Overview
Mass Effect 3 Commander Shepard को एक ऐसे worst-case scenario में डाल देता है जिसकी कल्पना भी नहीं की जा सकती: Reapers पृथ्वी पर पहुँच चुके हैं, और प्लैनेट की डिफेंस लाइनें तुरंत ही ढह जाती हैं। मिशन अब एक इन्वेजन को रोकने से बदलकर, किसी तरह सर्वाइव करने का हो जाता है ताकि एक ऐसा हथियार बनाया जा सके जो इस जंग को खत्म कर सके। BioWare ने पूरे गेम को इसी प्रेशर के इर्द-गिर्द बुना है, और यह हर बातचीत, हर अलायंस और रास्ते में आने वाली हर कैजुअल्टी को गहराई से प्रभावित करता है।
इसकी स्टोरी पूरी ट्रिलॉजी के धागों को जोड़ती है, और उन कॉन्फ्लिक्ट्स को सुलझाती है जो पहले गेम से ही चले आ रहे थे। Krogan genophage का इलाज ढूंढना, Quarian-Geth वॉर को खत्म करना, और Cerberus को अंदर से तबाह करना, ये ट्रेडिशनल सेंस में कोई साइड क्वेस्ट नहीं हैं। ये गेम की असली रीढ़ (spine) हैं। वॉर एसेट सिस्टम डिप्लोमैटिक आउटकम्स को सीधे मिलिट्री रेडिनेस से जोड़ता है, इसलिए इन स्टोरीलाइन्स को इग्नोर करने का मतलब है कि फाइनल पुश के वक्त आपको इसके गंभीर परिणाम भुगतने पड़ेंगे।

Gameplay and mechanics
Mass Effect 3 उस कॉम्बैट लूप को और रिफाइन करता है जिस पर सीरीज लंबे समय से काम कर रही थी। कवर-बेस्ड शूटिंग काफी टाइट है, और बायोटिक (biotic) और टेक पावर कॉम्बिनेशन्स गनप्ले में एक जबरदस्त टैक्टिकल लेयर जोड़ते हैं। एक वॉर्प डेटोनेशन सेट करना या किसी स्क्वाड मेंबर की पुल एबिलिटी का इस्तेमाल करके दुश्मन को हवा में उछालना और फिर शॉटगन से उसे उड़ाना, हमेशा सेटिस्फाइंग लगता है।

Key कॉम्बैट और RPG मैकेनिक्स में शामिल हैं:
- बायोटिक और टेक कॉम्बो डेटोनेशन्स
- ब्लाइंड फायर और एन्हांस्ड मीली अटैक्स
- मिशन के बीच स्क्वाड एबिलिटी कस्टमाइजेशन
- मॉड सपोर्ट के साथ मल्टीपल वेपन स्लॉट्स
- छह प्लेस्टाइल्स में क्लास-स्पेसिफिक पावर्स
Shepard की क्लास चॉइस गेमिंग एक्सपीरियंस को पूरी तरह बदल देती है। एक Adept का खेलने का तरीका Soldier या Engineer से बिल्कुल अलग होता है, और Normandy की मेड बे में जाकर अपनी एबिलिटीज़ को respec करने का ऑप्शन होने से आप बिना गेम दोबारा शुरू किए नए एक्सपेरिमेंट्स कर सकते हैं।
Multiplayer and social features
इसका को-ऑप मल्टीप्लेयर मोड एक ऐसी लेयर जोड़ता है जिसके बारे में ज्यादातर प्लेयर्स को उम्मीद नहीं होती कि यह इतना मैटर करेगा। चार प्लेयर्स तक मिलकर दुश्मनों की बढ़ती वेव्स का सामना करते हैं, और जो वॉर एसेट्स आप कमाते हैं, वे सिंगल-प्लेयर कैंपेन की रेडिनेस रेटिंग में जुड़ जाते हैं। यह एक बहुत ही क्लेवर डिजाइन है जो मल्टीप्लेयर को गेम का एक जरूरी हिस्सा बनाता है, न कि सिर्फ एक एक्स्ट्रा फीचर।

मल्टीप्लेयर में कैरेक्टर वैरायटी काफी वाइड है, जिसमें कई ऐसी स्पीशीज और क्लासेस हैं जो मेन कैंपेन में नहीं मिलतीं। एक Turian Sentinel या Krogan Vanguard के तौर पर खेलना सिंगल-प्लेयर मोड से बिल्कुल अलग फील देता है, और वेव स्ट्रक्चर की वजह से मैचेस काफी इंटेंस बने रहते हैं।
World and setting
Normandy मिशनों के बीच एक इमोशनल एंकर का काम करती है। Garrus, Tali, और Liara जैसे स्क्वाड मेंबर्स के साथ बातचीत का अपना अलग वजन है क्योंकि गेम ने पिछले दो पार्ट्स में इन रिश्तों को बहुत खूबसूरती से बनाया है। नए कैरेक्टर्स जैसे कि सोल्जर James Vega और सिंथेटिक EDI (अपनी फिजिकल बॉडी में) पुरानी क्रू केमिस्ट्री को डिस्टर्ब किए बिना एक फ्रेश डायनामिक्स जोड़ते हैं।
Mass Effect 3 का टोन अपने पिछले पार्ट्स के मुकाबले काफी डार्कर है। कैरेक्टर्स मरते हैं। अलायंस बनने से पहले ही टूट जाते हैं। गेम किसी को भी नैरेटिव कन्वीनियंस के नाम पर प्रोटेक्ट नहीं करता, और यही अनप्रेडिक्टेबिलिटी हर बड़े फैसले को परफॉर्मेटिव के बजाय वाकई में असरदार बनाती है।
Content and replayability
मेन कैंपेन के अलावा, Mass Effect 3 में काफी सारा DLC कंटेंट भी है। Leviathan, Omega, और Citadel जैसे ऐड-ऑन्स स्टोरी और गेमप्ले टाइम को काफी बढ़ा देते हैं। खास तौर पर Citadel, BioWare द्वारा बनाया गया अब तक का सबसे बेहतरीन और फैंस का पसंदीदा कंटेंट माना जाता है। मल्टीपल एंडिंग्स, ब्रांचिंग अलायंस आउटकम्स, और Mass Effect 1 और 2 के फैसलों का असर, इस गेम को उन लोगों के लिए बहुत हाई रिप्ले वैल्यू देता है जो यह देखना चाहते हैं कि उनके अलग-अलग फैसले फाइनल रिजल्ट को कैसे बदलते हैं।

यह गेम Mass Effect Legendary Edition के हिस्से के तौर पर भी उपलब्ध है, जिसमें तीनों गेम्स के रिमास्टर्ड वर्जन्स, अपडेटेड विजुअल्स और ज्यादातर DLC शामिल हैं। अगर आप पूरी ट्रिलॉजी को शुरू से अंत तक बेस्ट तरीके से एक्सपीरियंस करना चाहते हैं, तो यह सबसे सही ऑप्शन है।











