Helldivers 2: I'm Doing my Part! – The ...
intermediate

Guide des grenades Helldivers 2 : maîtrisez chaque type

Maîtrisez chaque grenade dans Helldivers 2. Des explosives aux à impact, trouvez le bon projectile pour les insectes, les robots et les missions solo.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour mars 31, 2026

Helldivers 2: I'm Doing my Part! – The ...

Les grenades dans Helldivers 2 reçoivent rarement l'attention qu'elles méritent. Les joueurs passent des heures à débattre des armes primaires et des stratagèmes, puis ajoutent n'importe quel objet lançable avec lequel ils ont commencé et considèrent que c'est fait. C'est une erreur. La bonne grenade peut fermer les nids d'insectes, dégager les positions fortifiées des automates et sauver votre escouade lorsque les stratagèmes sont en recharge. La mauvaise rebondit simplement sur un Charger et ne fait rien d'utile.

 
Écran de sélection de la charge utile de grenade

Écran de sélection de la charge utile de grenade

Qu'est-ce qui rend une grenade intéressante ?

Avant de classer quoi que ce soit, il est utile de comprendre ce qui distingue une bonne grenade d'un emplacement gâché. Chaque objet lançable dans Helldivers 2 a une valeur de pénétration d'armure, un comportement de mise à feu et un rôle situationnel. La G-12 Haute Explosive possède une pénétration d'armure lourde (AP4), ce qui en fait l'un des rares objets lançables capables d'endommager de manière fiable les cibles à armure moyenne. La G-16 Impact partage la même classification d'armure lourde AP4 mais explose au contact au lieu d'attendre un délai de mise à feu, ce qui change complètement la façon dont vous l'utilisez.

Selon le wiki Helldivers, les objets lançables sont divisés en catégories Standard et Spéciales. Les grenades standard couvrent vos options explosives, incendiaires et à fragmentation. Les grenades spéciales incluent des choix utilitaires comme la G-3 Fumigène, la G-23 Étourdissement, et la plus récente G-48 Giga Grenade, qui possède une pénétration Anti-Char I (AP5).

Quelle grenade est la meilleure dans la plupart des situations ?

La G-12 Haute Explosive est la réponse par défaut, et elle mérite cette position. Elle est disponible dans votre inventaire dès le premier jour, possède une pénétration d'armure lourde et remplit les deux tâches dont vous aurez le plus souvent besoin : fermer les nids d'insectes et détruire les fabriques d'automates. Deux ou trois lancers dans un nid le scelleront. Le délai de mise à feu est suffisamment court pour être fiable, mais suffisamment long pour que vous ne vous exploriez pas sur un mauvais rebond.

Après avoir testé toutes les grenades standard sur des missions Terminides et Automates à difficulté 7 et plus, la G-12 surpasse constamment les alternatives en utilisation générale. La seule raison de la remplacer est lorsque la faction ennemie ou le type de mission exige spécifiquement autre chose.

Tableau comparatif des grenades

Loading table...

Comment utiliser les grenades contre les Terminides ?

Les insectes punissent le jeu statique. Ils arrivent en essaim de plusieurs directions et frappent fort de près, votre grenade doit donc soit créer de la distance, soit sceller leur renforcement. La G-10 Incendiaire est le bon choix ici. Lancée dans un couloir ou à l'entrée d'un nid d'insectes, elle crée une zone de feu persistante qui coupe les voies d'approche et inflige des dégâts continus à tout ce qui la traverse. La pénétration d'armure moyenne (AP3) est suffisante pour la plupart des unités Terminides, à l'exception des Chargers et des Titans de Bile.

Pour sceller spécifiquement les nids, la G-12 reste plus efficace car sa pénétration lourde garantit la fermeture du trou. La G-10 finira par fonctionner mais coûte plus de lancers.

Le booster Amélioration d'endurance se marie bien avec n'importe quelle configuration de grenade incendiaire contre les insectes. Vous devez continuer à bouger pendant que le feu fait son travail, et manquer d'endurance en plein combat est un moyen rapide de se faire submerger.

Comment utiliser les grenades contre les Automates ?

Les robots posent un problème différent. Leurs avant-postes ont des bunkers, des postes de mitrailleuses et une armure frontale lourde sur la plupart des unités. Vous avez besoin de quelque chose qui explose immédiatement et frappe fort. La G-16 Impact est la bonne grenade ici. Pas de mise à feu signifie pas de rebond sur le couvert, pas de roulement loin de la cible, et pas d'attente pendant qu'un bot vous tire dessus pendant le délai. Elle explose au contact avec la première surface qu'elle touche.

Selon l'analyse des grenades de game8, la G-16 est une amélioration directe de la G-12 dans les situations où le temps de mise à feu pose problème. Contre les fortifications de bots et les groupes concentrés dans les tranchées, l'explosion instantanée est plus précieuse que toute différence marginale de dégâts bruts.

Pour les cibles lourdement blindées comme les chars, la G-123 Thermite vaut la peine d'être transportée. Sa pénétration Anti-Char III (AP7) est suffisamment élevée pour menacer une armure que la plupart des objets lançables ne peuvent pas égratigner. Les notes de mise à jour pour la mise à jour 6.1.0 Machinery of Oppression ont introduit d'autres ajustements à l'équilibre des grenades, alors vérifiez les valeurs actuelles si les chiffres de dégâts spécifiques sont importants pour votre configuration.

Quelle grenade fonctionne le mieux en solo ?

Le jeu en solo exige avant tout de l'efficacité. Vous n'avez pas de coéquipiers pour vous couvrir pendant que vous établissez des goulots d'étranglement, ni personne pour lancer des renforts pendant que vous êtes acculé. La G-16 Impact gère cela bien car son explosion instantanée vous sort rapidement des situations de combat rapproché. Lancez-la, bougez, ne vous arrêtez pas.

La G-12 Haute Explosive est le choix solo le plus sûr si vous utilisez une configuration axée sur la furtivité avec l'armure SC-30 Trailblazer Scout. La mise à feu vous donne le temps de lancer depuis un couvert et de vous repositionner avant que l'explosion n'attire plus d'attention.

Pour les joueurs solo utilisant le booster Reconnaissance UAV, la combinaison d'une portée radar étendue et d'une grenade fiable vous permet de repérer les patrouilles tôt et d'éviter les combats qui ne servent pas l'objectif.

Devriez-vous utiliser des grenades utilitaires ?

Les grenades fumigènes et étourdissantes sont constamment négligées, mais elles ont une valeur réelle dans des scénarios spécifiques. La G-3 Fumigène est la seule grenade sans hitbox, ce qui signifie qu'elle n'inflige aucun dégât mais crée un nuage d'obscurcissement persistant. Lors des missions d'objectif où éviter le combat est plus important que de le gagner, la fumée vous permet de terminer les extractions et les objectifs secondaires sans épuiser le budget de renforts.

La G-23 Étourdissement possède une pénétration Anti-Char II (AP6) tout en n'infligeant aucun dégât direct. Sa fonction réelle est d'arrêter les ennemis d'élite sur place, ce qui donne à votre escouade le temps de porter des tirs précis sur les points faibles. Associez-la à un utilisateur de Railgun et un Hulk cesse d'être une menace.

La G-48 Giga Grenade du Warbond Division Entrenchée suscite un véritable enthousiasme dans la communauté, les joueurs l'associant à la nouvelle armure moyenne et à l'arme de soutien B/FLAM-80 Cremator pour une configuration défensive à haute puissance de feu. Elle possède une pénétration Anti-Char I (AP5), ce qui la place au-dessus de la G-12 et de la G-16 pour les cibles blindées tout en fonctionnant comme un objet lançable général.

Construire autour de votre choix de grenade

L'emplacement de grenade n'est pas isolé du reste de votre charge utile. Le passif d'armure Kit d'ingénierie vous donne une capacité de grenade supplémentaire, ce qui multiplie directement la valeur des choix à haute puissance de feu comme la G-12 ou la G-16. Si vous utilisez la charge utile Grenadier avec un Lance-grenades GL-21 comme arme de soutien, le Kit d'ingénierie transforme vos objets lançables en une couche explosive secondaire plutôt qu'en dernier recours.

Pour la charge utile AoE construite autour de l'Autocanon AC-8, la G-12 Haute Explosive comble le vide lorsque l'Autocanon est à sec. Les deux infligent des dégâts de pénétration d'armure lourde, donc la transition entre eux ne nécessite pas de changer votre façon de penser à la priorité des cibles.

Pour plus d'analyses de configurations et de guides de charge utile, les principes ici s'appliquent à toutes les factions et à tous les niveaux de difficulté. L'emplacement de grenade récompense les choix délibérés, et faire correspondre votre objet lançable à votre rôle dans l'escouade est l'un des moyens les plus rapides d'améliorer votre taux de réussite de mission.

Pour une analyse complète des statistiques actuelles des grenades et de leur interaction avec le système de pénétration d'armure, le guide des grenades de game8 couvre les données individuelles des armes en détail.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026