Lo Slicer è quanto di più vicino a una vera macchina da guerra da mischia esista in Deep Rock Galactic: Rogue Core. La sua lama al plasma falcia le orde in un unico ampio arco, il suo scatto riposiziona più velocemente di qualsiasi altro Reclaimer e il suo scudo può contrastare duramente intere fasi di attacco dei boss. Se imposti bene la build, ti sentirai praticamente inarrestabile ai piani più profondi. Se sbagli, brucerai i tuoi cooldown sul foraggio e morirai al primo elite che attraverserà il tuo scudo.
Cosa fa effettivamente lo Slicer?
Lo Slicer gestisce tre abilità che lavorano insieme attorno a un unico tema: avvicinarsi, infliggere danni burst massicci e allontanarsi prima che l'orda reagisca.

Cooldown dell'abilità Slice dello Slicer
Slice è l'abilità di classe. Premendo il tasto dell'abilità si sguaina la lama al plasma e un singolo fendente orizzontale infligge 560 danni in un ampio arco, tagliando l'armatura e colpendo più bersagli contemporaneamente. Il cooldown base è di 20 secondi, quindi ogni potenziamento o Bio-Booster che riduce quel timer aumenta direttamente il tuo output di danni. Qualsiasi terreno entro 3 metri dal giocatore viene trasformato in vetro durante l'uso, il che è bene tenere a mente nelle sezioni di grotta più strette.
Blitz è l'abilità di scatto, ed è probabilmente più importante della lama stessa. Esegue uno scatto in avanti che sfida la gravità verso il cursore con un cooldown di 4 secondi, il che significa che puoi usarlo quasi costantemente. Funziona in qualsiasi direzione, inclusa quella verso l'alto, quindi funge anche da strumento di movimento per raggiungere posizioni elevate. Inoltre, annulla completamente i danni da caduta indipendentemente dall'altezza, il che salva le run più spesso di quanto si possa pensare.
Shield Belt schiera uno scudo direzionale che blocca tutti gli attacchi a distanza in arrivo per 15 secondi con un cooldown di 90 secondi. Il lungo cooldown lo rende situazionale, ma è la scelta giusta contro il Gotoorak Gatekeeper, gli eventi Expenite e gli eventi dell'ascensore alla fine di ogni piano.
Quali sono le migliori armi per lo Slicer?
Lo Slicer eccelle nel combattimento ravvicinato, quindi la priorità delle armi è semplice: un'arma primaria veloce che gestisce il foraggio e una secondaria potente per elite e boss.

Scelta del loadout Zhukov NUK17
Per l'equipaggiamento, salta completamente gli strumenti di movimento. Blitz gestisce già la mobilità meglio di qualsiasi gadget. Porta invece la flare gun, così non dovrai lanciare manualmente i bengala ogni dieci secondi nelle sezioni di grotta buie.
Quali sono i migliori Bio-Booster per lo Slicer?
Lo Slicer ha due deck di Bio-Booster preimpostati: Footwork e Carnage. Una volta ascesi due Reclaimer qualsiasi, puoi sostituire uno di quei deck con quello di un altro Reclaimer.
Footwork si concentra sul posizionamento e sulla sopravvivenza. I suoi booster si attivano con i colpi in mischia e premiano chi resta nel vivo dell'azione con raffiche di velocità di movimento e bonus ai danni a corto raggio.
Carnage è il deck basato sul momentum delle uccisioni. Ogni booster al suo interno si attiva con le uccisioni, mantenendo i tuoi danni e i tuoi cooldown attivi finché continui ad abbattere nemici.
Le quattro scelte prioritarie tra entrambi i deck:
- Death Resonance (Carnage): Ogni uccisione rimborsa 10% del cooldown di Slice. Con abbastanza uccisioni di foraggio, la tua lama è quasi sempre disponibile.
- Seeing Red (Carnage): Ogni uccisione garantisce +30% danni per 2 secondi. Accumula uccisioni e il tuo piccone inizierà a shottare i Creeper.
- Close Quarter Combat (Footwork): +20% danni contro qualsiasi bersaglio entro 2,5 metri. Dato che lo Slicer è sempre in quel raggio, questo è un boost ai danni fisso.
- Outmaneuver (Footwork): Infliggere danni in mischia garantisce una raffica di velocità di movimento per 0,5 secondi. Rimuove anche la penalità al movimento derivante dall'uso del piccone come arma da mischia.
Per la selezione completa di Bio-Booster raccomandata in una singola run:
- Close Quarter Combat
- Death Resonance
- Seeing Red
- Outmaneuver
Quali potenziamenti Expenite dovrebbe dare priorità lo Slicer?
Il percorso di potenziamento Expenite dello Slicer si divide in due obiettivi: massimizzare l'uptime della lama e massimizzare i danni per fendente. Entrambi i percorsi meritano di essere perseguiti e le migliori run li combinano. Per un'analisi completa di ogni opzione disponibile, consulta la guida completa ai potenziamenti Expenite.

Schermata di selezione dei potenziamenti Expenite
Potenziamenti per l'uptime della lama:
- Flux Conduit: Aumenta il tasso di ricarica dell'abilità, riducendo direttamente il downtime di Slice.
- Cool Precision: Un altro boost al tasso di ricarica dell'abilità che si accumula con Flux Conduit.
Potenziamenti per l'amplificazione dei danni:
- Critical Shot: Aumenta la probabilità di colpo critico sul fendente primario della lama.
- Critical Hit Chance: Aumento fisso della probabilità di critico, utile su tutti gli attacchi, incluso Slice.
- In the Zone: Potenzia i danni da colpo critico, trasformando i critici da buoni a devastanti sui boss.
Lista completa dei potenziamenti raccomandati:
- Backburner
- Cool Precision
- Boom! You're Dead!
- Defensive Fighting
- Immunity Buffer
- Critical Shot
- In the Zone
I potenziamenti per i colpi critici diventano quasi obbligatori al piano del boss. La lama dello Slicer colpisce già forte, ma mettere a segno un critico su un punto debole durante un fendente di Slice può ridurre la barra della salute di un boss in un modo che nessun altro Reclaimer può replicare.
Quali sono i migliori potenziamenti dell'abilità Slice dal Workbench?
Il Workbench offre quattro potenziamenti specifici per l'abilità Slice:
Tempered Core e Eclipse System sono le scelte più forti qui. L'aumento fisso dei danni di Tempered Core porta i 560 danni base della lama a 700, e la proprietà di Penetrazione di Eclipse System permette all'arco di colpire più bersagli contemporaneamente.
Quali Enhancements dovresti usare?
Gli Enhancements sono la parte più stabile della build poiché non sono soggetti all'RNG della run. Usa le versioni di livello più alto che hai a disposizione.
- Health: Semplice aumento della sopravvivenza.
- Nimble: Migliora il movimento, che si combina con Blitz.
- Sweet Tooth: Aumenta la guarigione dai Red Sugar Chunks. Si abbina bene a qualsiasi potenziamento che aumenti i tassi di drop del Red Sugar.
- 2x Ammo Pouch: Più munizioni significano meno situazioni in cui sei bloccato ad aspettare il cooldown di Slice senza nulla da sparare.
- Handle Grip: Aumenta i danni del fendente del piccone.
- Skull Crusher: Aumenta i danni del Power Attack con il piccone.
- Unstoppable: Ti permette di lanciare oggetti più lontano, utile per Toolbox e Geodi.
Come dovresti giocare lo Slicer in squadra?
Il ruolo dello Slicer in una squadra è la distruzione in prima linea. Scatta dentro un'orda, usa Slice per pulire il foraggio e rimuovere l'armatura dagli elite, poi usa Blitz per uscire prima che arrivi il contrattacco. I tuoi compagni di squadra puliranno ciò che sopravvive.
Blitz non dovrebbe quasi mai essere in cooldown. Quattro secondi sono abbastanza veloci da rendere il tenerlo di riserva più costoso che utile. Usalo aggressivamente per riposizionarti, guadagnare altezza e annullare i danni da caduta, e tienilo solo se sta per iniziare una fase del boss e hai bisogno della mobilità su richiesta.
Shield Belt vale la pena conservarla per finestre di danno elevato prevedibili: la fase a distanza del Gatekeeper, i modificatori Scorcher Horde e gli eventi dell'ascensore dove tutta la tua squadra è ferma. Attivarlo prematuramente sui nemici normali spreca 90 secondi di copertura potenziale.
Per coordinare i ruoli in tutta la tua squadra, la guida alla composizione della squadra di Rogue Core spiega come lo Slicer si adatta agli altri quattro Reclaimer.

Shield Belt che blocca i proiettili del boss
Build completa raccomandata in sintesi
Bio-Boosters:
- Close Quarter Combat
- Death Resonance
- Seeing Red
- Outmaneuver
Potenziamenti Expenite:
- Backburner
- Cool Precision
- Boom! You're Dead!
- Defensive Fighting
- Immunity Buffer
- Critical Shot
- In the Zone
Enhancements:
- Handle Grip
- Pommel Rebalancing
- Skull Crusher
- Battering Ram
- Armor Pack
Armi:
- Primaria: Zhukov NUK17 o Decker SMG
- Secondaria: Bulldog, Silverback o Hammer Caster
- Equipaggiamento: Flare Gun
Per saperne di più sui sistemi che alimentano questa build, incluso come ottenere il massimo dalle interazioni dei Bio-Booster, la guida all'hacking dei Bio-Booster spiega come sbloccare i modificatori di classe che possono spingere lo Slicer ancora oltre. Per un indice completo delle guide di Rogue Core che coprono ogni Reclaimer e meccanica, visita l' hub delle guide di Deep Rock Galactic: Rogue Core.


