Directive 8020 (Sony PlayStation 5 ...
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Directive 8020 Épisode 3 The Sample : Guide complet

Guide complet de l'épisode 3 de Directive 8020 : infiltration, choix clés, survie de Stafford et secrets.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour mai 15, 2026

Directive 8020 (Sony PlayStation 5 ...

L'épisode 3 de Directive 8020 est celui où le jeu cesse de vous ménager. Vous obtenez un tout nouveau personnage jouable, un atterrissage forcé qui peut tuer votre capitaine, un QTE qui détermine si Williams subira des lésions cérébrales, et un réfectoire rempli de secrets devant lesquels la plupart des joueurs passent sans s'en rendre compte. Ce guide couvre chaque itinéraire d'infiltration, chaque embranchement narratif et chaque objet à collectionner pour que rien ne vous prenne au dépourvu.

Comment se faufiler devant Williams jusqu'à la salle de contrôle

L'épisode 3 commence avec Josef Cernan, un membre de l'équipe scientifique qui doit atteindre la salle de contrôle sans être repéré par un LaMarcus Williams potentiellement infecté. Restez accroupi en utilisant B sur Xbox ou O sur PlayStation, et appuyez sur X/Carré à tout moment pour scanner et voir la silhouette de Williams à travers les murs.

Itinéraire d'infiltration de Cernan au début

Itinéraire d'infiltration de Cernan au début

Montez les escaliers et entrez par la porte sur la droite pour atteindre une pièce sécurisée. De là, vérifiez l'écran de vidéosurveillance sur le mur de droite pour avoir un aperçu de la disposition et confirmer l'emplacement de la porte de la salle de contrôle. Lorsque vous sortez, cachez-vous derrière les tuyaux et attendez que Williams s'éloigne avant de vous diriger vers les escaliers arrière droits.

La porte de la salle de contrôle est verrouillée à votre arrivée. Tournez-lui le dos et regardez vers le nord-ouest pour trouver un panneau interactif. Utilisez votre Utility Strap pour ouvrir le volet de la fenêtre. Comme la vitre est déjà brisée, passez par l'ouverture.

Comment rétablir le courant pour la porte de la salle de contrôle

Une fois la fenêtre franchie, contournez le bureau central et passez par une deuxième fenêtre brisée. À l'arrière droit de cette pièce, utilisez l'Utility Strap sur le Lockdown control pour rétablir le courant. Williams commencera immédiatement à forcer la porte, alors tournez à gauche et utilisez l'Utility Strap sur la porte du conduit d'aération pour l'ouvrir. Rampez à l'intérieur, ressortez par la fenêtre de l'autre côté, puis faufilez-vous jusqu'à la salle de contrôle.

L'atterrissage forcé de Stafford : comment le garder en vie

Une fois le sort de Cernan décidé, l'épisode se concentre sur l'équipage du Cassiopeia qui gère la mort de Carter. Dans la peau de Young, interagissez avec le corps de Carter et suivez les instructions à l'écran pour le placer dans la capsule. Examinez ensuite les cinq points mis en évidence sur son corps : sa jambe, sa blessure à la poitrine, son visage, son poignet (unité de communication manquante) et sa poitrine (deuxième pièce manquante).

Une conversation entre Stafford et Eisele s'ensuit. Choisir Speculate (Spéculer) puis Concede (Concéder) déclenche une réaction de point de bascule chez Eisele. Le résultat dépend du trait de caractère que vous avez développé pour elle :

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La scène de l'atterrissage forcé est le moment le plus important de l'épisode 3. Lorsque Stafford propose de redémarrer l'ordinateur d'atterrissage, trois résultats sont possibles :

  • Redémarrage + Ordinateur d'atterrissage restauré dans l'épisode 2 : Stafford va aux commandes. Réussissez les QTE pour qu'il regagne son siège en toute sécurité. Échouez et il meurt.
  • S'asseoir (ou laisser le minuteur expirer) : Aucun QTE requis. Stafford reste attaché et survit sans risque.
  • Redémarrage + Ordinateur d'atterrissage NON restauré : Le système est inutilisable quand Stafford arrive. Il ne peut pas regagner son siège à temps et meurt, quel que soit votre succès aux QTE.

Le succès Always Wear a Seatbelt se débloque en gardant Stafford en vie durant cette scène.

Le point de décision du redémarrage

Le point de décision du redémarrage

Comment gérer la crise de Williams (et pourquoi c'est important)

Après le crash, le contrôle passe à Cernan alors qu'il réveille Samantha Cooper dans la salle des capsules. Williams fait immédiatement une crise dans sa capsule, et Cooper sort une injection stabilisatrice. Vous devez maintenir Williams au sol via un QTE (marteler X/Carré).

  • Réussite : Cooper administre l'injection. Williams a un saignement de nez comme effet secondaire mineur, mais évite des lésions cérébrales graves.
  • Échec : Cooper ne parvient pas à l'injecter à temps, ce qui entraîne des lésions cérébrales potentielles et des effets secondaires plus graves plus tard dans le jeu.

Ce résultat a des conséquences. Lorsque Eisele arrive dans la salle des capsules plus tard dans l'épisode, Williams subit ses effets secondaires sur le coup si l'injection a réussi, ce qui fait que la scène se déroule différemment selon ce qui s'est passé ici.

Trouver l'outil Wedge et naviguer dans les conduits

Pour échapper à la zone des capsules verrouillée, descendez l'échelle vers le stockage inférieur. Après avoir grimpé dans les tunnels, vérifiez le côté droit de la passerelle pour trouver une poupée flottante à collectionner sous le bras mécanique (Dark Picture Doll 3/8). Utilisez l'Utility Strap sur le panneau de verrouillage à droite de la passerelle pour déverrouiller un conduit, puis rampez à l'intérieur.

Grimpez à l'échelle au bout du tunnel et suivez-le jusqu'au Hub. La salle de stockage des outils est verrouillée. Scannez le sol pour trouver le câble d'alimentation rouge, puis utilisez l'Utility Strap sur le panneau auquel il mène. Cela déverrouille la porte.

À l'intérieur du stockage des outils, tournez immédiatement à gauche pour trouver un écran vidéo mural avec un collectible enregistrement de Simms (5/10). Allez ensuite sur le côté droit de la pièce et ramassez l'outil Wedge. Cet outil permet d'ouvrir n'importe quelle porte dotée d'un verrou de surcharge jaune pour le reste de l'épisode.

Tous les secrets dans la section du réfectoire

Une fois que Cooper et Anders se séparent pour fouiller le réfectoire, il y a cinq collectibles à trouver avant la fin de l'épisode. La plupart des joueurs en manquent au moins deux.

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Le placard dans la salle de la cellule d'alimentation nécessite un code à quatre chiffres. Trouvez-le en utilisant l'outil Wedge pour ouvrir la porte scellée à droite de la fenêtre de la salle de sport, puis entrez dans la petite pièce et faufilez-vous pour atteindre la vidéosurveillance. Le code est écrit sur le cadre de la porte : 0-4-0-2. Revenez en arrière et entrez-le pour déverrouiller le placard et récupérer le collectible affiche Nutrimito (3/3).

Comment trouver l'Utility Strap de Carter

Sous le grand panneau Cassiopeia dans le hall du réfectoire, terminez un QTE pour déplacer les décombres (marteler X/Carré), puis faufilez-vous dans l'ouverture. Vous trouverez l'Utility Strap de Carter. Ce qui apparaît dessus dépend du fait que Carter ait réussi à envoyer un message d'avertissement à la fin de l'épisode 1.

Trouver la sangle débloque le succès Lost and Found. Si vous ignorez complètement cette zone, aucun des embranchements du nœud de point de bascule associé ne se débloquera.

Que se passe-t-il à la fin de l'épisode 3 ?

Après avoir retrouvé tout l'équipage, le groupe découvre une excroissance dans les quartiers des techniciens du sommeil. Williams insiste pour prélever un échantillon. Dans la peau de Cooper, vous choisissez comment réagir, ce qui façonne ses traits de caractère, mais le résultat est fixe : l'échantillon est prélevé quel que soit votre choix de dialogue. Ce moment clôt l'épisode 3 et prépare le terrain pour l'épisode 4.

L'échantillon qui termine l'épisode 3

L'échantillon qui termine l'épisode 3

Pour le sort du reste de l'équipage tout au long du jeu, le guide des destins des personnages détaille chaque trait, épisode clé et décision pour les cinq membres d'équipage. Si vous voulez vous assurer que tout le monde survive, le guide de survie complet couvre chaque point de décision à travers les 8 épisodes. Pour les secrets au-delà de l'épisode 3, consultez le guide complet des secrets couvrant les 60 collectibles de chaque épisode. Plus de soluces, de solutions d'énigmes et d'astuces sont rassemblées dans le hub des guides de Directive 8020.

Guides

mis à jour

mai 15 2026

publié

mai 15 2026