Pragmata Solar Power Plant Walkthrough
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Guide Pragmata : Centrale Solaire

Guide complet de la Centrale Solaire de Pragmata : 15 objets à collectionner, emplacements des terminaux d'alimentation et stratégie contre le boss SectorGuard.

Larc

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Mis à jour avr. 16, 2026

Pragmata Solar Power Plant Walkthrough

Dans Pragmata de Capcom, vous êtes lâché dans une immense installation d'impression 3D lunaire appelée le Berceau (the Cradle), et le Secteur 1, la Centrale Solaire, est l'endroit où les systèmes du jeu prennent leur envol. Vous apprendrez le piratage, rencontrerez Diana, récupérerez vos premières vraies armes et affronterez le boss du SecteurGuard. Le secteur regorge également de 15 objets à collectionner répartis dans trois sous-zones, dont certains nécessitent de revenir sur ses pas une fois que vous aurez débloqué la capacité Lim Eraser plus tard dans le jeu.

Comment le prologue prépare-t-il le Secteur 1 ?

Avant même d'atteindre la Centrale Solaire, le prologue guide Hugh Williams à travers les bases. Ses Propulseurs lui permettent de planer brièvement après un saut, et vous aurez besoin de cette mobilité tout au long du secteur. Un tremblement de lune anéantit l'équipage de Hugh, et il est sauvé par D-I-03367, la fille robot qu'il nomme Diana. IDUS, l'IA détraquée de l'installation, leur envoie immédiatement un bot Walker, ce qui constitue votre premier tutoriel de piratage.

Le piratage dans Pragmata fonctionne comme un puzzle de grille. Diana projette une matrice, et vous déplacez le curseur dessus pour atteindre le nœud EXE (le carré vert). Les carrés bleus que vous traversez en chemin augmentent les dégâts infligés une fois le piratage réussi. Après le piratage, la cible obtient le statut OUVERT et subit les dégâts complets de l'arme de Hugh. Le piratage de panneaux de circuits, utilisé sur les portes verrouillées, fonctionne différemment : vous faites pivoter des segments d'un circuit imprimé en appuyant sur des boutons dans le bon ordre avant qu'un minuteur n'expire. La complexité des deux types augmente à mesure que vous progressez, alors traitez le prologue comme un véritable entraînement.

Après avoir vaincu le Walker, récupérez les Lunafilaments qu'il laisse tomber, puis prenez une Cartouche de Réparation dans la pièce suivante. Ce sont vos seuls objets de soin, et vous en transportez une quantité limitée, alors ne les utilisez pas négligemment.

La matrice de piratage de Diana expliquée

La matrice de piratage de Diana expliquée

Le Refuge : que devriez-vous améliorer en premier ?

Avant d'embarquer dans le Tram pour la Centrale Solaire, Hugh et Diana arrivent au Refuge, le hub central de Pragmata. Deux stations d'amélioration sont importantes ici :

  • Mise à jour du Firmware : dépense des Composants d'Amélioration (puces jaune-orange trouvées dans des zones cachées et comme récompenses de boss) pour améliorer la durabilité de la combinaison de Hugh, la puissance de son arme principale et la capacité de piratage de Diana. Priorisez d'abord la durabilité de la combinaison pour survivre au combat de boss à la fin de ce secteur.
  • Imprimante d'Unités : utilise des Lunafilaments pour imprimer des armes et des mods. Elle est encore limitée pour l'instant, mais une fois que vous aurez trouvé des armes sur le terrain, vous pourrez y revenir pour les rendre permanentes.

Parlez également à Diana chaque fois que vous revenez. Selon la walkthrough de Rock Paper Shotgun, elle a des dialogues uniques liés à votre progression et finira par vous dessiner des images si vous lui parlez suffisamment. Cela ne coûte rien et développe son personnage.

Entrée du Générateur : comment rétablir le courant et trouver les premiers objets à collectionner

Une fois que vous sortez du Tram dans la Centrale Solaire, votre objectif est de rétablir le courant dans la base lunaire. Vérifiez l'écran de l'ordinateur près de l'entrée pour confirmer que le générateur principal se trouve à l'étage supérieur, puis tournez immédiatement à gauche pour récupérer un Composant d'Amélioration.

La capacité Scan de Diana se débloque peu après avoir atteint l'écran MODE D'URGENCE. Elle marque votre objectif immédiat avec une icône bleue et signale également la Trappe de Sortie la plus proche, qui est un raccourci vers le Refuge. L'utilisation d'une Trappe de Sortie fait réapparaître tous les ennemis du secteur, similaire au repos à un Feu de Camp dans un jeu Souls, alors pesez le pour et le contre avant d'en utiliser une.

Suivez le marqueur de Scan à travers des couloirs rééclairés. La porte "Sec .06" peut être ouverte par piratage pour trouver une discussion holographique et un Fragment de Données. Les Fragments de Données remplissent la jauge de Protocole Overdrive de Diana (visible en bas à gauche de l'écran). Lorsqu'elle est pleine, elle peut pulvériser et immobiliser tous les bots à proximité en un seul tir. Une pièce avec des barrières bleues brillantes vous permet de débloquer la Trappe de Sortie de la Station de la Plateforme de la Centrale Électrique, la première des 3 trappes de sortie de ce secteur.

Alerte nouveau type d'ennemi : les Watchers sont des bots volants faciles à pirater mais dont le ciblage est agaçant. Piratez-les rapidement avant qu'ils ne vous verrouillent.

Comment trouver les cinq bornes d'alimentation

Le puzzle central du secteur vous demande d'activer 5 bornes d'alimentation numérotées avant qu'une porte verrouillée ne s'ouvre. Chacune est étiquetée à l'écran, mais leurs emplacements ne sont pas évidents. Voici où les trouver toutes, d'après la walkthrough de Rock Paper Shotgun :

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Le Broyeur est l'ennemi le plus coriace que vous ayez affronté jusqu'à présent. Il nécessite beaucoup plus de coups que les Walkers ou les Watchers. Utilisez le Pistolet à Ondes de Choc, que vous trouverez dans la zone juste avant la Borne 05, et visez sa tête. Le Filet de Stase que vous trouvez près de la Borne 01 vous permet de tirer des filets d'énergie qui immobilisent les ennemis, ce qui est utile pour gagner du temps contre les groupes.

Une fois toutes les bornes activées, la porte verrouillée s'ouvre. Après le carrefour, vous remarquerez un tas d'épaves de Lunafilaments bloquant un chemin. Diana a besoin d'une amélioration pour dégager ces obstacles, alors laissez-la pour l'instant et dirigez-vous plutôt vers la droite. Sur un bidon, votre première Figurine Mini Cabine est là, émettant une petite musique. Tirez dessus. Ces objets à collectionner sont l'équivalent dans Pragmata des figurines Mr. Raccoon de Resident Evil : aucun but de gameplay, mais ils valent la peine d'être chassés pour l'achèvement. Ils sont affichés dans le Refuge près du Firmware Updater une fois collectés.

Lobby de Contrôle Principal : REM, mods et la deuxième Mini Cabine

Après la porte des bornes d'alimentation, descendez dans la zone du Lobby de Contrôle Principal. Un bureau ici contient un Globe qui déclenche une cinématique avec Diana, vous donnant votre premier Souvenir Terrestre (REM). Les REM sont des reliques imprimées en 3D de la Terre que vous pouvez imprimer au Réplicateur REM du Refuge comme cadeaux pour Diana. Il y a 2 REM au total dans la Centrale Solaire : le Globe ici et un REM Crayons trouvé derrière un Mur Holographique près de la troisième Figurine Mini Cabine.

La deuxième Figurine Mini Cabine se trouve dans la même pièce que le Globe, cachée derrière une bâche en corde dans l'un des espaces de lit muraux. Écoutez la musique qu'elle émet.

À proximité, un coffre bleu contient le Mod Combinaison Durcie. Les Mods s'insèrent dans l'équipement de Hugh via le Terminal de Tram du Refuge, vous devrez donc y retourner pour l'équiper. La Trappe de Sortie de la Station du Lobby de Contrôle Principal se trouve juste à côté du coffre, ce qui en fait le moment opportun pour retourner au Refuge et vous améliorer avant le boss.

Avant de vous engager dans l'arène du boss, trouvez le premier Nœud de Piratage dans la grande chambre centrale. Celui-ci s'appelle Décodage, et il augmente temporairement les dégâts que vous infligez pendant les piratages. Vous voudrez l'activer pour le combat à venir.

Comment battre le boss SectorGuard

La troisième Figurine Mini Cabine se trouve sur un ventilateur mural juste avant la salle du boss. Tirez dessus avant de continuer. Ensuite, piratez les circuits du panneau de contrôle principal pour activer l'ascenseur, montez, éliminez la vague de bots qui apparaît, et interagissez avec l'ordinateur principal pour déclencher la cinématique du SectorGuard.

Le SectorGuard se bat comme un Walker amélioré. Deux attaques à surveiller :

  • Charge d'attaque : Diana vous avertit verbalement lorsqu'elle arrive. Esquivez sur le côté.
  • Salves de missiles : Des cercles rouges apparaissent au sol marquant les zones d'impact. Sortez-en avant qu'elles n'explosent.

Pour l'offensive, piratez le SectorGuard à chaque occasion et utilisez le Nœud de Piratage Décodage que vous avez récupéré dans le lobby. Tirez sur les réservoirs sur son dos pour infliger un maximum de dégâts. Si le Protocole Overdrive de Diana est chargé, utilisez-le ici.

Environ un tiers du combat, une invite de Tir Critique apparaît. Courez près du SectorGuard et Hugh grimpera dessus et tirera. Cette action se débloque définitivement via les Composants d'Amélioration au Refuge après le combat.

Une fois le SectorGuard vaincu, le Secteur 1 est terminé. Reprenez le Tram pour retourner au Refuge, dépensez vos Composants d'Amélioration, imprimez le Pistolet à Ondes de Choc à l'Imprimante d'Unités si ce n'est pas déjà fait, et préparez-vous pour le Secteur 2 : la Matrice de Production de Masse.

Liste complète des objets à collectionner pour la Centrale Solaire

La Centrale Solaire contient 15 objets à collectionner au total répartis dans trois sous-zones. Voici la liste complète :

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Rien dans ce secteur n'est manqué définitivement. PowerPyx confirme que tout peut être collecté après l'histoire en Mode Signal Inconnu (le mode de nettoyage du jeu), alors ne vous stressez pas si vous quittez le secteur sans 100%.

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Guides

mis à jour

avril 16 2026

publié

avril 16 2026