Pragmata : les crédits ne sont pas la ligne d'arrivée. Terminez le jeu, regardez le générique de fin, et vous débloquerez un mode post-jeu avec un coffre caché, des combats de boss améliorés et une seule ligne de dialogue supplémentaire qui changera tout ce que vous pensiez savoir sur le destin de Hugh. Pour y parvenir, il faut une complétion à 100% dans les cinq Secteurs, ce n'est donc pas un détour rapide. Voici exactement ce que vous devez faire et ce que le gain réel signifie.
Qu'est-ce que le mode Signal Inconnu ?
Après avoir vu le générique de fin de Pragmata pour la première fois, le menu principal gagne une nouvelle option appelée Signal Inconnu. Selon la couverture de GamesRadar et Game Rant, la sélectionner écrase votre sauvegarde actuelle et ouvre une nouvelle zone appelée la Chambre Cachée. C'est là que se trouve tout le contenu post-jeu, y compris les 10 missions du défi Grande Cabine et, éventuellement, le coffre de l'Architecte.
Signal Inconnu n'est pas juste un remix plus difficile du jeu principal. Il ajoute des rencontres de boss améliorées à la fin de chacun des cinq Secteurs et réserve les meilleures récompenses de la Chambre Cachée à une complétion totale. Le Mod Boîte Noire se trouve à la fin de cette chaîne de récompenses.
Sélectionner Signal Inconnu écrase votre fichier de sauvegarde. Assurez-vous d'être prêt avant de le choisir dans le menu principal.
Comment obtenir le Mod Boîte Noire
Trois choses doivent se produire avant que le coffre de l'Architecte ne s'ouvre. Les trois sont liées, donc l'ordre est important.

Écran de récompense du coffre de l'Architecte
Étape 1 : Atteindre une complétion à 100% dans les cinq Secteurs
Chaque Secteur principal doit être entièrement terminé. Selon la couverture de Game Rant, les objets à collectionner qui comptent pour la complétion à 100% incluent les Souvenirs de la Terre lus, les Boîtes de Sûreté, les Mods, les Simulations d'Entraînement et les Porte-Cartouches. Les Mini Cabines, notamment, ne comptent pas pour le chiffre de complétion à 100%, vous pouvez donc les ignorer à moins de chercher le trophée Platine ou la liste complète des succès.
Les cinq Secteurs sont :
Étape 2 : Vaincre les quatre boss améliorés
Chacun des quatre premiers Secteurs se termine par un boss. Dans Signal Inconnu, ces boss reviennent dans des versions plus difficiles d'eux-mêmes. Vaincre les quatre est nécessaire pour débloquer l'ensemble complet des 10 défis de la Grande Cabine dans la Chambre Cachée.
Étape 3 : Terminer les 10 défis de la Grande Cabine
La Chambre Cachée contient 10 missions de défi couvrant le combat, la plateforme et la résolution d'énigmes. Terminer les deux premiers objectifs ci-dessus débloque l'accès aux 10. Une fois tous les défis terminés, une pièce s'ouvre dans la Chambre Cachée contenant les récompenses suivantes, comme documenté par GamesRadar :
- L'arme Canon Lim
- Les tenues Obsidia pour Hugh et Diana
- Le Mod Boîte Noire
Le Mod Boîte Noire n'a pas de fonction de combat. Sa description indique qu'il "peut supprimer la propagation du filament mort dans la vie organique", ce qui est pertinent pour l'état de Hugh tout au long de l'histoire.

Liste des missions du défi Grande Cabine
Comment déclencher la fin secrète
Avec le Mod Boîte Noire en main, dirigez-vous vers l'Abri et équipez-le. Ensuite, retournez au Port Central, le Secteur final, et battez à nouveau Eight. Il s'agit d'une version améliorée du combat final, similaire aux autres rencontres bonus.
Après avoir testé les versions normale et améliorée du combat contre Eight, la même approche qui a fonctionné la première fois est toujours valable ici. GamesRadar recommande spécifiquement le Pistolet Onde de Choc, le Blaster Anti-émeute et les Nœuds de Piratage Chaleur et Gel pour immobiliser Eight et ouvrir des fenêtres pour les coups critiques. La version améliorée frappe plus fort, donc éviter les dégâts est plus important que dans le combat original.
Une fois Eight vaincu, la séquence de fin standard se déroule entièrement : Hugh et Diana prennent l'ascenseur pour la navette, battent le monstre de filament mort Abiosis en utilisant le jetpack lance-rail, Hugh renvoie Diana seule sur Terre alors que la corruption du filament mort le submerge, le générique défile, et Diana arrive saine et sauve sur Terre.
Puis l'écran devient noir.
Vous devez avoir le Mod Boîte Noire équipé avant de commencer le combat de boss du Port Central. L'équiper après le début du combat ne déclenchera pas la fin alternative.
Que montre réellement la fin secrète ?
Après la scène de plage de Diana sur Terre, une voix se fait entendre approchant de l'Abri. Cabin dit : "Bienvenue ! Qu'est-ce que c'est ? Vous voyagez seul aujourd'hui ?"
C'est tout. Une seule ligne. Mais elle a beaucoup de poids.
Quelles sont les interprétations possibles ?
Deux lectures sont plausibles basées sur ce que le jeu montre réellement :
- Hugh a survécu et est retourné à l'Abri, préparant une potentielle suite de Pragmata où il est vivant pendant que Diana est sur Terre.
- Cabin parle à Diana dans le futur, qui est revenue d'une manière ou d'une autre sur la Lune. GamesRadar reconnaît cette lecture mais la considère comme tirée par les cheveux.
Capcom n'a pas confirmé si cette fin est canonique ni ce qu'elle signifie pour la franchise. GamesRadar note qu'elle pourrait même être considérée comme non canonique, laissant la mort de Hugh comme le résultat définitif. Aucune suite n'a été annoncée en avril 2026.
La fin secrète vaut-elle le coup ?
Honnêtement, cela dépend de combien vous avez apprécié le jeu principal. La fin elle-même est une seule ligne de dialogue ajoutée après un écran noir. Il n'y a pas de nouvelle cinématique, pas de séquence prolongée, pas de révélation dramatique. Ce pour quoi vous payez réellement, c'est la description de l'objet Mod Boîte Noire et le salut ambigu de Cabin.
Le mode Signal Inconnu qui l'entoure est le véritable attrait. Les combats de boss améliorés sont véritablement plus difficiles, les défis de la Grande Cabine mélangent les mécaniques du jeu de manière intéressante, et le Canon Lim ainsi que les tenues Obsidia sont des bonus solides. Si vous cherchez le trophée Platine de toute façon, la fin secrète vient avec.
Terminer l'histoire principale à elle seule prend plus de 16 heures. Une complétion totale de Signal Inconnu ajoutera un temps considérable par-dessus.
Les Mini Cabines ne comptent pas pour l'exigence de complétion à 100% pour Signal Inconnu. Vous n'en avez besoin que si vous visez le trophée Platine ou la complétion totale des succès.
Pour plus de contenu sur Pragmata et des guides couvrant d'autres sorties récentes, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG.

