Il Guardian è il Reclaimer costruito attorno a un'idea precisa: il controllo dello spazio. In Deep Rock Galactic: Rogue Core, questo nano si tuffa nel cuore di uno sciame di Corespawn e lo respinge con pura forza bruta, garantendo ai compagni di squadra quello spazio di manovra che altrimenti non avrebbero. I Seismic Gloves sono lo strumento fondamentale qui, e capire esattamente come utilizzare entrambe le modalità è ciò che distingue un Guardian che trascina il team al successo da uno che occupa solo uno slot.
Cosa fa effettivamente il Guardian?
L'intero kit del Guardian ruota attorno a due aspetti: crowd control e gestione dell'armatura. I Seismic Gloves forniscono al Guardian 2 cariche con un cooldown di 20 secondi ciascuna, e queste cariche si dividono in due distinte modalità di fuoco accessibili con i tasti sinistro e destro del mouse. Questo setup a doppia modalità rende la classe interessante da giocare, anche se servono alcune run per capire quando usare l'una o l'altra.
La skill di classe Armor Beacon unisce l'aspetto di supporto al team del kit. Piazzala con [ABILITY] e poi [USE] per generare una cupola difensiva con un raggio di 6 metri che ripristina l'armatura fino a 50% del massimo per ogni alleato al suo interno. La cupola dura 15 secondi prima di autodistruggersi e ha un cooldown di 120 secondi, quindi non puoi abusarne. Usala quando il team è sotto pressione tra un'ondata e l'altra, non in modo reattivo nel bel mezzo del combattimento.

Interfaccia di posizionamento dell'Armor Beacon
Come funzionano Concussive Barrage e Repulsion Field?
Concussive Barrage (tasto sinistro del mouse)
Concussive Barrage spara 12 proiettili concussivi in un cono direttamente davanti a te. Ogni proiettile che va a segno stordisce il nemico per 6 secondi e consuma 1 carica. La diffusione a cono ti permette di colpire più nemici in un colpo solo, ma la precisione non è perfetta sulla distanza. Questa abilità brilla davvero contro i nemici corazzati e nelle situazioni in cui hai bisogno che i bersagli restino fermi affinché il tuo team possa colpire i punti deboli. Uno stun di 6 secondi è un'eternità in un combattimento frenetico e si sposa perfettamente con gli upgrade del Workbench che premiano la durata dello stun.
Repulsion Field (tasto destro del mouse)
Repulsion Field crea una zona di paura centrata sul Guardian che dura 4 secondi. I nemici colpiti vengono respinti e tenuti a distanza per tutta la durata. L'abilità continua a consumare cariche automaticamente finché non la annulli premendo nuovamente il tasto destro del mouse, quindi tieni d'occhio il conteggio delle cariche. Questa modalità è la scelta migliore per un crowd control puramente melee, impedendo agli insetti di circondare un compagno a terra durante una rianimazione o liberando spazio attorno a un obiettivo.

Raggio della zona del Repulsion Field
Quale Bio Booster deck dovresti usare?
Il Guardian ha due Bio Booster deck: Protection e Devastation. Servono stili di gioco differenti e scegliere quello sbagliato per il tuo modo di giocare farà sembrare la classe più debole di quanto sia in realtà.
Analisi del deck Protection
- Damage Reflection: I nemici che ti attaccano subiscono +20 danni di ritorno. Si abbina bene alle situazioni in cui attiri intenzionalmente l'aggro.
- Daunting: I nemici entro 6 metri si muovono 10% più lentamente. Si accumula con il Repulsion Field per estendere la finestra di tempo in cui gestire un gruppo.
- Defensive Stance: Riduce i danni in arrivo dai nemici di fronte a te di 4. Un valore piccolo, ma costante.
- Sturdiness: Bonus fisso di +20% all'armatura. Rende l'Armor Beacon più incisivo, dato che il cap di 50% ripristinata viene calcolato su una base più alta.
Analisi del deck Devastation
- Tremmoring: I danni hanno una probabilità del 15% di stordire per altri 2 secondi. Aggiunge durata allo stun al di fuori del Concussive Barrage.
- Reach: Tutti gli effetti ad area ottengono un raggio più ampio del 20%. Potenzia direttamente il Repulsion Field e qualsiasi arma AoE tu stia usando.
- Explosive Shots: Le armi a danno diretto infliggono il 25% del loro danno in un raggio di 1.5 metri all'impatto. Trasforma le armi a bersaglio singolo in strumenti AoE leggeri.
- Aftermath: I danni ad area lasciano una zona che infligge il 100% del danno iniziale inflitto nell'arco di 6 secondi. Possono essere attive fino a 4 zone Aftermath contemporaneamente. È la carta con il potenziale di danno più alto del deck.
Per ulteriori informazioni su come accedere e modificare le tue carte Bio Booster durante una run, dai un'occhiata alla guida su come hackerare i Bio-Booster per ottenere modificatori di classe che si adattano davvero alla tua build.
Quali sono i migliori upgrade del Workbench per il Guardian?
Il Workbench ti offre cinque opzioni di upgrade divise tra le due modalità di abilità. Nessuna è universalmente obbligatoria, ma alcune sono significativamente più utili di altre a seconda della modalità su cui punti.
Overclocked Stun Modules e Salvo Augmentor funzionano bene insieme se usi Concussive Barrage come strumento principale. Più proiettili che colpiscono più bersagli significano più tempo di stun su un cono più ampio, e la durata estesa dello stun offre al tuo team finestre più lunghe per capitalizzare.
Pressure Waves è la scelta sottovalutata. Quando il Repulsion Field scade naturalmente (invece di essere annullato), ogni nemico nel raggio viene stordito per 2 secondi. Questo trasforma quella che sarebbe un'abilità di puro spostamento in un setup di stun garantito, che si integra con qualsiasi carta di scaling dello stun che hai dal deck Devastation.
Come si inserisce il Guardian in un team?
Il valore del Guardian per una squadra è più chiaro quando guardi ciò che la classe offre che altri non possono dare: crowd control melee affidabile e uno strumento di recupero armatura per tutto il team con un cooldown fisso. L'Armor Beacon da solo giustifica portare un Guardian nelle run in cui il team subisce danni costanti tra un obiettivo e l'altro.
Detto questo, la classe ha un contributo di danno più limitato rispetto ad altri Reclaimer, specialmente quando si usa il deck Protection. Lo stun di Concussive Barrage è più utile quando i tuoi compagni di squadra possono sfruttarlo, quindi il coordinamento conta. In un contesto in solitaria, il Repulsion Field tende a essere l'opzione più autosufficiente poiché crea spazio senza richiedere che qualcun altro agisca sul setup.
Per un'analisi completa di come il Guardian si inserisce nelle diverse composizioni da quattro giocatori, la guida alla migliore composizione del team copre la distribuzione dei ruoli e le sinergie tra tutti e cinque i Reclaimer.

I Seismic Gloves del Guardian in combattimento
Riferimento rapido: statistiche abilità del Guardian
Il Guardian premia i giocatori che pensano al posizionamento e al tempismo delle abilità piuttosto che al danno grezzo. Usare il deck Devastation con Aftermath e Pressure Waves ti dà un potenziale più alto di quanto la classe possa sembrare all'inizio, e l'Armor Beacon rimane una delle abilità più rilevanti per il team nel gioco durante le run più lunghe e difficili.
Per tutto il resto di cui hai bisogno per ottenere il massimo da Rogue Core, la collezione completa di guide strategiche di Deep Rock Galactic: Rogue Core copre ogni Reclaimer, sistema di upgrade e tipo di missione.


