Tinjauan Umum
Clockwork Revolution adalah RPG aksi orang pertama yang dikembangkan oleh inXile Entertainment dan diterbitkan oleh Xbox Game Studios. Berlatar di metropolis steampunk Avalon, game ini menjadikan perubahan sejarah sebagai bagian dari konflik atas kekuasaan, kekayaan, dan kelas pekerja. Perangkat perjalanan waktu memberi protagonis akses ke masa lalu kota.
Kerusakan industri, mesin okultisme, dan humor gelap mendefinisikan nada petualangan. Narasi game ini menghubungkan keputusan pribadi dengan perubahan pada dunia di sekitarnya, memperluas konsekuensi role-playing melampaui percakapan individu dan ke dalam kota itu sendiri.
Bagaimana kustomisasi karakter bekerja?
Clockwork Revolution menampilkan Morgan Vanette, protagonis yang sepenuhnya dapat disesuaikan yang bangunannya mengandalkan perlengkapan, atribut, dan keterampilan. Pengembangan karakter mencakup spesialisasi teknis, dengan pilihan untuk mengerjakan senjata dan gadget atau meretas mesin yang ditemui sebagai musuh.

Sistem karakter utama meliputi:
- Kustomisasi karakter
- Spesialisasi perlengkapan dan atribut
- Pembuatan senjata dan gadget
- Peretasan otomatis musuh
- Manipulasi waktu
Sistem-sistem ini menghubungkan progresi dengan teknologi Avalon. Ancaman mekanis juga menjadi target peretasan, sementara crafting menempatkan peralatan steampunk dalam sistem pembangunan karakter. Kustomisasi mencakup penampilan Morgan dan kemampuan praktis.
Morgan Vanette termasuk dalam Rotten Row Hooligans.

Kehidupan di kota steampunk yang terbagi
Avalon menggabungkan gaya Victoria dengan mesin yang mengubah bentuk kehidupan sehari-hari. Otomaton berpatroli di jalanannya, dan kereta uap terbang di atasnya. Teknologi mekanis muncul di transportasi umum, kepolisian, dan tubuh penduduk kaya.
Perpecahan kelas kota memiliki bentuk yang terlihat. Warga kaya mengganti anggota tubuh mereka dengan prostetik jam mekanis yang rumit, memamerkan rekayasa mahal secara langsung. Kerusakan industri ada bersama dengan hak istimewa itu, menjaga konflik sosial latar tetap hadir dalam desain fisiknya.
Cerita ini juga mencakup pengkhianatan di antara teman dan lawan yang argumennya membawa beban yang tidak nyaman. Komedi gelap menyertai hubungan yang tegang itu, memberikan Avalon nada yang mencampurkan permusuhan politik dengan kelebihan mekanis yang absurd.
Pelayan mekanis melayani tuntutan warga kaya Avalon.

Bagaimana perjalanan waktu mengubah Avalon?
Perjalanan waktu memungkinkan Morgan untuk mengubah peristiwa sebelumnya dan kembali ke masa kini yang telah berubah. Lady Ironwood menggunakan kekuatan yang sama untuk mempertahankan kekayaan dan otoritasnya sambil menjaga kelas pekerja tetap dirugikan. Konflik sentral berkaitan dengan kendali atas peristiwa sejarah yang menghasilkan ketidaksetaraan Avalon.
Keputusan pemain memengaruhi karakter, interaksi mereka, dan peristiwa di seluruh narasi. Baik pilihan kecil maupun intervensi yang lebih besar dapat menghasilkan efek kupu-kupu, membuat pertemuan sebelumnya relevan dengan keadaan kota di kemudian hari dalam sejarahnya.
Transformasi Avalon memberikan RPG yang digerakkan oleh pilihan ekspresi fisik di luar perubahan hubungan. Perjalanan waktu mengikat keputusan naratif ke lingkungan, dengan protagonis menantang tatanan sosial yang dibangun melalui campur tangan yang disengaja di masa lalu.
Etalase toko termasuk bagian dari Avalon yang berubah ketika sejarahnya ditulis ulang.


















