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Witcher 3 Remastered Path Tracing & DLSS 4.5 | NVIDIA

Activer DLSS 5 dans The Witcher 3 (Original 1.32)

Activez DLSS 5 sur The Witcher 3 1.32 via RenoDX et NVIDIA. Testé sur RTX 5090 Mobile avec des résultats de face-swap impressionnants.

Écrit par
Friolt
Mis à jour
Temps de lecture
3 min
Sujet
Actualités
Pourquoi l'original et non le remaster
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The Witcher 3 en version « vanilla », DirectX 11, avec chaque PNJ portant le visage de Vesemir et Vesemir portant un poney. Le test de stress facial le plus propre sur lequel le DLSS 5 ait jamais échoué.

Le DLSS 5 dans la version originale de The Witcher 3 est, sur le papier, le cas le plus simple. La version 1.32 tourne déjà sous DirectX 11, vous pouvez donc ignorer le wrapper, ajouter de faux vecteurs de mouvement, installer RenoDX et intégrer la bibliothèque officielle de NVIDIA. Testé sur un RTX 5090 Mobile avec un Core Ultra 9 275HX, le résultat est bien plus bruité qu'il ne devrait l'être.

Pour plus de crédibilité, chaque personnage dans la séquence porte le visage de Vesemir, et Vesemir lui-même porte un poney. Lorsque le modèle transforme une foule de Vesemir identiques en une foule d'inconnus, vous voyez exactement quelle quantité d'informations le DLSS 5 invente.

Pourquoi l'original et non le remaster

La distinction entre The Witcher 3 DX11 et DX12 est ici déterminante. La version 1.32 tourne sous DirectX 11 et ne dispose pas de DLSS natif. La mise à jour « next gen » a fait passer le jeu sous DirectX 12 avec un DLSS natif, ce qui fournit au modèle des données moteur réelles.

VersionAPIDLSS NatifRésultat DLSS 5
Classic 1.32DirectX 11NonBruit, déchirements et hallucinations même en x1
Next gen 4.xDirectX 12OuiStable, même avec des réglages extrêmes

Alors pourquoi l'ancienne version ? Parce que c'est le cas le plus complexe, et les cas complexes sont les seuls tests honnêtes.

Étape 1. Obtenir la version 1.32

Le retour à la version 1.32 de The Witcher 3 s'effectue via les options de version ou les bêtas de votre plateforme de jeu, et non via des patchs douteux. Choisissez la branche de la version classique, laissez le téléchargement se terminer et lancez le jeu une fois pour confirmer que le menu principal affiche 1.32.

Étape 2. Ajouter les vecteurs

  1. Installez ReShade sur witcher3.exe avec la prise en charge des add-ons et sélectionnez DirectX 11.
  2. Copiez l'add-on 64 bits DLSS5-Feeder et son pack de shaders de vecteurs de mouvement à côté de l'exécutable.
  3. Désactivez l'anticrénelage du jeu, l'add-on refusant de s'initialiser en même temps que lui dans de nombreux titres.

Étape 3. RenoDX et la bibliothèque

  1. Copiez l'add-on RenoDX DLSS 5 dans le dossier bin x64 à côté de witcher3.exe.
  2. Ajoutez la bibliothèque de rendu neuronal officielle provenant de n'importe quel titre DLSS 5, ainsi qu'un fichier d'upscaling DLSS standard.
  3. Lancez le jeu, appuyez sur Home, ouvrez Add-ons et activez Neural Rendering.
  4. Appuyez sur F6 pour basculer et utilisez le curseur d'intensité pour les comparaisons.

C'est tout pour la routine DLSS 5 RenoDX sur The Witcher. La structure des dossiers et toutes les autres branches sont détaillées dans les instructions complètes.

L'expérience Vesemir

Tout mod pour The Witcher 3 qui modifie les visages fonctionne comme un outil de calibration. Chargez-en un, promenez-vous dans Novigrad et comptez combien de Vesemir survivent au passage neuronal. Un visage de poney sur Vesemir sert d'échantillon témoin, car le modèle n'a clairement jamais vu de cheval en armure de sorceleur.

  • En x1 avec tous les vecteurs en place, les visages changent encore entre les images.
  • En x2 et plus, chaque image reçoit un nouveau visage ; le multi-pass ignore l'historique des images.
  • Chaque préréglage modifie à nouveau le visage, passant d'un vétéran à barbe grise à quelque chose proche d'un alien violet.

Un mod de visage rend cela évident en quelques secondes, ce qu'aucun benchmark ne peut promettre.

Réglages et résultats

RéglageValeur initialeRaison
Point d'injectionOutputL'option la moins bruitée sous DirectX 11
IntensitéLow to mediumUne intensité plus élevée amplifie le bruit
PréréglageNaturalLe défaut tire vers le vert ; le Cinematic tire vers le violet
Passesx1Plus de passes multiplient les hallucinations
Activer l'upscalingOffInachevé et scintillant

Verdict

Si vous voulez que le DLSS 5 soit beau dans The Witcher 3, utilisez la version DirectX 12 « next gen ». Si vous voulez voir un réseau neuronal paniquer devant cinquante Vesemir, utilisez la 1.32.

Source : Worst Guides Ever

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