Untuk mendapatkan keuntungan dari hasil jarahan di Rob Run, bawa barang berharga ke pembeli yang tepat, kumpulkan pembayaran Anda, dan amankan uang tunai sebelum perampokan Anda berikutnya. Inventaris Anda juga dapat berisi item yang membantu pekerjaan di masa mendatang, jadi menjual semuanya tidak selalu merupakan langkah yang tepat.
Rencanakan setiap perjalanan untuk pembelian atau kebutuhan peralatan. Perjalanan singkat yang mendanai peningkatan Anda berikutnya bisa lebih berguna daripada perampokan ambisius yang membuat Anda tidak dapat mengganti perlengkapan Anda. Keputusan di bawah ini mencakup tempat untuk mencari, apa yang harus dibawa, dan cara melindungi hasil.
Tempat menemukan jarahan di Looty Bay
Pindai target dan rute pelarian sebagai Warga Sipil. Mengenakan topeng membuat Anda menjadi Kriminal, memungkinkan Anda melakukan perampokan sambil membuat Anda terekspos ke polisi dan Kriminal lainnya.
Pilih target yang bisa Anda selesaikan
Toko Serba Ada adalah perampokan pertama yang praktis karena mereka mengisi tas dengan cepat dan memiliki respons yang lebih mudah dikelola daripada target utama. Lokasi yang lebih besar membutuhkan lebih banyak persiapan, kapasitas bawaan, dan transportasi.
| Target | Apa yang harus dicari | Cara mendekatinya |
|---|---|---|
| Toko Serba Ada | Uang tunai dan kargo tingkat rendah | Gunakan untuk perampokan pertama yang singkat |
| Toko Elektronik | Kargo dan peralatan | Periksa apakah peralatan mengisi celah di perlengkapan Anda |
| Bangunan tempat tinggal | Barang berharga di furnitur | Kendalikan alarm dan penghuni sebelum mencari |
| Toko Perhiasan | Kargo bernilai tinggi | Prioritaskan pengumpulan dan keluar yang cepat |
| Galeri Seni | Jarahan berharga, ringan | Rencanakan transportasi sebelum berkomitmen |
| Bank Looty Bay | Uang tunai dan brankas | Bawa grup dan atur penjemputan |
Stok tidak dijamin, jadi gunakan nama lokasi untuk merencanakan rute, bukan sebagai janji item tertentu. Mulailah dengan perjalanan toko singkat dan rencana keluar, seperti yang dibahas dalam tips pemula Rob Run, sebelum berkomitmen pada pekerjaan bank.
Kendali rumah sebelum mencari
Perampokan rumah membutuhkan perhatian pada keamanan dan saksi:
- Periksa eksterior untuk panel alarm dan tekan E untuk menonaktifkannya.
- Arahkan senjata Anda ke penghuni untuk mengintimidasi mereka, perbarui ancaman secara berkala saat Anda mencari.
- Periksa meja, laci, lemari, dan furnitur lainnya untuk barang berharga.
Intimidasi mengurangi kemungkinan penghuni menelepon polisi; itu tidak membuat bangunan aman dari pemain lain. Dalam kru, bagi kendali saksi, pencarian, dan perlindungan pintu masuk atau transportasi di antara rekan satu tim.

Nonaktifkan alarm sebelum masuk
Gunakan tempat sampah dan bagasi sebagai alternatif
Tempat sampah menyediakan uang tunai dan layak diperiksa ketika Anda memiliki sedikit peralatan atau perlu pulih setelah kegagalan. Mereka memungkinkan Anda mengumpulkan dana awal tanpa berkomitmen pada perampokan yang lebih besar.
Bagasi kendaraan yang terkunci adalah sumber jarahan lain. Beli Pembuka Kunci melalui Pasar Gelap untuk membukanya, termasuk bagasi di kendaraan polisi. Atur rute Anda sebelum berhenti untuk mencari kendaraan di jalan yang terbuka.
Jarahan mana yang harus Anda simpan atau jual?
Jarahan termasuk senjata, lampiran, kunci kendaraan, kunci ruangan terbatas, cetak biru bangunan, dokumen tanah, dan barang berharga untuk dijual kembali. Simpan item yang mendukung aktivitas yang direncanakan alih-alih memperlakukan seluruh tas sebagai barang dagangan.
Periksa apakah alat yang berguna atau item cadangan mengisi celah di pengaturan peralatan Rob Run Anda sebelum menjualnya. Pembayaran cepat mungkin bernilai buruk jika Anda perlu membeli peralatan yang sama untuk pekerjaan Anda berikutnya.
Bandingkan nilai kargo perkiraan
Gunakan nilai dasar perkiraan ini untuk membandingkan kargo. Ini adalah angka perencanaan, bukan harga jual yang dijamin.
| Kargo | Nilai dasar perkiraan |
|---|---|
| Kotak Koleksi Unik | $500,000 |
| Patung Emas | $250,000 |
| Brankas Mahal | $200,000 |
| Kotak Kargo Berharga | $150,000 |
| Kotak Koleksi Langka | $150,000 |
| Brankas Portabel | $100,000 |
| Tas Uang Bank | $60,000 |
| Tas Bubuk Murni | $40,000 |
| Koper Biru | $25,000 |
| Koper Merah | $25,000 |
| Koper Putih | $25,000 |
Kotak Koleksi Unik memiliki nilai perkiraan tertinggi dalam daftar ini, tetapi ukurannya besar. Brankas Mahal berat. Nilai pengambilan berdasarkan nilai relatif terhadap ruang dan transportasi yang mereka butuhkan, bukan hanya berdasarkan harga.
Sisakan ruang untuk kargo yang lebih baik jika memungkinkan. Mengisi kapasitas yang tersisa dengan koper adalah perdagangan yang buruk jika itu mencegah Anda mengambil item yang lebih berharga yang sebenarnya dapat Anda bawa ke pembeli.
Jual kiriman utuh atau buka?
Membuka kiriman curian membutuhkan Meja Kerja Kargo di properti Anda. Isinya bisa lebih berharga atau kurang berharga daripada kargo tersegel, jadi membukanya adalah pertaruhan, bukan peningkatan yang terjamin.
Jual utuh ketika Anda membutuhkan dana yang dapat diprediksi untuk pembelian tertentu. Buka kargo hanya ketika hasil yang mengecewakan tidak akan menghentikan Anda untuk mengganti peralatan atau menyelesaikan tujuan Anda berikutnya.
Buletti tidak dapat mengangkut kiriman. Atur kendaraan yang sesuai sebelum berkomitmen pada pengambilan kargo.
Cara menjual jarahan dan mengumpulkan pembayaran
Barang berharga dan kargo biasa tidak selalu menggunakan pembeli yang sama. Cocokkan barang dengan titik penjualan sebelum membawanya melintasi kota.
Pilih pembeli yang tepat
| Pembeli | Apa yang harus dibawa | Di mana atau bagaimana mengaksesnya |
|---|---|---|
| Penadah | Barang berharga curian biasa | Temukan van yang ditandai dengan simbol dolar di peta Looty Bay |
| Penyelundup | Kargo | Gunakan pembeli ini untuk penjualan kargo |
| Pusat Penjualan | Barang berharga | Sewa properti di distrik yang sesuai untuk mendapatkan akses |
Pusat perdagangan distrik dapat menawarkan harga yang lebih baik daripada pembeli di Looty Bay. Bandingkan keuntungan yang mungkin dengan bahaya mengangkut hasil jarahan Anda lebih jauh. Setelah Anda mencapai pembeli yang sesuai, berinteraksi dengan mereka dan jual item yang tidak lagi Anda butuhkan.
Putuskan apakah perampokan lain layak
Perampokan beruntun yang berhasil selama satu kunjungan meningkatkan Notoriety Anda, yang dapat membuka keuntungan dan meningkatkan penawaran Penadah. Pemain solo dan tim dua orang memulai dengan Notoriety yang lebih tinggi daripada kru penuh.
Lokasi pembeli juga memengaruhi harga. Periksa penawaran sebenarnya alih-alih menganggarkan berdasarkan nilai kargo perkiraan.
Akhiri perjalanan ketika hasil jarahan Anda saat ini sudah mendanai tujuan Anda, atau ketika mengganti peralatan Anda akan sulit. Perampokan lain menambah paparan terhadap polisi dan Kriminal saingan, bahkan jika penjualan berikutnya dapat membayar lebih.
Cara melarikan diri tanpa kehilangan peralatan Anda
Melepas topeng Anda tidak menghapus status Kriminal di dalam Looty Bay. Anda perlu meninggalkan kota untuk mengakhiri perjalanan, jadi mencapai jalan di luar target Anda hanyalah sebagian dari pelarian.
Siapkan kendaraan dan pilih jalan keluar Anda sebelum perampokan. Peran dan lokasi Anda menentukan apa yang terjadi jika seseorang mencegat Anda.
Bandingkan kematian, menyerah, dan penyuapan
| Situasi | Apa yang terjadi pada barang-barang Anda |
|---|---|
| Kriminal terbunuh di Looty Bay | Inventaris yang dibawa hilang, termasuk isi tas dan perlengkapan yang dikenakan |
| Kriminal menyerah kepada polisi | Isi tas disita, tetapi perlengkapan yang dikenakan tetap dipertahankan |
| Petugas polisi menerima suap | Kriminal menyimpan barang-barangnya |
| Warga sipil terbunuh di Looty Bay | Isi tas dan item yang dikenakan dipertahankan |
| Petugas polisi terbunuh | Peralatan yang dikeluarkan departemen hilang, tetapi barang pribadi dipertahankan |
| Karakter apa pun terbunuh di gurun | Semua jarahan yang dibawa hilang, terlepas dari peran |
Jika Anda dikepung, bandingkan nilai tas dengan biaya penggantian perlengkapan Anda sebelum memilih menyerah. Penyuapan membutuhkan dana yang cukup, dan petugas dapat menolaknya, jadi itu bukan rencana pelarian yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan jarahan terhadap perlengkapan yang dikenakan
Tempat menyimpan barang berharga dan uang tunai
Penyimpanan uang tunai dan penyimpanan item memiliki tujuan yang berbeda. Pilih penyimpanan berdasarkan apa yang perlu Anda lindungi dan apakah Anda berencana untuk menggunakannya lagi selama siklus saat ini.
Gunakan Lenny untuk uang tunai dan markas Anda untuk item
Lenny di Motel Lenny dapat menyimpan uang tunai. Penyimpanannya tidak menerima barang curian, senjata, atau item inventaris lainnya, menjadikannya opsi penyimpanan uang tunai awal daripada pengganti markas.
Markas dapat menyimpan peralatan dan barang curian di antara perjalanan. Tinggalkan item di sana ketika item tersebut tidak melayani perampokan yang akan Anda coba.
Penyimpanan markas tetap rentan terhadap serangan. Rival dapat menggunakan dekoder terhadap Sistem Keamanan, dan pemilik dapat memperbaiki peralatan keamanan yang rusak. Jangan memperlakukan barang berharga yang disimpan sebagai barang yang tidak dapat disentuh.
Buka rekening bank dan cuci pendapatan
Kunjungi Bank Looty Bay sebagai Warga Sipil untuk membuka rekening. Uang tunai curian perlu dicuci sebelum menjadi uang bersih di rekening itu.
Lenny dapat menangani pencucian di awal, mengambil sebagian dari hasil. Setelah Anda memiliki plot dan rumah, pasang Meja Cuci Uang di markas Anda untuk memproses uang kotor sendiri.
Meja secara bertahap mengubah uang kotor yang disetorkan menjadi dana bersih yang ditransfer ke rekening bank Anda, termasuk saat Anda sedang offline. Mesin Penghitung Uang Kertas meningkatkan efisiensi pengaturan saat Anda memproses jumlah yang lebih besar.
Dana yang disimpan di bank tidak dapat dicuri selama perampokan biasa. Tarik uang melalui ATM atau karyawan bank ketika Anda membutuhkan uang tunai untuk pembelian.
Rencana sekitar Penggerebekan Federal
Penggerebekan Federal tujuh hari mengatur ulang plot, markas, senjata, uang tunai, dan kargo yang disimpan, termasuk uang yang disimpan di bank. Kerugian dikonversi menjadi waktu penjara dan otoritas, yang merupakan bagian dari progresi Rob Run.
Kosmetik, nama pemain Anda, kemajuan tutorial yang diselesaikan, pengaturan, dan waktu penjara yang terakumulasi sebelumnya akan terbawa. Perbankan melindungi pendapatan dari pencurian selama satu siklus, bukan dari pengaturan ulang.
Sebelum Penggerebekan Federal, jual barang berharga yang masih dapat Anda gunakan dan selesaikan pembelian yang mendukung perjalanan Anda yang tersisa. Hindari membangun stok yang tidak akan Anda gunakan atau jual sebelum siklus berakhir.





