
Maîtrisez les panneaux solaires, batteries et éoliennes dans Solarpunk. Construisez un réseau fiable pour éviter les pannes de courant sur vos machines.

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Solarpunk traite l'énergie comme un véritable problème de gestion, et non comme une simple formalité. Construire un générateur, brancher une machine, et c'est réglé, n'est-ce pas ? Ça fonctionne pendant une vingtaine de minutes. Puis vous débloquez des foreuses, des arroseurs, des batteries et des quais motorisés, et votre base commence à couper l'alimentation sans explication évidente. La solution n'est pas toujours d'ajouter plus de panneaux. La plupart du temps, il s'agit de comprendre ce que fait réellement votre réseau.
Avant de poser le moindre câble, mémorisez ces chiffres. Tout ce qui concerne la planification de votre réseau en dépend.
| Appareil | Valeur énergétique | Ce que cela signifie pour votre base |
|---|---|---|
| Panneau solaire | +10 par panneau | Les charges légères fonctionnent, mais les machines lourdes nécessitent de nombreux panneaux ou une réserve |
| Générateur | +120 | Production initiale élevée, mais nécessite un ravitaillement constant |
| Éolienne | +210 | La source unique la plus puissante, se débloque tardivement |
| Batterie | 95 de stockage chacune | Deux batteries offrent 190 d'énergie stockée, assez pour couvrir la plupart des baisses nocturnes |
| Foreuse | -120 | L'une de vos premières consommations énergétiques importantes |
| Arroseur | -40 chacun | Trois arroseurs équivalent à la consommation d'une foreuse |
| Quai avancé | -100 | Pratique pour voyager, dangereux pour un réseau déjà sous tension |
Le chiffre de la foreuse est celui qui surprend le plus les joueurs. Avec 10 d'énergie par panneau solaire, une seule foreuse demande la même puissance que 12 panneaux, sans même compter la nuit, la pluie ou tout autre appareil fonctionnant sur le même réseau. Ce n'est pas une raison pour éviter les foreuses. C'est une raison pour planifier avant d'en brancher une.

Écran de déblocage de l'établi énergétique
Votre réseau doit répondre à quatre questions en permanence : quelle quantité d'énergie générez-vous, quelle quantité vos machines consomment-elles, quelle quantité vos batteries peuvent-elles stocker, et tous vos appareils sont-ils connectés au même réseau ? Si vous en oubliez une, les machines commenceront à s'éteindre de manière apparemment aléatoire, alors que ce ne l'est pas.
L'Affichage du réseau (Network Display) est l'outil qui permet de répondre à ces quatre questions. Sans lui, chaque réparation énergétique est une devinette. Avec lui, vous pouvez voir la production, la consommation et le stockage en un coup d'œil et savoir immédiatement si vous avez besoin de plus de panneaux, de moins de machines actives, de plus de batteries ou d'une correction de câblage.
Construisez l'Affichage du réseau avant d'ajouter une machine lourde à votre réseau. Il est tentant de placer un autre panneau solaire ou de se précipiter sur la foreuse, mais l'affichage est ce qui vous indique si ces ajouts sont réellement utiles.
L'ordre de déblocage compte plus que le nombre brut de panneaux. Voici la séquence qui permet d'éviter les erreurs les plus courantes.
| Déblocage | Priorité | Pourquoi |
|---|---|---|
| Établi énergétique | Obligatoire en premier | Ouvre l'accès aux panneaux solaires, câbles, Affichage du réseau, foreuse et interrupteurs |
| Panneaux solaires | Très élevée | Élimine la consommation constante de bois comme combustible pendant la journée |
| Affichage du réseau | Très élevée | Affiche les chiffres réels de production, consommation et stockage |
| Foreuse | Élevée | Automatise le minage mais coûte 120 d'énergie, ce qui nécessite une planification |
| Batterie | Élevée après le niveau 2 | Couvre la nuit, la pluie et les courtes baisses de production |
| Éolienne | Élevée après le niveau 3 | Ajoute une production stable non solaire quand la base dépasse les capacités du simple solaire |
La méthode pratique est la suivante : échangez pour obtenir le plan de l'Établi énergétique, construisez-le, fabriquez des panneaux solaires et des câbles, placez un Affichage du réseau, puis ajoutez des machines plus lourdes seulement après avoir pu lire ce que fait votre réseau. Sauter l'étape de l'affichage pour se précipiter sur la foreuse est exactement la raison pour laquelle les joueurs se retrouvent avec une base qui fonctionne à midi et s'éteint au coucher du soleil.
Si vous êtes encore en phase de progression initiale et de collecte de ressources, le guide du débutant Solarpunk couvre les étapes de construction de base et de Traderbot avant que le système énergétique ne devienne pertinent.

Lecture de la puissance sur l'Affichage du réseau
Les générateurs produisent 120 d'énergie et fonctionnent immédiatement, ce qui les rend utiles comme transition pendant que vous débloquez l'Établi énergétique. Le problème, c'est le carburant. Le bois disparaît rapidement une fois que vous construisez, fabriquez, utilisez des fours et réparez votre dirigeable. Les briquettes de cire sont plus efficaces que le bois brut si vous avez encore besoin de carburant pour générateur, mais aucune de ces solutions n'est viable à long terme.
Les panneaux solaires produisent 100 d'énergie par panneau et ne nécessitent aucun carburant, ce qui les rend bien meilleurs pour une utilisation diurne durable. Les deux vraies faiblesses sont la nuit et le mauvais temps. Ce ne sont pas des raisons pour rester sur des générateurs. Ce sont des raisons pour ajouter des batteries et, éventuellement, des éoliennes.
Le bon modèle mental est une progression, pas un choix. Utilisez le générateur comme transition temporaire, passez au solaire dès que l'Établi énergétique le permet, ajoutez des batteries une fois que votre base dépend de machines électriques, et installez des éoliennes lorsque la pluie et la nuit continuent de poser problème malgré le stockage.
Calcul simple : une foreuse consomme 120 d'énergie, un panneau solaire en donne 10, donc une foreuse nécessite seule l'équivalent de 12 panneaux fonctionnant à pleine capacité. En pratique, vous devez également tenir compte du mauvais temps qui réduit la production solaire, de la nuit qui l'arrête complètement, et de toute autre machine partageant le même réseau.
| Combinaison de foreuse | Consommation totale | Ce dont vous avez besoin |
|---|---|---|
| Foreuse seule | 120 | 12 panneaux à pleine production, ou moins de panneaux avec une batterie de secours |
| Foreuse + 1 arroseur | 160 | Gérable avec une installation solaire solide et une batterie |
| Foreuse + 3 arroseurs | 240 | Charge importante, ajoutez des batteries et des interrupteurs avant d'étendre davantage |
| Foreuse + Quai avancé | 220 | Le quai est en compétition directe avec le minage, gardez-les sur des branches séparées |
Pour votre première foreuse, vérifiez l'Affichage du réseau avant de la connecter, réduisez les autres charges actives si nécessaire, et considérez la batterie comme un achat prioritaire dès que le niveau 2 est débloqué. Le cuivre est généralement le goulot d'étranglement qui rend la construction d'un avant-poste minier intéressante, donc automatiser cette île tôt est souvent plus rentable que d'agrandir la ferme principale.
Le guide des ressources Solarpunk couvre le silicium, le cobalt et d'autres matériaux qui deviennent pertinents une fois que votre foreuse fonctionne et que votre chaîne d'approvisionnement commence à se développer.

Charge énergétique de la foreuse sur le réseau solaire
Construisez votre première batterie dès que votre base possède suffisamment d'appareils électriques pour qu'un cycle nocturne ou un après-midi pluvieux interrompe votre progression. Ce moment arrive généralement lorsque vous avez une foreuse en marche, plusieurs arroseurs actifs ou un Quai avancé sur le réseau.
Une batterie stocke 95 d'énergie. Deux en stockent 190. Quatre en stockent 380. L'objectif pratique du niveau 2 est de deux batteries, ce qui offre assez de réserve pour couvrir la plupart des opérations nocturnes d'une base modeste.
Au niveau 2, les alternatives tentantes à la batterie sont le Transport animalier et le Quai avancé. Le transport est utile plus tard, mais il ne résout pas l'instabilité qui coupe votre foreuse et vos arroseurs. La batterie doit être prioritaire si vos machines perdent déjà de l'énergie.
Les arroseurs sont l'une des meilleures améliorations de confort de jeu car ils suppriment l'arrosage manuel. Ils sont aussi l'un des moyens les plus rapides de vider une banque de batteries que vous réserviez pour la foreuse.
Chaque arroseur consomme 40 d'énergie. Trois arroseurs consomment 120, la même charge qu'une foreuse. S'il pleut, vos cultures sont déjà arrosées et ces arroseurs brûlent de l'énergie stockée sans raison.
Les interrupteurs règlent ce problème. Placez les arroseurs sur leur propre branche de câble avec un interrupteur en amont, et vous pouvez couper cette charge de 120 d'énergie instantanément quand il pleut ou quand vous avez besoin d'énergie stockée pour autre chose. La même logique s'applique au Quai avancé : il consomme 100 d'énergie et n'a pas besoin d'être sur le même réseau actif que votre foreuse et l'automatisation de la ferme.
| Problème énergétique | Solution par interrupteur |
|---|---|
| Les arroseurs vident les batteries pendant la pluie | Branche d'arroseurs sur un interrupteur, éteindre quand les cultures sont déjà arrosées |
| La foreuse est en compétition avec les machines agricoles | Donnez à la foreuse sa propre ligne contrôlable |
| Le Quai avancé surcharge le réseau | Gardez le quai séparé des charges essentielles de la ferme et du minage |
| L'avant-poste distant se comporte de manière imprévisible | Un réseau local isolé rend la foreuse plus facile à diagnostiquer et à alimenter |
Contrôler la demande est tout aussi efficace qu'ajouter de la production. Plus de panneaux résolvent les manques diurnes. Les interrupteurs résolvent le gaspillage.
Pour un aperçu plus détaillé de la façon dont la disposition des cultures affecte le nombre d'arroseurs dont vous avez réellement besoin, le guide de l'agriculture Solarpunk couvre la conception de parcelles compactes et les portes à blé qui jalonnent votre progression en milieu de partie.
Une fois que vous avez trouvé une bonne île de minerai, faire l'aller-retour en dirigeable pour miner manuellement le même nœud chaque jour est un gaspillage de carburant et de temps. Un avant-poste de foreuse de base met fin à ce cycle.
Apportez une foreuse, assez de production locale pour l'alimenter (120 minimum), des câbles, une batterie si le niveau 2 est débloqué, de la nourriture et de l'eau pour le voyage, et des fournitures de réparation pour votre dirigeable. Gardez l'avant-poste sur son propre réseau isolé. Une foreuse, une petite installation solaire, une batterie, c'est bien plus facile à lire et à réparer qu'une longue chaîne de câbles revenant à votre base principale.
Au début, vous volez jusqu'à l'île et collectez le minerai de la foreuse manuellement. Une fois les drones de transport disponibles, cet avant-poste devient une ligne d'approvisionnement entièrement automatisée. La clé est de faire fonctionner la foreuse sur un réseau local stable avant de commencer à vous soucier de l'automatisation.
Les éoliennes produisent 210 d'énergie et fonctionnent sans interruption liée à la météo ou à l'heure de la journée, ce qui en fait la source d'énergie unique la plus puissante du jeu. Elles se débloquent au niveau 3, ce qui signifie qu'elles ne sont pas votre première solution énergétique, mais elles sont la bonne réponse une fois que votre base a dépassé ce que les batteries et le solaire peuvent gérer seuls.
Donnez la priorité aux éoliennes lorsque votre ferme utilise plusieurs arroseurs, que vos batteries continuent de se vider malgré une charge complète à midi, que vos foreuses sont en compétition avec les machines de la base pour la même réserve d'énergie, et que la pluie ou la nuit interrompent encore votre routine. Laissez de l'espace libre autour de chaque éolienne lors de la planification. Un espace d'environ 5 à 10 mètres entre les turbines vous donne de la place pour vous agrandir et garde la zone énergétique lisible.
Si vous voulez un chemin clair sans remettre en question chaque décision :
Suivez cet ordre et le système énergétique cessera de sembler hostile. Vous devrez toujours vous agrandir, mais vous saurez exactement pourquoi chaque machine s'arrête et quoi construire ensuite. Pour tout le reste concernant les systèmes du jeu, la collection complète des guides Solarpunk propose des analyses dédiées pour chaque niveau de progression.