Overview
The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries एक तीन-एपिसोड वाला point-and-click एडवेंचर गेम है जिसे Telltale Games ने डेवलप किया है और Skybound Games ने पब्लिश किया है, जो फरवरी 2016 में रिलीज़ हुआ था। यह गेम पूरी तरह से Michonne पर फोकस्ड है, जो Robert Kirkman की कॉमिक बुक सीरीज़ की blade-wielding सर्वाइवर है। इसकी कहानी कॉमिक्स के इश्यू #126 और #139 के बीच की है। यह एक बहुत ही deliberate और specific गैप है, जिसके बारे में इस गेम के आने से पहले सोर्स मटेरियल के डेडिकेटेड रीडर्स को भी कोई जानकारी नहीं थी।
इसका premise काफी टाइट और purposeful है। Michonne ने Rick, Ezekiel और अपने बाकी ग्रुप को छोड़ दिया है, और गेम यह एक्सप्लोर करता है कि उसने ऐसा क्यों किया और आखिर किस चीज़ ने उसे वापस खींच लिया। यह फ्रेमिंग पहले सीन के लोड होने से पहले ही कहानी में एक इमोशनल टेंशन पैदा कर देती है। प्लेयर्स यहाँ किसी रैंडम सर्वाइवर को नहीं फॉलो कर रहे हैं। वे Walking Dead यूनिवर्स के सबसे कॉम्प्लेक्स कैरेक्टर्स में से एक के दिमाग के अंदर हैं, जो apocalypse से पहले के दुख और पछतावे (grief and guilt) को अपने साथ लेकर चल रही है।

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Gameplay and mechanics
इसके कोर मैकेनिक्स Telltale के एस्टेब्लिश्ड एडवेंचर गेम फॉर्मूला को फॉलो करते हैं। प्लेयर्स एनवायरनमेंट में नेविगेट करते हैं, ऑब्जेक्ट्स और कैरेक्टर्स के साथ इंटरैक्ट करते हैं, और डायलॉग चॉइसेस लेते हैं जो सीन के आगे बढ़ने के तरीके को तय करते हैं। क्विक-टाइम इवेंट्स (QTE) इंटेंस कॉम्बैट सिचुएशंस को हैंडल करते हैं, और गेम अपने brutal मोमेंट्स से पीछे नहीं हटता, जैसा कि इसके ESRB Mature रेटिंग (ब्लड, गोर, इंटेंस वायलेंस और स्ट्रॉन्ग लैंग्वेज के लिए) से पता चलता है।

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गेमप्ले स्ट्रक्चर की मुख्य विशेषताएं:
- चॉइस-ड्रिवन डायलॉग जो कैरेक्टर रिलेशनशिप्स को प्रभावित करते हैं
- वॉकर और इंसानों के साथ एनकाउंटर के दौरान QTE कॉम्बैट सीक्वेंसेस
- एक्सप्लोरेशन सेगमेंट्स में इन्वेंट्री-बेस्ड पज़ल सॉल्विंग
- तीन सेल्फ-कंटेंड एपिसोड्स जो एक कनेक्टेड नैरेटिव आर्क बनाते हैं
- सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस जिसमें कोई ऑनलाइन कंपोनेंट नहीं है
मिनिसरीज फॉर्मेट का मतलब है कि इसकी पेसिंग एक फुल Telltale सीज़न से ज्यादा टाइट है। हर एपिसोड में सांस लेने की जगह कम है, जो कहानी के फेवर में काम करती है। इसमें कोई फालतू कंटेंट या साइड स्टफ नहीं है जो रनटाइम को जबरदस्ती बढ़ाए।

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World and setting: क्या कहानी कॉमिक्स से कनेक्ट होती है?
हाँ, बिल्कुल। यह कोई लूजली इंस्पायर्ड अडैप्टेशन नहीं है। गेम Kirkman की कॉमिक रन के एक स्पेसिफिक कंटिन्यूटी गैप के इर्द-गिर्द बनाया गया है, और इसमें ओरिजिनल कैरेक्टर्स पेश किए गए हैं जो उस दुनिया में फिट बैठते हैं बिना किसी एस्टेब्लिश्ड कैनन को कॉन्ट्रैडिक्ट किए। प्लेयर्स Companion नाम की एक बोट पर सर्वाइवर्स की एक फ्लोटिंग कम्युनिटी से मिलते हैं, और Michonne को वहां जिन खतरों का सामना करना पड़ता है, वे वॉकर के बजाय इंसानी ज्यादा हैं।

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आर्ट डायरेक्शन Telltale के cel-shaded स्टाइल को मिरर करता है, जो हमेशा से Walking Dead के कॉमिक बुक ओरिजिन के लिए फोटो-रियलिज्म से बेहतर रहा है। कलर पैलेट डिके और शैडो की तरफ झुका हुआ है, और Michonne का ट्रॉमा विजुअली उन हेलुसिनेशन सीक्वेंसेस के जरिए सामने आता है जो नॉर्मल गेमप्ले फ्लो को ब्रेक करते हैं। ये मोमेंट्स पूरी मिनिसरीज के सबसे असरदार हिस्सों में से हैं।
Impact and legacy
The Walking Dead: Michonne, Telltale के पीक कमर्शियल पीरियड के दौरान आया था, और PlayStation Store पर 9,200 से ज्यादा प्लेयर्स द्वारा इसे 4.53 out of 5 की रेटिंग दी गई है। सिर्फ तीन एपिसोड वाले गेम के लिए यह एक बहुत ही स्ट्रांग स्कोर है, जो यह बताता है कि जो प्लेयर्स कैरेक्टर-ड्रिवन स्टोरीटेलिंग के लिए आए थे, उन्हें वही मिला जिसकी उन्हें तलाश थी।
खासकर कॉमिक सीरीज़ के फैंस के लिए, यह गेम कुछ ऐसा ऑफर करता है जो किसी और मीडियम ने नहीं दिया: Kirkman द्वारा जानबूझकर खाली छोड़े गए पीरियड के दौरान Michonne की इनर लाइफ तक सीधी पहुंच। जो प्लेयर्स Walking Dead कॉमिक्स के लिए नए हैं, उनके लिए यह एक सेल्फ-कंटेंड नैरेटिव एडवेंचर की तरह काम करता है, जिसमें स्क्रिप्ट के अंदर ही इतना कॉन्टेक्स्ट दिया गया है कि पहले से कुछ जानने की जरूरत नहीं है।
मिनिसरीज फॉर्मेट खुद Telltale के लिए एक नया एक्सपेरिमेंट था, और Michonne इस बात का एक बेहतरीन उदाहरण है कि जब कहानी इतनी फोकस्ड हो, तो यह स्ट्रक्चर क्या कुछ हासिल कर सकता है।








