Les Souvenirs Terrestres à Lire sont parmi les meilleurs objets à collectionner que Capcom ait intégrés à Pragmata. Ce ne sont pas juste des bribes de lore ou des pourcentages arbitraires. Chacun d'eux offre un bref aperçu de la vie sur Terre que vous rapportez à Diana, et le jeu vous récompense avec des Pièces de Cabine pour cela. Il y a 6 REM confirmés dans les Secteurs 01 et 02, et ce guide couvre chacun d'eux avec des instructions étape par étape.
Que sont les Souvenirs Terrestres à Lire dans Pragmata ?
Les Souvenirs Terrestres à Lire, abrégés en REM, sont des hologrammes bleus lumineux à collectionner dispersés dans les secteurs de Pragmata. Selon Deltia's Gaming, ils ressemblent à de petites représentations de la Terre et contiennent des extraits de lore sur la vie avant les événements du jeu. Au-delà de l'aspect construction du monde, ce sont aussi des cadeaux que vous pouvez remettre à Diana au Refuge en utilisant le Réplicateur de REM, ce qui la divertit et imprime une version physique de chaque objet pour l'exposition.
Chaque REM que vous offrez à Diana vous rapporte des Pièces de Cabine, la monnaie utilisée pour l'activité secondaire du Club de Tampons de Cabine. Donc, même si le lore ne vous attire pas, les récompenses de progression rendent la collecte utile.

Écran de don de REM dans le refuge de Diana
Combien y a-t-il de REM dans Pragmata ?
Sur la base des guides actuels d'Eurogamer et de Deltia's Gaming, 6 REM ont été confirmés dans les Secteurs 01 et 02. Le guide d'Eurogamer indique qu'il est toujours en cours, donc des REM supplémentaires pourraient exister dans des secteurs ultérieurs. Le tableau ci-dessous couvre tous les emplacements confirmés.
Tous les emplacements des REM dans Pragmata
Secteur 01 : Globe (Lobby de Contrôle Principal)
Le Globe est le seul REM que vous ne pouvez pas manquer. En entrant dans le Bloc 03 du Lobby de Contrôle Principal du Secteur 01, une séquence scriptée se déclenche où Diana découvre un globe inachevé. Il n'y a rien de plus à faire ici. Ramassez-le simplement et rapportez-le au Refuge pour l'offrir à Diana et gagner votre première Pièce de Cabine.
C'est aussi la façon dont le jeu vous apprend le fonctionnement du système REM, alors faites attention à l'interaction au Refuge pour référence future.
Secteur 01 : Crayons (Le Concourse)
Le REM des Crayons est le premier qui nécessite une exploration active. Vers la fin du Concourse, vous atteindrez un couloir principal menant vers une grande pièce qui est clairement une arène de boss. Avant d'entrer dans cette zone par la droite, regardez à gauche pour trouver une échelle et grimpez-y.
En haut, déplacez-vous prudemment vers la droite le long de la corniche et cherchez un mur qui a une légère lueur holographique. Interagissez avec lui lorsque vous y êtes invité et le Mur Holographique disparaît, révélant les Crayons REM au sol juste derrière.
info
Si vous vous précipitez d'abord vers la zone du boss, vous pouvez toujours revenir en arrière pour le récupérer avant de quitter le secteur.
Secteur 02 : Basketball (Quartier commerçant)
Après avoir piraté le premier nœud dans le Bloc 02 du Quartier commerçant, suivez le chemin linéaire qui s'ouvre. Le REM du Basketball se trouve derrière une pile de boîtes le long de cet itinéraire. Selon Eurogamer et Deltia's Gaming, vous repérerez l'hologramme avant de l'atteindre car il apparaît brièvement lorsque vous traversez la zone. Continuez tout droit et vous le trouverez sans aucun détour.
Secteur 02 : Glissade (Allée latérale)
Le REM de la Glissade demande un peu plus d'effort. Après avoir piraté le Nœud 3 dans le Bloc 03, vous pouvez repérer le REM derrière une clôture sur le chemin devant vous. Pour l'atteindre réellement, descendez dans la zone en dessous et dirigez-vous vers la gauche dans l'allée latérale à côté d'un bâtiment. Une tyrolienne au bout de l'allée vous emmène vers le haut, et le REM vous attend en haut.
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N'essayez pas de sauter la clôture directement. L'itinéraire prévu passe par l'allée en dessous, pas par-dessus la barrière.
Secteur 02 : Skateboard (Quartier des affaires)
Le REM du Skateboard est la collecte la plus impliquée jusqu'à présent. Sortez de la Salle Sûre au début du Bloc 04 et utilisez la capacité Effaceur de Lim de Diana pour dégager un chemin bloqué vers la droite. Suivez ce chemin jusqu'à un ascenseur avec des panneaux piratables rouges. Piratez les panneaux pour descendre dans une zone de puzzle de déplacement.
Selon Deltia's Gaming, le puzzle vous demande de pirater un panneau sur la tour centrale pour faire sortir et rentrer des plateformes du mur de manière répétée. Travaillez votre chemin jusqu'au sommet de cette structure et le REM du Skateboard est votre récompense à la fin.
Secteur 02 : TV CRT (Installation de Recyclage de Lim)
Le REM de la TV CRT se trouve sur le chemin principal dans le Bloc 05, peu après la salle des tapis roulants avec plusieurs ennemis (la même zone où vous trouvez le Pistolet leurre, comme l'a noté Eurogamer). Continuez simplement à suivre l'itinéraire de l'histoire à travers l'Installation de Recyclage de Lim et vous le rencontrerez naturellement. Selon Deltia's Gaming, prendre deux virages à droite successifs après la porte déverrouillée dans la salle du recycleur de Lim vous mettra directement dessus.
Que faire des REM après les avoir collectés ?
Chaque REM que vous ramassez va dans votre inventaire et y reste jusqu'à ce que vous retourniez au Refuge. Une fois de retour, interagissez avec Diana et sélectionnez l'option de don. Elle réagit à chacun d'eux, ce qui ajoute au travail de personnage que Capcom a construit autour d'elle. Le Réplicateur de REM imprime ensuite une version physique qui est exposée dans le Refuge.
La récompense fonctionnelle est les Pièces de Cabine, qui alimentent le Club de Tampons de Cabine. Si vous visez des trophées ou des succès, la collecte de tous les REM fait partie des exigences de complétion, comme confirmé par les trois guides sources.
Certains REM sont-ils manquables ?
Sur la base des informations disponibles du guide de Sports Rant, Pragmata prend en charge le nettoyage post-histoire grâce à des modes de progression ultérieurs, ce qui signifie que la plupart, voire la totalité des REM, peuvent être récupérés après avoir terminé la campagne. C'est un soulagement par rapport aux jeux qui vous bloquent définitivement l'accès aux objets à collectionner après des moments clés de l'histoire. Cela dit, les récupérer lors de votre première traversée de chaque secteur est toujours plus efficace que de revenir en arrière plus tard.
info
Après avoir terminé une rencontre de combat, balayez toujours la pièce avant de passer à autre chose. Les REM sont placés dans des coins optionnels que les joueurs qui se précipitent vers les objectifs ignoreront.
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