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Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis
शूटरएडवेंचर

Resident Evil 3: Nemesis में Jill Valentine का Raccoon City से खौफनाक सफर! क्या आप Nemesis के लगातार हमलों से बच पाएंगे? सर्वाइवल हॉरर का असली रोमांच!

डेवलपर

Capcom Planning Room 2

रिलीज़ की तारीख

September 22nd 1999

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Resident Evil 3: Nemesis क्लासिक सर्वाइवल हॉरर को एक नए स्तर पर ले जाता है, जहाँ एक अजेय दुश्मन Nemesis आपका पीछा कभी नहीं छोड़ता। Resident Evil 2 से 24 घंटे पहले सेट, यह गेम Jill Valentine के Raccoon City से भागने की कहानी है। इसमें रिसोर्स मैनेजमेंट, जबरदस्त कॉम्बैट और रोंगटे खड़े कर देने वाला डर है, जो इसे सीरीज का सबसे रोमांचक गेम बनाता है!

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डील्स देखें

Overview

22 सितंबर, 1999 को रिलीज हुआ Resident Evil 3: Nemesis, Capcom की सर्वाइवल हॉरर सीरीज का तीसरा गेम है और अपनी जनरेशन के सबसे बेहतरीन मैकेनिकल गेम्स में से एक है। Capcom Planning Room 2 द्वारा डेवलप किया गया यह गेम अपने पिछले पार्ट्स के फाउंडेशनल इंजन पर ही चलता है, जिसमें प्री-रेंडर्ड बैकग्राउंड्स के साथ पॉलीगोनल कैरेक्टर्स और सिनेमैटिक फिक्स्ड कैमरा एंगल्स का इस्तेमाल किया गया है। लेकिन असली फर्क इसके डिटेल्स में है: टाइटर कंट्रोल्स, स्मार्टर एनिमी डिजाइन, और गेमिंग हिस्ट्री के सबसे आइकॉनिक एंटागोनिस्ट्स में से एक।

कहानी 28 सितंबर, 1998 से शुरू होती है, जहाँ प्लेयर्स पूर्व S.T.A.R.S. मेंबर Jill Valentine के रोल में होते हैं, जो एक ऐसे शहर से बाहर निकलने की कोशिश कर रही है जो पहले ही हार मान चुका है। Umbrella के T-virus ने Raccoon City की ज्यादातर आबादी को जॉम्बीज में बदल दिया है, और इस फार्मास्यूटिकल जायंट ने सब कुछ खत्म करने के लिए कुछ और भी खतरनाक तैनात किया है। Nemesis, एक विशालकाय बायोवेपन जिसे S.T.A.R.S. मेंबर्स को ढूंढकर खत्म करने के लिए प्रोग्राम किया गया है, वह बेहद डरावने तरीके से Jill का पूरे शहर में पीछा करता है। यह नैरेटिव सीधे Resident Evil 2 की टाइमलाइन से जुड़ता है, गैप्स को भरता है और Raccoon City के अंजाम का एक फाइनल कंक्लूजन देता है।

Gameplay and mechanics

इन्वेंट्री मैनेज करने, एम्युनिशन बचाने और छोटे-मोटे पजल्स सुलझाने वाला कोर सर्वाइवल हॉरर लूप पुराने गेम्स जैसा ही है, लेकिन Resident Evil 3 तीन ऐसे बड़े बदलाव लाता है जो कॉम्बैट के पूरे अनुभव को बदल देते हैं:

Resident Evil 3: Nemesis content image

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  • ऑटो-टारगेटिंग से एनकाउंटर्स के दौरान काफी आसानी होती है
  • 180-डिग्री स्पिन की मदद से Jill बिना मोमेंटम खोए तुरंत मुड़ सकती है
  • डॉज मूव उसे सही टाइमिंग के साथ हमलों से बचने में मदद करता है
  • रिएक्टिव एम्युनिशन क्राफ्टिंग से प्लेयर्स गेम के बीच में ही गनपाउडर को कंबाइन कर सकते हैं
  • Nemesis का पीछा करना पूरे कैंपेन के दौरान स्क्रिप्टेड और सेमी-रैंडम मोमेंट्स पर होता रहता है

ये एडिशन Jill को पिछले प्रोटैगनिस्ट्स के मुकाबले ज्यादा मोबाइल बनाते हैं, जो बहुत जरूरी है क्योंकि गेम उसे ऐसी सिचुएशंस में डालता है जहाँ एक जगह खड़े रहना मौत को दावत देने जैसा है। Nemesis सिर्फ घूमता नहीं है। वह पीछा करता है, सिचुएशन के हिसाब से खुद को ढालता है, और कभी-कभी रॉकेट लॉन्चर का भी इस्तेमाल करता है।

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What makes the Nemesis different from standard enemies?

सर्वाइवल हॉरर गेम्स में ज्यादातर दुश्मन प्रेडिक्टेबल पैटर्न फॉलो करते हैं। Nemesis इस नियम को तोड़ देता है। वह दरवाजे खोल सकता है, एक एरिया से दूसरे एरिया तक Jill का पीछा कर सकता है, और मरने से पहले काफी ज्यादा डैमेज झेल सकता है। जब वह गिरता है, तो वह आइटम्स छोड़ता है, जिससे प्लेयर्स को उससे लड़ने की एक वजह मिलती है। यही रिस्क-रिवॉर्ड टेंशन Resident Evil 3 को Resident Evil 1 के पज़ल-फोकस्ड पेसिंग और Resident Evil 2 के डुअल-प्रोटैगनिस्ट स्ट्रक्चर से अलग बनाता है।

Resident Evil 3: Nemesis content image

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Content and replayability

PC और Dreamcast वर्जन्स में Jill की सभी आठ अल्टरनेट कॉस्ट्यूम्स शुरुआत से ही अनलॉक होती हैं, साथ ही Operation Mad Jackal भी मिलता है, जो एक स्टैंडअलोन मर्सिनरी मिनी-गेम है। इसमें प्लेयर्स तीन Umbrella सोल्जर्स में से एक को कंट्रोल करते हैं और काउंटडाउन टाइमर के खिलाफ Raccoon City में रेस लगाते हैं। PlayStation पर, इन फीचर्स को पाने के लिए मेन गेम को हाई स्कोर के साथ जीतना पड़ता है, जो बेस कैंपेन को एक बार खेलने के बाद भी दोबारा खेलने की असली वैल्यू देता है।

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Operation Mad Jackal का टोन काफी अलग है। सोल्जर्स Jill से अलग तरीके से प्ले होते हैं, स्कोरिंग सिस्टम आक्रामकता (aggression) को रिवॉर्ड देता है, और टाइम प्रेशर मेन कैंपेन की रिसोर्स स्कर्सिटी से बिल्कुल अलग तरह का स्ट्रेस पैदा करता है। यह एक छोटा लेकिन काफी एंगेजिंग सेकंड लेयर है जो गेम की लाइफ को क्रेडिट्स के बाद भी बढ़ा देता है।

Impact and legacy

Resident Evil 3: Nemesis उस समय आया था जब सीरीज ने सर्वाइवल हॉरर को एक जॉनर के तौर पर डिफाइन कर दिया था, और इसने यह साबित करके इस डेफिनेशन को और आगे बढ़ाया कि एक सिंगल, लगातार पीछा करने वाला दुश्मन सौ साधारण जॉम्बीज से ज्यादा डर पैदा कर सकता है। Nemesis के डिजाइन ने सीधे तौर पर प्रभावित किया कि गेम्स कैसे 'पर्स्यूअर एनिमीज' को हैंडल करते हैं, एक ऐसा कॉन्सेप्ट जो दशकों बाद Alien: Isolation से लेकर मॉडर्न एसिमेट्रिक हॉरर टाइटल्स तक में देखने को मिला। PlayStation, Windows, Steam और iOS पर इसकी उपलब्धता का मतलब है कि यह आज भी एक्सेसिबल है, और इसकी कोर टेंशन आज भी वैसी ही है जैसी 1999 में थी, जो बहुत कम गेम्स कर पाते हैं।