faire repérer.

Cooper's Overwatch stealth section

Séquence d'infiltration Overwatch de Cooper

Voici le cheminement étape par étape de la scène Overwatch :

  1. Interagissez avec le panneau sur le mur près de l'encadrement de porte pour créer une diversion. Sur manette, il s'agit de RT sur Xbox ou R2 sur PlayStation. Cela éloigne Williams de sa position.
  2. Une fois qu'il s'est déplacé, accroupissez-vous derrière les caisses à droite de la porte et attendez qu'il vous tourne le dos avant d'avancer.
  3. Entrez par la première porte sur la droite, comme l'indique Anders. Dans cette pièce, allez à droite et grimpez dans le conduit d'aération.
  4. Suivez le conduit, mais arrêtez-vous avant d'en sortir. Williams passera juste devant l'ouverture. Attendez qu'il s'éloigne, puis sortez par la gauche et cachez-vous derrière le bureau à côté de la porte de la cuisine.
  5. Lorsque Williams quitte la cuisine, entrez et mettez-vous derrière le comptoir. Il s'approchera de la porte. Restez en position jusqu'à ce qu'il se détourne, puis sortez par la fenêtre arrière gauche.
  6. De l'autre côté, restez derrière le long bureau. Williams patrouille dans cette pièce et vérifie les deux extrémités. Laissez-le terminer et sortir par la porte devant vous.
  7. Utilisez l'outil Wedge pour ouvrir la porte scellée sur la gauche. Dès qu'elle s'ouvre, courez avec Anders à travers la porte dans le couloir pour vous mettre en sécurité.

L'issue de cette scène dépend des choix effectués dans les épisodes précédents :

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Que se passe-t-il lors de la réunion d'équipage dans l'épisode 4 ?

Une fois le flashback terminé, le jeu revient au présent et vous prenez le contrôle d'Eisele. L'équipage discute de la marche à suivre, et plusieurs choix de dialogue ici orientent les traits de caractère dans des directions spécifiques.

Vous choisirez parmi deux séries d'options de Direction de personnalité :

  • Honneur : Repose en paix.
  • Implorer : Nous devons agir.
  • Doute : Corrélation n'est pas causalité.
  • Considérer : Tu pourrais avoir raison.

La décision la plus importante arrive ensuite, mais uniquement sous une condition précise : si Carter a laissé un message à l'équipage et que Cooper l'a trouvé dans l'épisode 3, prouvant que Simms était responsable de la mort de Carter, un Tournant apparaît.

Eisele's crew meeting choices

Choix de la réunion d'équipage d'Eisele

Faut-il autoriser l'arme ou refuser ?

Il s'agit du tournant Loaded Question, et votre décision ici aura des conséquences directes :

  • Autoriser : Approuver l'utilisation d'une arme à feu à bord du Cassiopeia. Cela débloque le succès Right to Bear Arms et permet d'utiliser l'arme plus tard dans l'épisode.
  • Refuser : L'équipage continue en utilisant uniquement les outils Wedge comme armes.

Les trois embranchements de la réunion sont détaillés ci-dessous :

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Si Stafford est en vie, il existe également une scène optionnelle après la réunion où vous incarnez Stafford en train de parler à Williams. Deux choix de Direction de personnalité supplémentaires apparaissent ici, continuant à développer ses traits de caractère.

Comment naviguer dans la section des conduits avec Young

Le plan établi, vous passez à Young pour mener à bien la mission. Avant de suivre Cooper sur la passerelle, remontez à l'échelle pour trouver un objet à collectionner.

Mary's Poppet (4/8) : Depuis la passerelle supérieure après avoir grimpé à l'échelle, contournez la rambarde et regardez en haut à gauche entre deux gros tuyaux. La poupée est coincée entre eux. Pour une liste complète des 60 secrets à travers chaque épisode, consultez le guide complet des emplacements des secrets.

Depuis la passerelle supérieure, vous pouvez également accéder à un écran de vidéosurveillance montrant un moment entre Mitchell et Anders, ce qui vous permet d'envoyer des messages via le système de messagerie.

Après avoir récupéré la poupée, redescendez et suivez Cooper. Vous atteindrez un conduit verrouillé nécessitant de l'énergie. Trouvez le symbole électrique bleu sur le mur, interagissez avec lui et déplacez le stick gauche vers la gauche pour rediriger le flux d'énergie vers la porte du conduit.

Power redirect to open vent door

Redirection d'énergie pour ouvrir la porte du conduit

Une fois le conduit ouvert, rampez à l'intérieur (B/O pour s'accroupir) et suivez le tunnel linéaire. Cooper et Eisele ouvrent chaque trappe au fur et à mesure que vous les atteignez, il n'y a donc aucune décision de navigation ici. Au conduit 3, vous ferez une découverte importante. Continuez jusqu'à la poutre, appuyez sur A/X pour la déplacer, puis maintenez A/X pour sortir à la fin.

Comment échapper au monstre et déployer le pont-levis

Après que Young est sortie des conduits, la scène Ambush se déclenche. Young est attaquée par derrière et séparée de Cooper, tombant à un niveau inférieur du vaisseau. Cooper lui dit qu'elle doit déployer le pont-levis pour s'échapper.

Cette section, appelée Drawbridge, se déroule dans des couloirs sombres et étroits. Le monstre poursuit activement Young, vous devez donc continuer à avancer tout en vérifiant votre point de passage et votre scanner.

Suivez ces étapes dans l'ordre :

  1. Faites le tour de la zone et suivez le point de passage jusqu'au panneau de contrôle du pont.
  2. Le panneau n'est pas alimenté. Revenez sur vos pas jusqu'au boîtier de batterie indiqué sur votre point de passage. Il se trouve sur le côté gauche de la pièce, derrière une porte ouverte.
  3. Utilisez votre outil Wedge pour forcer une porte scellée. Vous devez avoir suffisamment de distance avec le monstre pour réussir. S'il est trop proche, le forçage ne se terminera pas à temps.
  4. Une fois la porte scellée ouverte, saisissez la cellule d'énergie au sol à l'extérieur. Vous vous accroupirez automatiquement derrière une caisse.
  5. Attendez une opportunité sûre, retournez à la salle de contrôle et insérez la cellule d'énergie. Le monstre vous détectera. Cachez-vous derrière les consoles.
  6. Une fois la voie libre, ressortez par où vous êtes venu, descendez les escaliers et utilisez la sangle utilitaire pour déployer le pont.

Le monstre peut attraper Young durant cette séquence. Il est possible de se défendre via des QTE, mais vous n'avez qu'un nombre limité de chances de l'étourdir avant que ces opportunités ne disparaissent.

Quelles sont les issues des QTE à la fin de l'épisode 4 ?

Une fois que Young atteint le pont, la scène Fight commence. Il y a trois entrées QTE à compléter : deux pressions sur un bouton unique suivies d'un martèlement de bouton. Sur PlayStation, il s'agit de O, Carré, puis marteler Carré. Sur Xbox, c'est B, X, puis marteler X.

L'issue finale du chapitre dépend de deux variables : si Stafford est en vie et si Young a évité ou a été repérée par le monstre pendant la séquence Drawbridge.

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Pour une analyse complète de la façon dont ces résultats influencent le destin à long terme de chaque personnage, le guide des destins des personnages couvre chaque trait, épisode clé et décision pour les cinq membres de l'équipage.

Résumé des décisions clés pour l'épisode 4

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L'épisode 4 est l'un des chapitres les plus lourds en conséquences du jeu, et les embranchements ici alimentent directement la seconde moitié de l'histoire. Pour les solutions d'énigmes dans les épisodes ultérieurs, le guide de l'énigme des agents chimiques pour Anders couvre exactement ce dont vous avez besoin pour l'épisode 5. La collection complète des guides de Directive 8020 propose des soluces pour chaque épisode si vous avez besoin de vous référer aux chapitres précédents ou suivants.

Guides

mis à jour

mai 15 2026

publié

mai 15 2026