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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Banner
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots के बारे में

स्टूडियो

Kojima Productions

वेबसाइट

www.konami.jp/mgs4/us/top.html

रिलीज़ की तारीख

June 12th 2008

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Logo
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
शूटरएडवेंचर

बूढ़े Solid Snake के आखिरी मिशन का अनुभव करें! Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots में Liquid Ocelot के खिलाफ युद्ध के मैदान में उतरें और रोमांच महसूस करें।

डेवलपर

Kojima Productions

रिलीज़ की तारीख

June 12th 2008

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Solid Snake की कहानी का शानदार समापन है। 2014 की युद्धग्रस्त दुनिया में सेट, यह गेम दो दशकों की कहानी को एक बेहतरीन सिनेमैटिक अनुभव में पिरोता है। Kojima Productions का यह मास्टरपीस आज भी गेमिंग की दुनिया में कहानी कहने के बेहतरीन उदाहरणों में गिना जाता है।

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 1
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 2
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 4

Overview

Metal Gear Solid 4, 12 जून 2008 को Kojima Productions की तरफ से एक PS3 exclusive के तौर पर आया था, और इस पर Solid Snake के पूरे series के arc को खत्म करने की बड़ी जिम्मेदारी थी। Snake, जो अब काफी बूढ़ा हो चुका है और accelerated cellular degeneration की वजह से Old Snake कहलाता है, उसे एक सुसाइड मिशन पर भेजा जाता है: Liquid Ocelot को ढूंढकर खत्म करना, इससे पहले कि वो nanomachines के नेटवर्क के जरिए दुनिया के military infrastructure पर कब्जा कर ले। यह सेटअप सुनने में किसी Tom Clancy के fever dream जैसा लगता है, लेकिन इसका execution पूरी तरह से Metal Gear वाला है।

यह गेम पांच acts में फैला है, और हर act दुनिया के अलग-अलग war zones में सेट है। Middle Eastern deserts, South American jungles, Eastern Europe और ऐसी ही कई जगहें उन stealth sequences के लिए बैकड्रॉप का काम करती हैं, जो MGS3 के मुकाबले काफी familiar लेकिन काफी evolved महसूस होते हैं। Kojima Productions ने यहाँ जिस scale पर काम किया, वैसा इस series ने पहले कभी ट्राई नहीं किया था।

Gameplay and mechanics

इसका core stealth gameplay पिछले गेम्स के fundamentals को ही आगे बढ़ाता है, साथ ही कुछ बेहतरीन नए टूल्स भी जोड़ता है। Old Snake का Octocamo suit अपने आप surfaces के हिसाब से ढल जाता है, जो MGS3 के manual camouflage system को रिप्लेस करके एक ज्यादा fluid और reactive experience देता है। इसका नतीजा एक ऐसा stealth experience है जो menu-juggling के बजाय patience और सही positioning को रिवॉर्ड करता है।

MGS4 के key mechanics में शामिल हैं:

  • Octocamo adaptive camouflage system
  • Full cover mechanics के साथ over-the-shoulder aiming
  • Psyche और stress meters जो performance पर असर डालते हैं
  • Ongoing PMC skirmishes से battlefield scavenging
  • Suppressors और non-lethal takedown options

नए over-the-shoulder aiming ने controls को किसी भी पिछले Metal Gear गेम के मुकाबले एक third-person shooter के ज्यादा करीब ला दिया, जिससे combat अब सिर्फ आखिरी रास्ता नहीं बल्कि एक real option बन गया। Snake अब रोल करके अपनी पीठ के बल लेटकर ऊपर की तरफ फायर कर सकता है, बाधाओं के नीचे रेंग सकता है, और PMC factions के बीच चल रहे active battlefields को cover या distraction के तौर पर इस्तेमाल कर सकता है।

World and setting

2014 की setting एक ऐसी दुनिया बनाती है जहाँ जंग एक privatized commodity बन चुकी है। पांच बड़ी private military companies, जो सभी shadowy Outer Heaven corporation की subsidiaries हैं, मिलकर U.S. Army से भी ज्यादा ताकतवर हो गई हैं। Liquid Ocelot, जिसके शरीर में Revolver Ocelot के अंदर Liquid Snake की consciousness है, इस स्ट्रक्चर के टॉप पर बैठा है और उसके इरादे पूरी series की history से जुड़े हुए हैं।

MGS4 की कहानी को पूरी तरह समझने के लिए कम से कम MGS1 और MGS3 की जानकारी होना जरूरी है, और बेहतर होगा कि आपने पूरी series खेली हो। गेम इस बात के लिए कोई माफी नहीं मांगता। Cutscenes काफी लंबे हैं, कुछ तो 30 मिनट से भी ज्यादा के हैं, और सुलझाई जा रही कहानी के धागे 1960 के दशक के characters और events तक जाते हैं। जिन प्लेयर्स ने series को फॉलो किया है, उनके लिए यह गहराई बहुत मायने रखती है। नए प्लेयर्स के लिए, यह थोड़ा मुश्किल या opaque लग सकता है।

Multiplayer and social features

Metal Gear Online को main game के साथ ही एक अलग multiplayer mode के तौर पर लॉन्च किया गया था, जो single-player campaign के stealth mechanics पर ही बेस्ड था। Matches में Octocamo system, tranquilizer rounds, और CQC takedowns को team-based modes में शामिल किया गया था, जो raw aim के बजाय map awareness को रिवॉर्ड करते थे। ओरिजिनल MGO servers 2012 में बंद हो गए थे, इसलिए यह component अब काम नहीं करता, लेकिन इसकी design philosophy ने बाद में आने वाले tactical multiplayer गेम्स पर गहरी छाप छोड़ी है।

Impact and legacy

MGS4 का Metacritic score 94 है और इसने 2008 में कई game of the year awards जीते। यह PS3 के सबसे technically ambitious टाइटल्स में से एक है, जिसने hardware को इतना पुश किया कि कुछ loading sequences काफी लंबे हो गए थे। tactical espionage action genre में Solid Snake के आखिरी canonical chapter के तौर पर, यह उस कहानी को एक ऐसे मुकाम पर खत्म करता है जिसे हासिल करना बहुत कम गेम series के बस की बात होती है।