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Classement des compétences Umamusume Pretty Derby

Maîtrisez Umamusume: Pretty Derby avec le classement définitif des compétences. Découvrez quelles compétences des rangs SS, S, A et B font gagner les courses et comment les optimiser.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

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Umamusume: Pretty Derby possède un système de compétences d'une profondeur surprenante qui distingue les entraîneurs occasionnels des véritables vainqueurs de courses. Choisir les bonnes compétences pour votre Umamusume peut faire la différence entre une arrivée serrée et une victoire écrasante, mais avec des centaines d'options disponibles, savoir où concentrer vos ressources est tout sauf évident. Ce guide détaille chaque niveau, explique la valeur de chaque type de compétence et vous indique exactement comment tirer le meilleur parti de votre effectif.

Qu'est-ce qui fait qu'une compétence est de rang SS dans Umamusume: Pretty Derby ?

Les compétences de rang SS sont celles autour desquelles vous construisez votre stratégie. Elles s'activent de manière constante, produisent des effets significatifs (boosts de vitesse, accélérations soudaines, ou récupération d'endurance) et conservent leur valeur, que vous soyez en train de farmer le Mode Carrière ou de concourir en PvP dans la Champions Meeting. Voici ce qui se trouve actuellement au sommet.

Meilleures compétences uniques de rang SS

Les compétences uniques sont spécifiques à chaque personnage et comptent parmi les outils les plus puissants du jeu. Les suivantes sont actuellement classées SS :

  • Victory Cheer! (Kitasan Black, Gilded Shrine to Glory) – Fonctionne soit comme une compétence de vitesse solo, soit comme une compétence combinant vitesse et accélération, selon la configuration de la piste. Fortement recommandé pour les coureurs de tête (Front Runners) dans les courses de longue distance.
  • Angling and Scheming (Seiun Sky, Reeling in the Big One) – Déclenche une accélération soudaine lorsque le personnage est en tête dans un virage en fin de course. Extrêmement fiable pour les stratégies axées sur la tête.
  • Festive Miracle (Oguri Cap, Ashen Miracle) – S'active dans la seconde moitié de la course après avoir récupéré de l'endurance grâce à au moins 3 compétences, ce qui en fait un choix naturel pour les stratégies axées sur l'endurance.
  • Barcarole of Blessings (T.M. Opera O, New Year Same Radiance!) – Accorde un boost de vitesse modéré à 400m de l'arrivée lorsque le personnage est positionné près de la tête. Si au moins 7 compétences ont déjà été activées, l'effet est amélioré en un boost de vitesse considérablement augmenté.
  • A Kiss for Courage (Maruzensky, Hot Summer Night) – Se déclenche lorsque le personnage est positionné vers l'avant dans la seconde moitié de la course, après avoir récupéré de l'endurance avec une compétence, créant une forte synergie avec les stratégies axées sur la récupération.
  • Behold Thine Emperor's Divine Might (Symboli Rudolf, Emperor's Path) – Augmente considérablement la vitesse dans la dernière ligne droite après avoir dépassé 3 adversaires en fin de course.
  • Triumphant Pulse (Oguri Cap, Starlight Beat) – Améliore considérablement la capacité à sortir du peloton à 200m de l'arrivée.
  • Red Shift/LP1211-M (Maruzensky, Formula R) – Augmente l'accélération en changeant de vitesse lorsque le personnage est positionné vers l'avant dans le dernier virage ou plus tard.
  • Shooting for Victory! (Taiki Shuttle, Wild Frontier) – Augmente l'accélération lorsque le personnage est bien positionné à l'approche de la dernière ligne droite.

Meilleures compétences rares et normales de rang SS

Ce sont les compétences non uniques qui offrent constamment des performances de haut niveau :

  • Professor of Curvature (améliore Corner Adept) – L'une des compétences de vitesse les plus puissantes disponibles pour les virages.
  • On Your Left! (améliore Slick Surge) – Excellente pour les situations de dépassement.
  • Encroaching Shadow (améliore Straightaway Spurt) – Une compétence solide pour les lignes droites, destinée aux stratégies Late Surger et End Closer.
  • In Body and Mind (améliore Homestretch Haste) – Vitesse fiable dans la dernière ligne droite.
  • Taking the Lead / Early Lead – Crucial pour les styles de course en tête (Front Runner), s'activant tôt pour établir la position.
  • Mile Maven (améliore Productive Plan) – Compétence dédiée aux courses de mile qui a reçu un boost au rang SS après des ajustements d'équilibre.
  • VIP Pass (améliore Passing Pro) – Solide compétence de navigation qui aide à se dégager du trafic.
  • Style-specific Straightaways and Corners (versions ◎) – Les versions ◎ améliorées des compétences pour Front Runner, Pace Chaser, Late Surger, End Closer, Sprint, Mile, Medium et Long distance sont toutes classées SS et constituent la base de toute stratégie compétitive.

Quelles sont les meilleures compétences de rang S ?

Les compétences de rang S sont des options solides et fiables qui s'intègrent dans la plupart des stratégies sans hésitation. Elles ne suffiront pas toujours à gagner une course à elles seules, mais elles comblent les lacunes et soutiennent efficacement vos choix de rang SS.

Compétences uniques de rang S à privilégier

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Compétences rares et normales de rang S

Plusieurs compétences générales ont obtenu leur place dans le rang S grâce aux ajustements d'équilibre de novembre 2025 et aux mises à jour ultérieures :

  • Flash Forward – Une version améliorée de Medium Straightaways, désormais classée S.
  • In High Spirits / Light as a Feather – Solides compétences passives de vitesse ajoutées en février 2026.
  • Burning Spirit PWR, GUTS, STA, SPD – L'ensemble de compétences de la Unity Cup. Les variantes PWR, GUTS et STA sont classées S ; SPD suit de près.
  • Keen Eye / Watchful Eye – Améliorées de A à S, offrant une conscience positionnelle fiable.
  • Killer Tunes / Up-Tempo – Solides compétences de vitesse avec une large applicabilité.
  • Lie in Wait / Be Still – Améliorées au rang S, précieuses pour les stratégies sensibles au timing.
  • Firm Course Menace – Une nouvelle compétence passive verte de rang S qui améliore les statistiques de Puissance et de Vitesse sur terrain ferme.

Quelle est la différence entre les compétences Jaunes, Bleues, Vertes et Rouges ?

Comprendre les catégories de couleurs des compétences vous aide à construire de manière plus intelligente plutôt qu'à simplement empiler les noms les mieux classés que vous pouvez trouver.

Compétences Jaunes (Vitesse et Accélération)

Les compétences jaunes affectent directement la vitesse, l'accélération et le positionnement pendant la course. C'est la catégorie la plus impactante car elle se traduit immédiatement par des performances brutes en course, en plus de vos statistiques de Vitesse et de Puissance existantes. Vos compétences jaunes SS et S devraient toujours être prioritaires lors de la construction d'un personnage.

Compétences Bleues (Récupération d'Endurance)

Les compétences bleues gèrent la perte d'endurance et la récupération de votre Umamusume. Sans endurance suffisante, même un personnage rapide faiblira dans la dernière ligne droite. Les compétences de récupération comme Swinging Maestro (qui s'active dans les virages, la rendant très fiable) et Breath of Fresh Air sont particulièrement précieuses. Les compétences bleues vous aident également à passer les seuils d'endurance dans le Mode Carrière.

Compétences Vertes (Boosts de Statistiques Passifs)

Les compétences vertes sont des passifs de course qui ajoutent de la valeur à vos statistiques existantes. La statistique qu'elles affectent est généralement identifiable par l'icône de la compétence. Les compétences vertes brillent dans le Mode Carrière et dans les Team Trials lorsque votre personnage manque d'une statistique particulière. Elles sont moins urgentes à acquérir tôt, mais deviennent des ajouts significatifs vers la fin de chaque partie de Carrière.

Compétences Rouges (Débuffs)

Les compétences rouges affectent les adversaires plutôt que votre propre Umamusume. Elles fonctionnent en interférant avec le positionnement ou l'endurance des coureurs rivaux. Les compétences rouges nécessitent une Intelligence élevée pour se déclencher de manière fiable, et leur valeur est la plus prononcée dans les modes axés sur le PvP comme les Room Matches et les Team Trials, où le débuff d'un rival clé peut aider votre as ou un coéquipier à progresser.

Aperçu des types de couleurs de compétences

Aperçu des types de couleurs de compétences

Quelles sont les meilleures compétences de rang A ?

Les compétences de rang A sont situationnelles mais compétitives. Beaucoup sont puissantes dans des types de courses, des styles de course ou des conditions de piste spécifiques. Parmi les choix notables de rang A, on trouve :

  • Radiant Star / Glittering Star – Augmente la vitesse, l'accélération et récupère de l'endurance à un moment aléatoire de la seconde moitié de course. Les trois effets évoluent avec les victoires en course de carrière. Notez que la durée est courte et le moment de l'activation peut être imprévisible, ce qui la maintient hors du rang S.
  • Go, Go, Mun! / Ready, Go! (Matikane Tannhauser) – Une compétence combinant récupération d'endurance et vitesse, s'activant dans le peloton en seconde moitié de course. Fiable pour les styles Pace Chaser et Late Surger.
  • Shooting Star of Dioskouroi (Admire Vega, Starry Nocturne) – Se déclenche dans la dernière ligne droite lorsque le personnage est loin de la tête. Idéale pour les Umamusume End Closer. Fiable pour le gain de points en Team Trials mais généralement surpassée en Champions Meeting.
  • Determined Descent / Straight Descent – Solide compétence de vitesse pour la phase de descente.
  • Sixth Sense / Dodging Danger – Améliorées de B à A, offrant une valeur de navigation utile.
  • Tantalizing Trick – Une version améliorée de Trick (Front), désormais classée A.

Comment monter en niveau et hériter des compétences uniques ?

Monter en niveau les compétences uniques en Mode Carrière

La compétence unique de votre trainee peut être montée en niveau pendant sa Carrière en remplissant les conditions de nombre de fans et d'amitié avec le Directeur lors d'événements saisonniers spécifiques en Année Senior.

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Les personnages dont l'aptitude principale est la terre (comme Haru Urara) utilisent les seuils de fans inférieurs. Les personnages ayant une aptitude égale sur les deux surfaces (comme Agnes Digital) suivent les exigences pour le gazon. Dans le scénario de la Unity Cup, l'exigence d'amitié avec le Directeur est supprimée, donc seul le nombre de fans compte.

Monter en niveau dans Trackblazer

Le scénario Trackblazer utilise une structure différente. Les améliorations de compétences uniques se produisent à la fin de chaque année plutôt qu'à des événements saisonniers spécifiques :

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S'entraîner avec le Directeur Akikawa donne le plus grand boost d'amitié (+7 par session), tandis que gagner des courses de rivaux contribue +5 par victoire. L'objet Cat Food augmente également l'amitié mais n'est pas recommandé en raison de son coût élevé par rapport au bénéfice.

Amélioration via le niveau d'étoile

Augmenter le niveau d'étoile d'un personnage via le menu Améliorer améliore la puissance de sa compétence unique. Un personnage doit atteindre 3 étoiles avant que sa compétence unique de base ne soit améliorée vers sa version plus puissante. À partir de 3 étoiles, chaque étoile supplémentaire augmente le niveau de la compétence de 1.

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Les Morceaux d'étoile proviennent du recrutement de doublons, de l'échange de Statues de Déesse, de Points d'Ami, de Points de Club, de Récompenses de Points d'Événement et du Prize Derby.

Écran d'amélioration du niveau d'étoile

Écran d'amélioration du niveau d'étoile

Hériter des compétences uniques via les Étincelles

Les compétences uniques peuvent être converties en Étincelles d'Inspiration via le système Héritage. Lorsqu'un personnage ayant au moins 3 étoiles est utilisé comme Héritage, sa compétence unique a une chance de devenir une Étincelle qu'un trainee peut hériter si son Affinité correspond. Les compétences uniques héritées fonctionnent comme des compétences normales et ne peuvent pas être montées en niveau davantage via les événements de Carrière.

Compétences de rang B : Quand valent-elles la peine d'être utilisées ?

Les compétences de rang B sont des choix situationnels ou de niche. Elles peuvent être viables dans des scénarios spécifiques mais ne rivalisent généralement pas avec les options de rang supérieur dans le contenu PvP sérieux.

Parmi les compétences uniques notables de rang B, on trouve Dancing in the Leaves (Gold City, Autumn Cosmos), A Princess Must Seize Victory! (Kawakami Princess), et plusieurs compétences axées sur l'endurance comme Super-Duper Climax (Haru Urara).

Côté rare/normal, Serenity (l'amélioration rare de Levelheaded) nécessite le style End Closer et d'être coincé pour s'activer, ce qui la rend inconsistante. Burning Spirit WIT et Shatterproof sont également des choix de rang B avec des applications limitées mais parfois utiles.

Pour la plupart des joueurs, les compétences de rang B sont des remplissages acceptables en Mode Carrière lorsque de meilleures options ne sont pas disponibles, mais vous devriez les remplacer par des choix de rang A ou supérieur avant d'entrer dans les modes compétitifs.

Facteurs clés affectant l'efficacité des compétences

Même les meilleures compétences ne vous aideront pas si les bases ne sont pas solides :

  • Statistique d'Intelligence (Wit) – Le principal moteur du taux d'activation des compétences. Visez 250-300 d'Intelligence en Carrière pour des déclenchements fiables ; 400+ est l'objectif pour le jeu PvP compétitif.
  • Correspondance du Style de Course – De nombreuses compétences ne s'activent que pour des styles spécifiques (Front Runner, Pace Chaser, Late Surger, End Closer). Vérifiez toujours le style de votre personnage avant d'intégrer des compétences conditionnelles.
  • Distance de la course – Les compétences étiquetées pour les distances Sprint, Mile, Medium ou Long ne s'activent que dans leur type de course désigné. Associer une compétence à la mauvaise distance est l'une des erreurs de construction les plus courantes.
  • Conditions de piste – Des compétences comme Firm Course Menace et le passif Wet Conditions ◎ ne se déclenchent que dans des conditions météorologiques ou de terrain spécifiques. Celles-ci sont puissantes dans les formats de Champions Meeting où les conditions sont connues à l'avance.
  • Moment de déclenchement de la compétence – Certaines compétences (comme Radiant Star) peuvent s'activer trop tard dans la course pour faire une différence significative malgré leurs effets puissants sur le papier. Considérez toujours quand une compétence se déclenche, pas seulement ce qu'elle fait.
Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026