Solarpunk traite l'énergie comme un véritable problème de gestion, et non comme une simple formalité. Construire un générateur, brancher une machine, et c'est réglé, n'est-ce pas ? Ça fonctionne pendant une vingtaine de minutes. Puis vous débloquez des foreuses, des arroseurs, des batteries et des quais motorisés, et votre base commence à couper l'alimentation sans explication évidente. La solution n'est pas toujours d'ajouter plus de panneaux. La plupart du temps, il s'agit de comprendre ce que fait réellement votre réseau.
Quelles sont les valeurs énergétiques de base à connaître ?
Avant de poser le moindre câble, mémorisez ces chiffres. Tout ce qui concerne la planification de votre réseau en dépend.
Le chiffre de la foreuse est celui qui surprend le plus les joueurs. Avec 10 d'énergie par panneau solaire, une seule foreuse demande la même puissance que 12 panneaux, sans même compter la nuit, la pluie ou tout autre appareil fonctionnant sur le même réseau. Ce n'est pas une raison pour éviter les foreuses. C'est une raison pour planifier avant d'en brancher une.

Écran de déblocage de l'établi énergétique
Comment fonctionne réellement le système énergétique de Solarpunk ?
Votre réseau doit répondre à quatre questions en permanence : quelle quantité d'énergie générez-vous, quelle quantité vos machines consomment-elles, quelle quantité vos batteries peuvent-elles stocker, et tous vos appareils sont-ils connectés au même réseau ? Si vous en oubliez une, les machines commenceront à s'éteindre de manière apparemment aléatoire, alors que ce ne l'est pas.
L'Affichage du réseau (Network Display) est l'outil qui permet de répondre à ces quatre questions. Sans lui, chaque réparation énergétique est une devinette. Avec lui, vous pouvez voir la production, la consommation et le stockage en un coup d'œil et savoir immédiatement si vous avez besoin de plus de panneaux, de moins de machines actives, de plus de batteries ou d'une correction de câblage.
Construisez l'Affichage du réseau avant d'ajouter une machine lourde à votre réseau. Il est tentant de placer un autre panneau solaire ou de se précipiter sur la foreuse, mais l'affichage est ce qui vous indique si ces ajouts sont réellement utiles.
Que faut-il construire en priorité pour l'énergie ?
L'ordre de déblocage compte plus que le nombre brut de panneaux. Voici la séquence qui permet d'éviter les erreurs les plus courantes.
La méthode pratique est la suivante : échangez pour obtenir le plan de l'Établi énergétique, construisez-le, fabriquez des panneaux solaires et des câbles, placez un Affichage du réseau, puis ajoutez des machines plus lourdes seulement après avoir pu lire ce que fait votre réseau. Sauter l'étape de l'affichage pour se précipiter sur la foreuse est exactement la raison pour laquelle les joueurs se retrouvent avec une base qui fonctionne à midi et s'éteint au coucher du soleil.
Si vous êtes encore en phase de progression initiale et de collecte de ressources, le guide du débutant Solarpunk couvre les étapes de construction de base et de Traderbot avant que le système énergétique ne devienne pertinent.

Lecture de la puissance sur l'Affichage du réseau
Panneaux solaires ou générateurs : que choisir ?
Les générateurs produisent 120 d'énergie et fonctionnent immédiatement, ce qui les rend utiles comme transition pendant que vous débloquez l'Établi énergétique. Le problème, c'est le carburant. Le bois disparaît rapidement une fois que vous construisez, fabriquez, utilisez des fours et réparez votre dirigeable. Les briquettes de cire sont plus efficaces que le bois brut si vous avez encore besoin de carburant pour générateur, mais aucune de ces solutions n'est viable à long terme.
Les panneaux solaires produisent 100 d'énergie par panneau et ne nécessitent aucun carburant, ce qui les rend bien meilleurs pour une utilisation diurne durable. Les deux vraies faiblesses sont la nuit et le mauvais temps. Ce ne sont pas des raisons pour rester sur des générateurs. Ce sont des raisons pour ajouter des batteries et, éventuellement, des éoliennes.
Le bon modèle mental est une progression, pas un choix. Utilisez le générateur comme transition temporaire, passez au solaire dès que l'Établi énergétique le permet, ajoutez des batteries une fois que votre base dépend de machines électriques, et installez des éoliennes lorsque la pluie et la nuit continuent de poser problème malgré le stockage.
Combien de panneaux solaires faut-il pour une foreuse ?
Calcul simple : une foreuse consomme 120 d'énergie, un panneau solaire en donne 10, donc une foreuse nécessite seule l'équivalent de 12 panneaux fonctionnant à pleine capacité. En pratique, vous devez également tenir compte du mauvais temps qui réduit la production solaire, de la nuit qui l'arrête complètement, et de toute autre machine partageant le même réseau.
Pour votre première foreuse, vérifiez l'Affichage du réseau avant de la connecter, réduisez les autres charges actives si nécessaire, et considérez la batterie comme un achat prioritaire dès que le niveau 2 est débloqué. Le cuivre est généralement le goulot d'étranglement qui rend la construction d'un avant-poste minier intéressante, donc automatiser cette île tôt est souvent plus rentable que d'agrandir la ferme principale.
Le guide des ressources Solarpunk couvre le silicium, le cobalt et d'autres matériaux qui deviennent pertinents une fois que votre foreuse fonctionne et que votre chaîne d'approvisionnement commence à se développer.

Charge énergétique de la foreuse sur le réseau solaire
Quand construire des batteries ?
Construisez votre première batterie dès que votre base possède suffisamment d'appareils électriques pour qu'un cycle nocturne ou un après-midi pluvieux interrompe votre progression. Ce moment arrive généralement lorsque vous avez une foreuse en marche, plusieurs arroseurs actifs ou un Quai avancé sur le réseau.
Une batterie stocke 95 d'énergie. Deux en stockent 190. Quatre en stockent 380. L'objectif pratique du niveau 2 est de deux batteries, ce qui offre assez de réserve pour couvrir la plupart des opérations nocturnes d'une base modeste.
Au niveau 2, les alternatives tentantes à la batterie sont le Transport animalier et le Quai avancé. Le transport est utile plus tard, mais il ne résout pas l'instabilité qui coupe votre foreuse et vos arroseurs. La batterie doit être prioritaire si vos machines perdent déjà de l'énergie.
Comment les interrupteurs empêchent-ils les arroseurs de gaspiller l'énergie ?
Les arroseurs sont l'une des meilleures améliorations de confort de jeu car ils suppriment l'arrosage manuel. Ils sont aussi l'un des moyens les plus rapides de vider une banque de batteries que vous réserviez pour la foreuse.
Chaque arroseur consomme 40 d'énergie. Trois arroseurs consomment 120, la même charge qu'une foreuse. S'il pleut, vos cultures sont déjà arrosées et ces arroseurs brûlent de l'énergie stockée sans raison.
Les interrupteurs règlent ce problème. Placez les arroseurs sur leur propre branche de câble avec un interrupteur en amont, et vous pouvez couper cette charge de 120 d'énergie instantanément quand il pleut ou quand vous avez besoin d'énergie stockée pour autre chose. La même logique s'applique au Quai avancé : il consomme 100 d'énergie et n'a pas besoin d'être sur le même réseau actif que votre foreuse et l'automatisation de la ferme.
Contrôler la demande est tout aussi efficace qu'ajouter de la production. Plus de panneaux résolvent les manques diurnes. Les interrupteurs résolvent le gaspillage.
Pour un aperçu plus détaillé de la façon dont la disposition des cultures affecte le nombre d'arroseurs dont vous avez réellement besoin, le guide de l'agriculture Solarpunk couvre la conception de parcelles compactes et les portes à blé qui jalonnent votre progression en milieu de partie.
Comment installer un avant-poste minier distant ?
Une fois que vous avez trouvé une bonne île de minerai, faire l'aller-retour en dirigeable pour miner manuellement le même nœud chaque jour est un gaspillage de carburant et de temps. Un avant-poste de foreuse de base met fin à ce cycle.
Apportez une foreuse, assez de production locale pour l'alimenter (120 minimum), des câbles, une batterie si le niveau 2 est débloqué, de la nourriture et de l'eau pour le voyage, et des fournitures de réparation pour votre dirigeable. Gardez l'avant-poste sur son propre réseau isolé. Une foreuse, une petite installation solaire, une batterie, c'est bien plus facile à lire et à réparer qu'une longue chaîne de câbles revenant à votre base principale.
Au début, vous volez jusqu'à l'île et collectez le minerai de la foreuse manuellement. Une fois les drones de transport disponibles, cet avant-poste devient une ligne d'approvisionnement entièrement automatisée. La clé est de faire fonctionner la foreuse sur un réseau local stable avant de commencer à vous soucier de l'automatisation.
Quand construire des éoliennes ?
Les éoliennes produisent 210 d'énergie et fonctionnent sans interruption liée à la météo ou à l'heure de la journée, ce qui en fait la source d'énergie unique la plus puissante du jeu. Elles se débloquent au niveau 3, ce qui signifie qu'elles ne sont pas votre première solution énergétique, mais elles sont la bonne réponse une fois que votre base a dépassé ce que les batteries et le solaire peuvent gérer seuls.
Donnez la priorité aux éoliennes lorsque votre ferme utilise plusieurs arroseurs, que vos batteries continuent de se vider malgré une charge complète à midi, que vos foreuses sont en compétition avec les machines de la base pour la même réserve d'énergie, et que la pluie ou la nuit interrompent encore votre routine. Laissez de l'espace libre autour de chaque éolienne lors de la planification. Un espace d'environ 5 à 10 mètres entre les turbines vous donne de la place pour vous agrandir et garde la zone énergétique lisible.
Parcours énergétique recommandé du début au milieu de partie
Si vous voulez un chemin clair sans remettre en question chaque décision :
- Utilisez le générateur juste assez longtemps pour atteindre la progression de l'Établi énergétique.
- Débloquez l'Établi énergétique via la route du Traderbot.
- Construisez des panneaux solaires, des câbles et un Affichage du réseau.
- Placez les panneaux solaires sous un ciel ouvert, loin des toits et des murs hauts.
- Gardez un réseau de câbles principal à votre base.
- Ajoutez une foreuse seulement après avoir vérifié sa charge de 120 d'énergie par rapport à votre production réelle.
- Débloquez le niveau 2 et construisez une batterie rapidement.
- Mettez les arroseurs sur une branche contrôlée par interrupteur une fois que votre ferme s'agrandit.
- Installez un avant-poste minier avec une foreuse, une alimentation locale et une batterie.
- Après le niveau 3, donnez la priorité à l'éolienne si la base perd encore de l'énergie pendant le mauvais temps.
Suivez cet ordre et le système énergétique cessera de sembler hostile. Vous devrez toujours vous agrandir, mais vous saurez exactement pourquoi chaque machine s'arrête et quoi construire ensuite. Pour tout le reste concernant les systèmes du jeu, la collection complète des guides Solarpunk propose des analyses dédiées pour chaque niveau de progression.


