Le Sentinel pourrait être le combat le plus difficile de Pragmata. Il est considéré comme plus punitif que le boss final lui-même, et après avoir passé du temps à tester chaque approche contre lui, cette réputation est méritée. Rapide, implacable et doté d'attaques de zone (AOE) qui peuvent vous éliminer avant que vous n'ayez le temps de réagir, ce boss exige un plan spécifique avant d'entrer dans l'arène.
Qu'est-ce qui rend le Sentinel si difficile ?
La mécanique principale du Sentinel est son utilisation du Dead Filament pour bloquer la matrice de piratage de Diana. C'est la même astuce que le boss final Eight utilise dans la phase trois, mais le Sentinel y associe une mobilité qu'Eight n'a pas. Vous ne pouvez pas le faire vaciller avec des attaques normales comme vous pouvez étourdir le Creator/Gigantic Bot. Chaque fenêtre d'attaque doit être obtenue grâce à des piratages spécifiques.
Le boss lance également plusieurs attaques de zone (AOE) basées sur le Dead Filament, et il possède une attaque ultime qui couvre un large rayon. Entrer sans plan signifie que vous passerez la majeure partie du combat à vous débattre.
Le Sentinel ne peut pas être vaciller par des tirs standards. Compter sur les dégâts bruts sans établir de conditions d'étourdissement vous tuera. Créez toujours des ouvertures en piratant d'abord.
Comment vaincre le Sentinel : la méthode "cheese"
Le Sentinel est l'un des rares boss de Pragmata qui possède une stratégie "cheese" fiable, et il est bon de la connaître même si vous prévoyez de vous battre normalement. Selon le guide de deltiasgaming.com, cette approche peut vous permettre de vaincre le Sentinel sans subir le moindre coup.
Équipement requis pour le "cheese"
Comment fonctionne le "cheese"
La boucle principale est simple : déployez un Générateur de leurre pour attirer l'attention du Sentinel, puis accumulez les dégâts de surchauffe pendant qu'il est distrait. La surchauffe étourdit le boss et ouvre une fenêtre d'attaque. Avec une jauge de piratage entièrement chargée, vous pouvez enchaîner un troisième étourdissement d'affilée et terminer le combat avant que le Sentinel ne vous menace sérieusement.
Avant d'entrer dans l'arène, effectuez quelques défis de combat ou éliminez quelques ennemis dans les chapitres précédents pour maximiser la jauge de piratage de Diana. Ce troisième étourdissement est ce qui rend le "cheese" si efficace.
Le positionnement est important pendant la phase du leurre. Restez du côté gauche du Sentinel pendant qu'il attaque le leurre. Cela le maintient éloigné de Hugh et de Diana et vous donne un angle dégagé pour remplir la jauge de surchauffe.
La capacité de nettoyage entièrement chargée de Diana remplit une partie importante de la jauge de surchauffe du Sentinel à elle seule. Chargez-la avant d'engager et utilisez-la tôt pour accélérer l'étourdissement.

Configuration de l'équipement avec le Générateur de leurre
Les leurres ne sont pas permanents. Surveillez la disparition du leurre et tirez immédiatement un remplacement. Si le Sentinel perd sa cible et se tourne vers vous avant que la surchauffe ne fasse effet, la fenêtre se referme rapidement.
Une fois que le boss entre dans l'état de surchauffe, passez au Laser Photonique et visez les lames et la tête. Des munitions de Laser Photonique sont disponibles à l'extrémité nord de l'arène, n'hésitez donc pas à les récupérer en plein combat.
Une fois l'état de surchauffe terminé, déclenchez immédiatement le Protocole de suppression de Diana pour étourdir à nouveau le Sentinel et prolonger votre phase d'attaque.
Comment combattre le Sentinel sans "cheese"
Si vous préférez l'approche directe, les mêmes outils principaux s'appliquent, mais avec une gestion plus active. Confusion et Décodage sont vos principales méthodes pour créer des fenêtres d'attaque. Utilisez-les pour interrompre le rythme du Sentinel et punir sa récupération.
Pour l'attaque de zone Dead Filament, esquiver est la réponse la plus sûre. Vous pouvez interrompre l'animation de chargement en utilisant un nettoyage entièrement chargé, mais le timing est strict. Si vous manquez, esquivez plutôt que de parier sur un nettoyage tardif.
Améliorez votre Carabin de pouls à au moins le niveau 12 avant ce combat. C'est votre principal outil de dégâts pour l'approche normale, et des armes sous-évaluées rendent les fenêtres de dégâts déjà étroites presque impossibles à exploiter.
La Barrière d'impact vaut la peine d'être équipée défensivement. Comme pour le combat contre le LunaDigger, le Sentinel peut être étourdi à l'aide de la Barrière d'impact, ce qui ajoute un outil supplémentaire pour créer des ouvertures sans dépendre entièrement des piratages.
Les Missiles autoguidés infligent de bons dégâts, mais ne brillent que lorsque le Sentinel est déjà en surchauffe. Gardez-les pour ces fenêtres plutôt que de les dépenser sur une cible mobile et non affectée.

Carabin de pouls au niveau 12
Quelles sont les meilleures armes pour le Sentinel ?
Sur la base des tests documentés dans le guide de deltiasgaming.com, voici la répartition complète des armes pour ce combat :
Le Lance-grenades est viable mais exige un timing précis pour toucher ses tirs efficacement. Dans un combat aussi mobile que celui-ci, vous avez rarement les fenêtres dégagées dont il a besoin.
Qu'obtient-on en battant le Sentinel ?
Vaincre le Sentinel récompense une quantité substantielle de Lim. En tant qu'avant-dernier affrontement de l'histoire principale de Pragmata, le boss ne lâche pas de Clé de licence d'abri, le paiement en Lim est donc la récompense principale ici.
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