Le Pragmata de Capcom vous plonge dans une immense installation d'impression 3D lunaire appelée le Cradle, et le Secteur 1, la Centrale Solaire (Solar Power Plant), est l'endroit où les mécaniques du jeu prennent tout leur sens. Vous apprendrez le piratage, rencontrerez Diana, récupérerez vos premières véritables armes et affronterez le boss SectorGuard. Le secteur contient également 15 objets à collectionner répartis dans trois sous-zones, dont certains nécessitent de revenir en arrière une fois la capacité Lim Eraser débloquée plus tard dans le jeu.
Comment le prologue prépare-t-il le Secteur 1 ?
Avant même d'atteindre la Centrale Solaire, le prologue guide Hugh Williams à travers les bases. Ses Thrusters lui permettent de planer brièvement après un saut, et vous aurez besoin de cette mobilité tout au long du secteur. Un séisme lunaire décime l'équipe de Hugh, et il est sauvé par D-I-03367, la jeune fille robot qu'il baptise Diana. IDUS, l'IA renégate de l'installation, envoie immédiatement un robot Walker à leurs trousses, ce qui constitue votre premier tutoriel de piratage.
Le piratage dans Pragmata fonctionne comme un puzzle sur grille. Diana projette une matrice, et vous déplacez le curseur dessus pour atteindre le nœud EXE (le carré vert). Les carrés bleus que vous traversez en chemin augmentent les dégâts infligés une fois le piratage réussi. Après le piratage, la cible obtient le statut OPEN et subit des dégâts complets de l'arme de Hugh. Le piratage de panneaux de circuits, utilisé sur les portes verrouillées, fonctionne différemment : vous faites pivoter des segments d'une carte de circuit imprimé en appuyant sur les boutons dans le bon ordre avant la fin du temps imparti. La complexité des deux types augmente au fur et à mesure de votre progression, alors considérez le prologue comme un véritable entraînement.
Après avoir vaincu le Walker, récupérez les Lunafilaments qu'il laisse tomber, puis saisissez une Repair Cartridge dans la pièce suivante. Ce sont vos seuls objets de soin, et vous en transportez une quantité limitée, alors ne les gaspillez pas imprudemment.

Explication de la matrice de piratage de Diana
Le Shelter : que faut-il améliorer en premier ?
Avant d'embarquer dans le Tram vers la Centrale Solaire, Hugh et Diana arrivent au Shelter, le hub central de Pragmata. Deux stations d'amélioration sont importantes ici :
- Firmware Updater : dépense des Upgrade Components (puces orange-jaune trouvées dans des zones cachées et en récompense de boss) pour améliorer la durabilité de la combinaison de Hugh, la puissance de l'arme principale et la capacité de piratage de Diana. Donnez la priorité à la durabilité de la combinaison pour survivre au combat contre le boss à la fin de ce secteur.
- Unit Printer : utilise du Lunafilament pour imprimer des armes et des mods. C'est limité pour le moment, mais une fois que vous aurez trouvé des armes sur le terrain, vous pourrez revenir ici pour les rendre permanentes.
Parlez à Diana à chaque fois que vous revenez. Elle a des dialogues uniques liés à votre progression et finira par vous faire des dessins si vous discutez suffisamment avec elle. Cela ne coûte rien et enrichit son personnage.
Entrée du Générateur : comment rétablir le courant et trouver les premiers objets à collectionner
Une fois sorti du Tram dans la Centrale Solaire, votre objectif est de rétablir le courant dans la base lunaire. Vérifiez l'écran de l'ordinateur près de l'entrée pour confirmer que le générateur principal se trouve au dernier étage, puis tournez immédiatement à gauche pour récupérer un Upgrade Component.
La capacité Scan de Diana se débloque peu après avoir atteint l'écran EMERGENCY MODE. Elle marque votre objectif immédiat avec une icône bleue et signale également l'Escape Hatch le plus proche, qui est un raccourci vers le Shelter. Utiliser un Escape Hatch fait réapparaître tous les ennemis du secteur, de manière similaire au repos à un feu de camp dans un jeu Souls, alors pesez bien le pour et le contre avant d'en utiliser un.
Suivez le marqueur de Scan à travers les couloirs éclairés. La porte "Sec .06" peut être piratée pour trouver une discussion holographique et un Data Shard. Les Data Shards remplissent la jauge Overdrive Protocol de Diana (visible en bas à gauche de l'écran). Lorsqu'elle est pleine, elle peut tirer et immobiliser tous les robots à proximité en un seul coup. Une pièce avec des barrières bleues brillantes vous permet de débloquer le Power Plant Platform Station Escape Hatch, le premier des 3 escape hatches de ce secteur.
Alerte nouveau type d'ennemi : les Watchers sont des robots volants faciles à pirater mais dotés d'un ciblage agaçant. Piratez-les rapidement avant qu'ils ne vous verrouillent.
Comment trouver les cinq terminaux d'alimentation
Le puzzle central du secteur vous demande d'activer 5 terminaux d'alimentation numérotés avant qu'une porte verrouillée ne s'ouvre. Chacun est étiqueté à l'écran, mais leurs emplacements ne sont pas évidents. Voici où les trouver :
| Terminal | Emplacement | Notes |
|---|---|---|
| 04 | Panneau de contrôle à droite de la porte verrouillée | Le plus facile, juste à l'entrée de cette zone |
| 05 | Mur au-dessus de la zone après le combat contre le Crusher | Vérifiez le mur après avoir éliminé les robots |
| 02 | Point de vue sur la plateforme la plus haute, tournez à droite | Atteint en remontant avec l'ascenseur |
| 01 | Sous la plateforme la plus haute, près d'une arme verte | Laissez-vous tomber en suivant la traînée de Lunafilament |
| 03 | Au plafond après une salle de confinement du Crusher | Regardez en l'air après avoir vaincu le Crusher |
Le Crusher est l'ennemi le plus coriace que vous ayez affronté jusqu'à présent. Il encaisse beaucoup plus de coups que les Walkers ou les Watchers. Utilisez le Shockwave Gun, que vous ramasserez dans la zone juste avant le Terminal 05, et visez sa tête. Le Stasis Net que vous trouvez près du Terminal 01 vous permet de tirer des filets d'énergie qui immobilisent les ennemis, ce qui est utile pour gagner du temps face à des groupes.
Une fois tous les terminaux actifs, la porte verrouillée s'ouvre. Après le carrefour, vous remarquerez un tas de débris de Lunafilament bloquant un chemin. Diana a besoin d'une amélioration pour dégager ces obstacles, alors laissez tomber pour l'instant et allez plutôt à droite. Au sommet d'un bidon, votre première Mini Cabin Figure est posée, émettant une petite chanson. Tirez dessus. Ces objets à collectionner sont l'équivalent dans Pragmata des figurines Mr. Raccoon de Resident Evil : aucun but en termes de gameplay, mais ils valent la peine d'être recherchés pour le 100 %. Ils sont exposés dans le Shelter près du Firmware Updater une fois collectés.
Main Control Lobby : REMs, mods et la deuxième Mini Cabin
Après la porte du terminal d'alimentation, descendez dans la zone du Main Control Lobby. Un bureau ici contient un Globe qui déclenche une cinématique avec Diana, vous donnant votre premier Read Earth Memory (REM). Les REMs sont des reliques de la Terre imprimées en 3D que vous pouvez imprimer au REM Replicator du Shelter comme cadeaux pour Diana. Il y a 2 REMs au total dans la Centrale Solaire : le Globe ici et un REM Crayons trouvé derrière un Holo-Wall près de la troisième Mini Cabin Figure.
La deuxième Mini Cabin Figure se trouve dans la même pièce que le Globe, cachée derrière une bâche en corde dans l'un des espaces de couchage fixés au mur. Écoutez la musique qu'elle émet.
À proximité, un coffre bleu contient le mod Hardened Suit. Les mods s'insèrent dans l'équipement de Hugh via le Tram Terminal du Shelter, vous devrez donc y retourner pour l'équiper. Le Main Control Lobby Station Escape Hatch se trouve juste à côté du coffre, ce qui en fait le moment idéal pour retourner au Shelter et améliorer votre équipement avant le boss.
Avant de vous lancer dans l'arène du boss, trouvez le premier Hacking Node dans la grande chambre centrale. Celui-ci s'appelle Decode, et il augmente temporairement les dégâts que vous infligez pendant les piratages. Vous voudrez l'avoir actif pour le combat à venir.
Comment vaincre le boss SectorGuard
La troisième Mini Cabin Figure est posée sur une grille de ventilation sur le mur juste avant la salle du boss. Tirez dessus avant de continuer. Ensuite, piratez les circuits du panneau de contrôle principal pour activer l'ascenseur, montez, éliminez la vague de robots qui apparaît et interagissez avec l'ordinateur principal pour déclencher la cinématique du SectorGuard.
Le SectorGuard se bat comme un Walker amélioré. Deux attaques à surveiller :
- Attaque de charge : Diana vous prévient verbalement quand elle arrive. Esquivez sur le côté.
- Salve de missiles : Des cercles rouges apparaissent au sol marquant les zones d'impact. Sortez-en avant qu'ils n'explosent.
Pour l'offensive, piratez le SectorGuard à chaque occasion et utilisez le Decode Hacking Node que vous avez ramassé dans le lobby. Tirez sur les réservoirs sur son dos pour un maximum de dégâts. Si le Overdrive Protocol de Diana est chargé, utilisez-le ici.
Environ au tiers du combat, une invite de Critical Shot apparaît. Courez près du SectorGuard et Hugh grimpera dessus pour décharger son arme. Ce mouvement se débloque de façon permanente via des Upgrade Components au Shelter après le combat.
Une fois le SectorGuard effondré, le Secteur 1 est terminé. Prenez le Tram pour retourner au Shelter, dépensez vos Upgrade Components, imprimez le Shockwave Gun à l'Unit Printer si ce n'est pas déjà fait, et préparez-vous pour le Secteur 2 : le Mass Production Array.
Liste complète des objets à collectionner pour la Centrale Solaire
La Centrale Solaire contient 15 objets à collectionner au total répartis dans trois sous-zones. Voici le détail complet :
| Objet à collectionner | Quantité | Notes |
|---|---|---|
| Mini Cabin Figures | 3 | Une après le Crusher, une dans la salle des couchettes, une sur une grille près du boss |
| Escape Hatches | 3 | Deux sur le chemin principal, un après le boss (nécessite un retour) |
| Safe Boxes | 3 | Deux accessibles maintenant, un nécessite le Lim Eraser |
| Pure Lunum | 1 | Nécessite le Lim Eraser (retour en arrière depuis le Mass Production Array) |
| REMs | 2 | Globe (auto), Crayons (derrière un Holo-Wall près de la troisième Mini Cabin) |
| Mods | 1 | Hardened Suit, dans un coffre bleu près du deuxième Escape Hatch |
| Storage Expander | 1 | Nécessite le Lim Eraser |
| Cartridge Holder | 1 | Pièce à gauche du deuxième Escape Hatch |
Rien dans ce secteur ne peut être manqué définitivement. Tout peut être collecté après l'histoire en Unknown Signal Mode (le mode de nettoyage du jeu), alors ne vous inquiétez pas si vous quittez le secteur avec un manque de 100%.
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