
Maîtrisez Umamusume: Pretty Derby avec le classement définitif des compétences. Découvrez quelles compétences des rangs SS, S, A et B font gagner les courses et comment les optimiser.

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Umamusume: Pretty Derby possède un système de compétences d'une profondeur surprenante qui distingue les entraîneurs occasionnels des véritables vainqueurs de courses. Choisir les bonnes compétences pour votre Umamusume peut faire la différence entre une arrivée serrée et une victoire écrasante, mais avec des centaines d'options disponibles, savoir où concentrer vos ressources est tout sauf évident. Ce guide détaille chaque niveau, explique la valeur de chaque type de compétence et vous indique exactement comment tirer le meilleur parti de votre effectif.
Les compétences de rang SS sont celles autour desquelles vous construisez votre stratégie. Elles s'activent de manière constante, produisent des effets significatifs (boosts de vitesse, accélérations soudaines, ou récupération d'endurance) et conservent leur valeur, que vous soyez en train de farmer le Mode Carrière ou de concourir en PvP dans la Champions Meeting. Voici ce qui se trouve actuellement au sommet.
Les compétences uniques sont spécifiques à chaque personnage et comptent parmi les outils les plus puissants du jeu. Les suivantes sont actuellement classées SS :
Ce sont les compétences non uniques qui offrent constamment des performances de haut niveau :
Les compétences de rang S sont des options solides et fiables qui s'intègrent dans la plupart des stratégies sans hésitation. Elles ne suffiront pas toujours à gagner une course à elles seules, mais elles comblent les lacunes et soutiennent efficacement vos choix de rang SS.
| Nom de la compétence | Personnage | Résumé de l'effet |
|---|---|---|
| The Duty of Dignity Calls | Mejiro McQueen (Frontline Elegance) | Boost de vitesse lorsque le personnage est positionné vers l'avant dans le dernier virage |
| Sky-High Teio Step | Tokai Teio (Peak Joy) | Augmente considérablement la vitesse en réduisant l'écart dans la dernière ligne droite |
| Certain Victory | Tokai Teio (Beyond the Horizon) | Augmente considérablement la vitesse dans la dernière ligne droite après avoir été distancé par un coureur de tête en fin de course |
| Shadow Break | Narita Brian (Maverick) | Boost de vitesse lors d'un dépassement extérieur dans le dernier virage ; considérablement augmenté si le personnage est défié en milieu de course |
| Nemesis | Narita Taishin (Nevertheless) | Boost de vitesse en remontant depuis le peloton dans le dernier virage ou plus tard |
| Lights of Vaudeville | Fuji Kiseki (Shooting Star Revue) | Augmente considérablement la vitesse en sortant du peloton vers l'avant dans la dernière ligne droite |
| Chasing After You | Manhattan Cafe (Creeping Shadow) | Augmentation constante de la vitesse dans le peloton en seconde moitié de course, plus une légère intimidation des adversaires devant |
| Superior Heal | Grass Wonder (Saintly Jade Cleric) | Récupère considérablement de l'endurance lorsque le personnage est dépassé vers l'arrière en milieu de course |
| Guten Appetit | Eishin Flash (Precise Chocolatier) | Boost de vitesse continu dans la dernière ligne droite après avoir dépassé 3 adversaires dans le dernier virage ou plus tard |
| Operation Cacao | Mihono Bourbon (CODE: ICING) | Légère récupération et boost de vitesse lorsque le personnage détecte un adversaire venant de derrière en milieu de course |
Plusieurs compétences générales ont obtenu leur place dans le rang S grâce aux ajustements d'équilibre de novembre 2025 et aux mises à jour ultérieures :
Comprendre les catégories de couleurs des compétences vous aide à construire de manière plus intelligente plutôt qu'à simplement empiler les noms les mieux classés que vous pouvez trouver.
Les compétences jaunes affectent directement la vitesse, l'accélération et le positionnement pendant la course. C'est la catégorie la plus impactante car elle se traduit immédiatement par des performances brutes en course, en plus de vos statistiques de Vitesse et de Puissance existantes. Vos compétences jaunes SS et S devraient toujours être prioritaires lors de la construction d'un personnage.
Les compétences bleues gèrent la perte d'endurance et la récupération de votre Umamusume. Sans endurance suffisante, même un personnage rapide faiblira dans la dernière ligne droite. Les compétences de récupération comme Swinging Maestro (qui s'active dans les virages, la rendant très fiable) et Breath of Fresh Air sont particulièrement précieuses. Les compétences bleues vous aident également à passer les seuils d'endurance dans le Mode Carrière.
Les compétences vertes sont des passifs de course qui ajoutent de la valeur à vos statistiques existantes. La statistique qu'elles affectent est généralement identifiable par l'icône de la compétence. Les compétences vertes brillent dans le Mode Carrière et dans les Team Trials lorsque votre personnage manque d'une statistique particulière. Elles sont moins urgentes à acquérir tôt, mais deviennent des ajouts significatifs vers la fin de chaque partie de Carrière.
Les compétences rouges affectent les adversaires plutôt que votre propre Umamusume. Elles fonctionnent en interférant avec le positionnement ou l'endurance des coureurs rivaux. Les compétences rouges nécessitent une Intelligence élevée pour se déclencher de manière fiable, et leur valeur est la plus prononcée dans les modes axés sur le PvP comme les Room Matches et les Team Trials, où le débuff d'un rival clé peut aider votre as ou un coéquipier à progresser.

Aperçu des types de couleurs de compétences
Les compétences de rang A sont situationnelles mais compétitives. Beaucoup sont puissantes dans des types de courses, des styles de course ou des conditions de piste spécifiques. Parmi les choix notables de rang A, on trouve :
La compétence unique de votre trainee peut être montée en niveau pendant sa Carrière en remplissant les conditions de nombre de fans et d'amitié avec le Directeur lors d'événements saisonniers spécifiques en Année Senior.
| Événement | Exigence de fans sur gazon | Exigence de fans sur terre |
|---|---|---|
| Saint-Valentin (Début Année Senior, début février) | 60 000 fans | 40 000 fans |
| Événement d'appréciation des fans (Début Année Senior, début avril) | 70 000 fans | 60 000 fans (+ amitié verte avec le Directeur Akikawa) |
| Noël (Fin Année Senior, fin décembre) | 120 000 fans | 80 000 fans |
Les personnages dont l'aptitude principale est la terre (comme Haru Urara) utilisent les seuils de fans inférieurs. Les personnages ayant une aptitude égale sur les deux surfaces (comme Agnes Digital) suivent les exigences pour le gazon. Dans le scénario de la Unity Cup, l'exigence d'amitié avec le Directeur est supprimée, donc seul le nombre de fans compte.
Le scénario Trackblazer utilise une structure différente. Les améliorations de compétences uniques se produisent à la fin de chaque année plutôt qu'à des événements saisonniers spécifiques :
| Année | Amitié avec le Directeur requise | Nombre de fans requis |
|---|---|---|
| Année Junior (Fin décembre) | 15% | 5 000+ |
| Année Classique (Fin décembre) | 30% | 60 000+ |
| Année Senior (Fin décembre) | 50% | 120 000+ |
S'entraîner avec le Directeur Akikawa donne le plus grand boost d'amitié (+7 par session), tandis que gagner des courses de rivaux contribue +5 par victoire. L'objet Cat Food augmente également l'amitié mais n'est pas recommandé en raison de son coût élevé par rapport au bénéfice.
Augmenter le niveau d'étoile d'un personnage via le menu Améliorer améliore la puissance de sa compétence unique. Un personnage doit atteindre 3 étoiles avant que sa compétence unique de base ne soit améliorée vers sa version plus puissante. À partir de 3 étoiles, chaque étoile supplémentaire augmente le niveau de la compétence de 1.
| Niveau d'étoile | Morceaux d'étoile requis | Total cumulé |
|---|---|---|
| ★★ | 50 | 50 |
| ★★★ | 100 | 150 |
| ★★★★ | 200 | 350 |
| ★★★★★ | 300 | 650 |
Les Morceaux d'étoile proviennent du recrutement de doublons, de l'échange de Statues de Déesse, de Points d'Ami, de Points de Club, de Récompenses de Points d'Événement et du Prize Derby.

Écran d'amélioration du niveau d'étoile
Les compétences uniques peuvent être converties en Étincelles d'Inspiration via le système Héritage. Lorsqu'un personnage ayant au moins 3 étoiles est utilisé comme Héritage, sa compétence unique a une chance de devenir une Étincelle qu'un trainee peut hériter si son Affinité correspond. Les compétences uniques héritées fonctionnent comme des compétences normales et ne peuvent pas être montées en niveau davantage via les événements de Carrière.
Les compétences de rang B sont des choix situationnels ou de niche. Elles peuvent être viables dans des scénarios spécifiques mais ne rivalisent généralement pas avec les options de rang supérieur dans le contenu PvP sérieux.
Parmi les compétences uniques notables de rang B, on trouve Dancing in the Leaves (Gold City, Autumn Cosmos), A Princess Must Seize Victory! (Kawakami Princess), et plusieurs compétences axées sur l'endurance comme Super-Duper Climax (Haru Urara).
Côté rare/normal, Serenity (l'amélioration rare de Levelheaded) nécessite le style End Closer et d'être coincé pour s'activer, ce qui la rend inconsistante. Burning Spirit WIT et Shatterproof sont également des choix de rang B avec des applications limitées mais parfois utiles.
Pour la plupart des joueurs, les compétences de rang B sont des remplissages acceptables en Mode Carrière lorsque de meilleures options ne sont pas disponibles, mais vous devriez les remplacer par des choix de rang A ou supérieur avant d'entrer dans les modes compétitifs.
Même les meilleures compétences ne vous aideront pas si les bases ne sont pas solides :